Revue MediEvil : retour au bon vieux Gallowmere

Revue MediEvil : retour au bon vieux Gallowmere

À la fin des années 90, certains titres PlayStation One ne pouvaient pas manquer sur les étagères des jeunes joueurs. Ces dernières années, ces titres ont été ramenés à la vie : nous avons eu l'occasion de courir avec l'ancien Crash Bandicoot, de chasser des gemmes colorées avec le petit Spyro et maintenant, grâce à Sony, nous reverrons l'os. Sir Daniel Fortesque, protagoniste de MediEvil.


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Le titre exclusif PlayStation 4 sera disponible Ă  partir de 25 Octobre et enfin, vous pouvez Ă  nouveau vous promener dans les rues de Gallowmere.



Qu'y a-t-il de si spécial dans ce remake et vaut-il vraiment la peine d'être ajouté, pour la deuxième fois, à notre étagère gamer ? Découvrons ensemble dans cette revue.

Il Ă©tait une fois le royaume de Gallowmere...

Comme pour la version originale, MediEvil commence par un film qui nous présente les événements antérieurs à l'histoire à laquelle nous allons faire face. Nous sommes dans le domaine de Gallowmere, gouverné par le Roi Pèlerin : au cours d'une nuit particulière, le royaume est attaqué par les enfant mago et ses démons, qui avaient auparavant été retirés de la cour en raison de ses expériences particulières.

Le Roi déploie alors ses troupes, conduites par le grand Sir Daniel Fortesque et la fameuse "Bataille de Gallowmere" commence. Zarok est vaincu et ses démons scellés dans une tombe pour l'éternité. Le Sceau des ténèbres, un objet capable de réveiller les démons, est gardé par le Maire du Village du Royaume.

A la suite de cette bataille, chacun raconte l'histoire du grand Fortesque, de son courage et de son habileté durant la bataille. Malheureusement pour ses os dociles, la vérité n'est pas là : le pauvre Daniel a en fait été abattu d'une flèche au début de la bataille.




Notre affaire aura lieu cent ans après la fameuse bataille : Zarok est de retour et parvient à conquérir le royaume de Gallowmere. Lancez lecharme de la nuit éternelle et, plus tard, il kidnappe les âmes des citoyens qu'il transforme en ses fidèles. Enfin, il ramène tous les morts à la vie de leurs tombes, mais quelque chose ne va pas avec ses plans.

Le puissant magicien ramène en effet à la vie même le brave, ou presque, Daniel qui se souvient parfaitement de son passé et parvient ainsi à obtenir une seconde chance de se racheter. Son objectif sera de chasser et de vaincre le sorcier, de sauver Gallowmere et de gagner une place dans le Salle des héros.

Revue MediEvil : gameplay et bande son

Nous l'avons vécu maintes et maintes fois : d'abord avec Crash, puis avec Spyro et enfin avec Resident Evil. Ce n'était qu'une question de temps avant que notre ami osseux revienne à la vie. De mon humble point de vue, faire un remake, que ce soit une série télé ou un jeu vidéo, ce n'est jamais facile.

On s'attache aux personnages et aux acteurs, à l'histoire et à ces petits détails qui rendent le produit spécial. D'un point de vue vidéoludique, cela peut sembler plus simple car, après tout, les personnages ne changent pas mais au contraire, ils ne font que s'améliorer et l'histoire reste celle que nous connaissons tous.

En réalité, rien n'est simple.


Mais allons-y calmement et dans l'ordre. D'un point de vue gameplay, l'histoire reste inchangé et comme nous le savions en 1998. Notre objectif sera de traverser le royaume de Gallowmere, de vaincre les ennemis et résoudre des énigmes qui se présenteront sur notre chemin puis, à la fin de tout, vaincront le méchant Zarok et son armée.



Notre Sir Daniel a toujours la possibilité de changer, d'un simple bouton, d'arme et de se défendre avec le bouclier. Les armes sont celles que nous avons déjà rencontrées lors de notre première expérience à Gallowmere : épée, arbalète, arc, couteaux et bien plus encore.

Le personnage lui-même est resté le même que toujours, conservant également le mouvements raides e café: d'un point de vue technique cet élément pourrait facilement être amélioré, donnant à M. Fortesque plus de fluidité et d'agilité. D'un autre point de vue, cependant, le maintien de ces caractéristiques était le bon choix car c'est ce qui le différencie et le rend unique.

Nous sommes confrontés à une personnage comique et qui parvient à nous faire sourire à chaque fois qu'il ouvre la bouche (métaphoriquement parlant).

Par ailleurs, l'un des principaux éléments qui ont marqué le titre et que l'on retrouve inchangé dans ce remake est le rotation de la caméra et le contrôle des personnages : ici aussi il est possible de déplacer la caméra avec les boutons R2 et L2 uniquement lorsque, évidemment, le le jeu nous permet.


