Skyrim - Guide des Quêtes de Stormcloak !

Skyrim - Guide des Quêtes de Stormcloak !

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Skyrim - Guide des Quêtes de Stormcloak !

C'est au tout début de notre aventure Skyrim qu'on nous demande de prendre une décision difficile ! En fait, nous serons obligés de choisir entre rejoindre les rangs de la Légion impériale ou de nous ranger du côté du Manteau de la tempête.
Si vous êtes ici et que vous lisez ceci, vous avez certainement décidé de rejoindre les rebelles, donc votre aventure commence en direction de Whindelm.



Entrez et Whindelm se rend au Palais du Roi pour parler au Galmar Rock Fist. Il vous donnera un test à passer afin de prouver votre valeur et de faire partie du Manteau de la tempête.

REJOINDRE LA STORMCLOAK


Galmar vous dira d'aller au nord-est de la Winterhold Academy, où se trouve l'île de Serpentstone, pour tuer un Wraith de glace.

Si vous n'avez pas encore trouvé l'endroit, faites attention aux pirates informatiques en chemin. Une fois sur place, tuez le spectre près de la pierre et retournez à Galmar.
À votre retour, vous trouverez Galmar en train de parler à Ulfric d'une couronne crochue. Communiquez-lui vos résultats et il vous demandera si vous êtes prêt à prêter serment.
Faites le serment et vous recevrez la Stormcloak Armor :
- Casque en cuir
- Blindage du manteau de tempête
- Gants en cuir
- Des bottes en fourrure.



LA COURONNE CROCHUE


Vous devrez aider Galmar Rocky Fist à récupérer la Couronne crochue des ruines de Korvanjud

Allez à Korvanjund et vous trouverez Galmar et 4 autres soldats qui vous attendent, parlez-lui et vous découvrirez qu'il y a des soldats impériaux campés dans les ruines, vous devez les tuer et ensuite entrer dans le temple.
Lorsque vous entrerez dans le temple, vous arriverez dans une pièce qui sent l'embuscade. Galmar vous demandera donc de trouver un autre passage pour l'éviter. Montez les escaliers et continuez le long du petit pont, vous verrez le manteau de tempête qui attaque les empereurs. En descendant, vous trouverez le livre de la DERNIÈRE DANSE DU SEIGNEUR JORNIBRET ( augmenter l'armure légère )
Lorsque vous arrivez dans les salles de Korvanjund, vous vous trouvez devant une porte fermée dans laquelle vous devez insérer une griffe de dragon pour l'ouvrir ! Au sol, vous trouverez une griffe de dragon en ébène, dans le menu zummate objets sur la griffe et vous découvrirez la bonne combinaison de bagues pour ouvrir la porte (oiseau dragon loup).
En entrant, vous trouverez une porte fermée, vous devrez l'ouvrir. Prenez à droite, montez par un passage, et vous arriverez à un petit coin avec un tronc, près d'une urne vous trouverez la poignée qui ouvrira le portail. Attention, l'activation de la poignée va réveiller un draugr, le tuer et continuer vers la salle avec le trône. En s'approchant du Lord of Death Draugr qui est assis là, il va revivre avec deux draugr fouetteurs, les tuer et piller le Lord of Death Draugr pour récupérer la couronne crochue.
En continuant au-delà du trône, vous trouverez le mot SAND du cri SLOW TIME.
Quitter le temple et retourner à Whindelm pour livrer la couronne à Ulfric.



MESSAGE À WHITERUN


Vous devez délivrer un message au comte de Whiterun, la hache d'Ulfric, pour savoir avec qui Whiterun se rangera.

Allez à Whiterun et allez au Jarl, remettez la hache et attendez sa réponse. Le comte, après avoir parlé à ses conseillers, vous rendra la hache et vous dira de la rapporter à Ulfric, en vous faisant comprendre que ses intentions sont de se ranger du côté de la légion impériale. Retournez à Whindelm, présentez-vous à Ulfric et attendez les ordres.

LA BATAILLE DE LA BLANCHEUR


Ulfric vous ordonnera de rejoindre Galmar dans la cale de Whiterun. Vous devrez vous rendre au campement près de Whiterun - il ne sera pas possible de se rendre rapidement à Whiterun car la ville disparaîtra momentanément de la carte.

Lorsque vous arriverez au camp, vous vous rendrez compte que le siège a déjà commencé, vous approcherez de Galmar, vous écouterez son discours et vous courrez ensuite à la conquête de la ville. Vous devrez briser les barricades, par de simples coups sur les barricades, puis ouvrir le pont-levis et abaisser les treuils. Une fois que la porte est abaissée, les soldats de l'armée de l'air entrent. Et c'est là que la bonne partie arrive, vous devrez forcer Balgruuf à se rendre. Une fois à l'intérieur de la ville, faites attention à ne pas attaquer les citoyens car c'est toujours un crime. Ensuite, combattez les légionnaires à travers les districts jusqu'à ce que vous atteigniez Dragonsreach. Entrez et vous trouverez le jarl avec ses gardes du corps, vainquez les gardes, soumettez le jarl et acceptez sa reddition. À ce stade, Vignar Gray-Mane, après une petite dispute, prendra la place du comte. Retournez voir Ulfric, dites-lui ce qui s'est passé et il vous récompensera avec l'épée en ébène brûlante.



LIBERATION DE Skyrim


Cette quête - pardonnez le jeu de mots - est un ensemble de sous-quêtes qui visent à conquérir les villes sous le contrôle des empereurs.

- NEUGRAD FORT LIBRE


Ulfric vous dira de trouver le camp de Falkreath et de nettoyer le fief.