Enfin, la bande son, colonne vertébrale de MediEvil, a été arrangée et créée parOrchestre symphonique de Prague, qui a réussi à remplir sa mission de la meilleure façon possible. Le secteur du son n'est rien de moins que eccellente et la différence avec l'original est presque imperceptible.

Le fil conducteur entre passé et présent : même ambiance, meilleurs graphismes

Après tout, il n'est pas nécessaire de parler de gameplay, d'intrigue ou de personnages car ce sont des éléments que nous connaissons déjà et qui sont restés inchangés. Ce qu'il faut discuter, c'est de savoir si nous en avions vraiment besoin du remake de MediEvil et s'il a réussi à gagner une place dans le Panthéon des Héros (vous comprenez la blague ?).



Puisqu'il s'agit d'un remake, la première différence qui saute aux yeux du joueur est le amélioration des graphiques et qui nous permet de nous refléter sur l'armure brillante de Sir Daniel. Maintenant, tout le monde achète un aspect plus esquissé, à partir des zombies qui nous attendent dans le cimetière, jusqu'aux environnements caractérisés par un augmentation de la saturation ed éléments visuellement meilleurs.

On n'est pas au niveau de Resident Evil 2, mais ce n'est pas grave car le nouveau Gallowmere cependant, il conserve son identité et avec elle les personnages qui y vivent.

Les couleurs se révèlent vibrant et bien plus intense par rapport à la version originale, les pixels ont été mis de côté pour faire place à des ennemis et des environnements plus définis qui peuvent nous laisser sans voix.

Ce que MediEvil réussit, c'est de garder un fil conducteur entre le passé e présenter: malgré les améliorations graphiques, l'augmentation de la saturation et un renouvellement total, le titre conserve toujours les siens aura spéciale de la vieillesse.

L'atmosphère qui nous a fait tomber amoureux de MediEvil, celui-là macabre e sombre façon Tim Burton, resté et vous l'entendez tout au long du titre. Le titre original, reprenant les fameux pixels et les couleurs plus ternes, en partie amplifié cette ambiance particulière et permettait aussi aux petits joueurs de voyager davantage avec l'imagination : après tout non sempre il était facile de piéger nos ennemis. Souvent, ce n'étaient que des amas de pixels colorés avec lesquels nous nous sommes battus et une grande partie de leur apparence a été "créée" par notre propre esprit.

De nos jours, avec toutes les technologies dont nous disposons, ce fantasme est presque mis de côté tant les personnages, les décors et les ennemis eux-mêmes prennent un aspect plus défini. Malgré cela, MediEvil parvient à garder cela quota météo e mystérieux nous nous sommes rencontrés il y a vingt ans.

Revue MediEvil - En conclusion, quelle est la réponse ?

Il n'est jamais facile de porter un jugement totalement objectif, surtout lorsqu'il s'agit de sentiments et de ce qu'on appelle l'enfance. Néanmoins, il est de mon devoir de vous apporter une réponse e oui, nous avions besoin de ce remake.

MediEvil est un classique qui a marqué la fin des années XNUMX, la vie de nombreux joueurs (jeunes et moins jeunes) et qui, après vingt ans, est resté dans leur cœur.

Maintenir un lien entre passé et présent n'est pas chose aisée mais ce remake réussit parfaitement : les graphismes nous ont permis de voir sous un nouveau jour des lieux, des personnages et des ennemis que nous connaissions déjà, tout en conservant cette atmosphère "à l'ancienne" grâce aux traits de Sir Daniel, ses mouvements et son fort sens de l'humour.

Le titre n'est évidemment pas parfait : plusieurs fois au cours de mon expérience j'ai remarqué la présence de problèmes graphiques (couteaux et flèches qui restent coincés dans le ciel ou dans les coffres de manière totalement non naturelle) et techniquement ils auraient pu le faire d'une "meilleure" manière, en faisant attention à la fluidité, à la caméra et plus encore, mais ce sont ces éléments qui rendez-le spécial le titre.

MediEvil a été amélioré mais il n'a pas été modifié et vous le remarquerez lorsque, avec le joypad, vous cliquerez sur "Nouvelle partie" et vous entendrez Ce rire que vous ne pourrez pas oublier même dans un million d'années. Sir Daniel a été poli mais il sera toujours le guerrier maladroit que nous avons rencontré dans notre enfance.

Alors préparez-vous à faire de la place pour l'ancien Dan, car cela vaut la peine de le rajouter à notre étagère de joueurs.

Remake de MediEvil

Pro Revue MediEvil : retour au bon vieux Gallowmere
  • Graphiques amĂ©liorĂ©s
  • Gameplay inchangĂ©
  • Atmosphère Ă©trange maintenue
  • Ennemis plus dĂ©taillĂ©s
Contre Revue MediEvil : retour au bon vieux Gallowmere
  • Problèmes graphiques
  • Des mouvements lourds et peu fluides
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