Allez au camp et parlez à Galmar, il vous dira que certains de ses garçons ont été emprisonnés dans le Fort Neugrand tout proche, vous devrez rencontrer des explorateurs dans les environs pour pénétrer dans le fort, libérer le manteau de tempête et conquérir le fort.

Allez voir les hommes près du fort et parlez à Ralof, il vous indiquera un lac qui cache une entrée sous-marine de la prison, par laquelle vous pourrez vous infiltrer dans le fort.
Infiltrez le fort sans être vu, car si vous êtes vu, vous devrez vous battre et conquérir le fort vous-même !
Entrer dans le lac, passer par le passage secret et arriver dans la grotte, tuer les deux soldats impériaux, les piller et récupérer la clé des cellules et libérer les prisonniers.
À ce stade, avec vos camarades, vous devez conquérir le fort en haut du donjon. Tuez les soldats que vous trouverez en chemin et sortez dans la cour du fort où vous rencontrerez Ralof et les autres.
Présentez-vous à Ralof qui vous dira d'aller à Ulfric et de signaler la conquête.
Retournez donc d'Ulfric à Whindelm et soyez récompensé par la possibilité d'acheter une maison pour 12 000 pièces d'or et une épée en ébène.

- LIBÉRER LA PORTÉE


Après le succès de la quête précédente, Ulfric vous dira qu'il a besoin de votre aide au camp de la cape de tempête à The Reach. Vous devrez aller au camp pour parler à Galmar et il vous dira d'aller à Markarth et de faire une quête pour lui.

- LEVY


Vous devez vous rendre à la forteresse de Markarth, entrer dans la chambre de Raerek, voler le talisman de Talos dans sa commode, puis le faire chanter. Raerek vous donnera des informations sur une cargaison d'armes et de pièces destinée à la Solitude.

Une fois que vous aurez les informations nécessaires pour lui faire votre rapport, Galmar vous dira de rejoindre les éclaireurs sur le chemin de la Solitude.

Vous y trouverez Ralof avec d'autres hommes. En parlant avec lui, il vous expliquera son plan : éliminer la sentinelle par un barrage de flèches tirées en même temps, faire positionner ses hommes sur la colline pendant que vous prenez le contrôle de la caravane, tuer les légionnaires restants et ensuite se présenter à Ralof.
Retournez au camp de Reach, parlez à Galmar, dites-lui que vous avez terminé le travail et que vous serez récompensé par 1000 pièces d'or. Après vous avoir récompensé, il vous demandera de vous rendre à Fort Sungard pour combattre aux côtés des Stormcloak.

- BATAILLE DE SUNGARD


Vous devrez vous rendre à Fort Sungrad, rejoindre les troupes d'assaut, vaincre les différents archers et vous frayer un chemin à travers les barricades avant que la quête ne soit terminée.

Après cela, retournez chez Ulfric qui vous récompensera avec un Glass Shield.

- HJAALMARCH LIBRE

Rendez-vous au camp de Stormcloak à Hjaalmarch pour parler à Gamlar et recevoir les ordres pour votre nouvelle quête.

- LES APPARENCES SONT TROMPEUSES


Votre tâche consistera à intercepter un messager impérial dans la zone située entre Dragon Bridge et Roriksted.

Pour activer l'indicateur de quête, vous devrez vous rendre à la taverne Four Shields à Ponte del Drago ou à la Locanda del Frutto Gelato à Roriksted, parler avec les aubergistes respectifs, qui vous informeront que le messager est en route et devrait arriver sous peu, seulement après un travail de persuasion ou d'intimidation approprié. A ce stade, une fois que l'indicateur de quête est actif, trouvez le messager, tuez-le, prenez ses documents et ramenez-les à Galmar qui vous donnera en échange d'autres faux documents à remettre au légat Taurinus Duilis à Morthal.
Une fois à Morthal, vous trouverez l'héritage du Higlmoon Hall, vous remettrez les faux documents et retournerez à Galmar pour recevoir 1000 pièces d'or en récompense.

- LA BATAILLE POUR UN FORT SNOWHAWK


Galmar vous demandera de l'aider à prendre le fort Snowhawk des mains de l'ennemi, vous devrez rejoindre les autres manteaux de tempête au sud du fort.

Une fois arrivé au fort, tuez les légionnaires (le nombre d'ennemis restants sera mis à jour en permanence) et retournez à Ulfric qui vous récompensera avec une Armure de verre. Il vous dira également "d'aller au camp de Haafingar pour parler à Galmar et vous remettra également le set officiel Manto della Tempesta (bottes à casque blindé)

- LA BATAILLE DE FORT HRAGGSTAD


Dirigez-vous de Galmar à Haafingar qui vous demandera à nouveau votre aide pour libérer le Fort Hraggstad.

Vous devrez rejoindre les autres manteaux de tempête, tuer tous les légionnaires et ensuite revenir de Galmar au camp. A ce stade, il vous demandera de conquérir la Solitude.

- BATAILLE POUR LA SOLITUDE


Rejoignez Ulfric à l'extérieur des murs de la ville pour lancer l'attaque finale contre les Impériaux.

Après le discours d'Ulfric, entrez dans la ville, tuez les empereurs que vous trouverez sur votre chemin vers Castel Dour. En entrant dans le château de Dour, vous trouverez le général Tullius et le légat Rikke qui vous attendent. Combattez le général jusqu'à ce qu'il se rende, puis Ulfric vous demandera de l'exécuter avec l'épée d'ébène du vampire qu'il vous livrera. Tuez Tullius avec l'épée qui vous a été donnée et vous pourrez ensuite la garder pour vous.
Félicitations, vous êtes le héros de Skyrim !



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