Super Seducer 2 : plus grand, plus audacieux, plus La Ruina | La revue

Super Seducer 2 : plus grand, plus audacieux, plus La Ruina | La revue

Notre dernière rencontre avec les bons Richard La Ruina remonte à mai dernier, lorsque nous avons pu étoffer son premier jeu vidéo. Super Séducteur est le chef-d'œuvre du pick-up artist britannique, "célèbre" pour ses guides et ses conseils dans le domaine de la communication séduisante, autant de techniques que nous avons pu apprendre grâce à l'unique simulateur de rencontres pour PC e Mac.



On ne s'en cache pas : le titre de La Ruina nous avait beaucoup amusés. Ce sera pour cette raison que la plus récente Super Seducer 2 - bientôt disponible sur Steam - a été accueilli avec beaucoup de chaleur par notre rédaction. On vous raconte comment s'est passé notre deuxième rendez-vous avec l'envoûtante coach de rencontres, en analysant la suite développée par Formation RLR inc..


Super Seducer 2 : l'argent fait le séducteur honnête

Le Copies 80.000 les appareils photo numériques vendus par le premier Super Seducer ont permis à l'équipe de Richard La Ruina de concevoir une suite encore plus grande, employant un budget 10 fois supérieur. Les résultats de cet investissement se remarqueront déjà dès les premiers instants du jeu : il y a un plus grand soin pour les environnements, rendus encore plus opulents, et un nouveau casting d'acteurs beaucoup plus large et plus varié.

En bref, Super Seducer 2 est plus grand, à tous points de vue. On peut le déduire, entre autres, de l'introduction de la première grande nouvelle du deuxième chapitre, ou encore de la présence du co-protagoniste Charlotte Jones; le modèle incarnera effectivement la perspective féminine et, par conséquent, un deuxième point de référence pour l'analyse de nos choix. En tant que 'juge', la belle Charlotte flanquera un Richard de plus en plus audacieux et parfois maladroit, prêt à arracher plus que quelques simples sourires avec son effronterie et sa grossièreté aimables - dans les limites du bon sens, bien sûr.




Être un simulateur de rencontres in FMV (Full Motion Video), les joueurs s'interfaceront avec le gameplay à travers une série de sketches avec de vrais acteurs. On peut donc observer comment on était placé une plus grande attention aux techniques de tir des films et les détails des mêmes scénarios cadrés, plus variés dans l'esthétique et, surtout, dans les situations dans lesquelles nous serons impliqués.

Le budget plus important a conduit à une augmentation significative du niveau de qualité, c'est indiscutable, mais le fond reste quasiment le même : une aventure au nom du pur déchet, avec des situations à la limite du ridicule et un humour amer, parfois trop.

Une dernière remarque concernant le budget : La Ruina est bien consciente du mauvais travail fait avec le Localisation italienne du premier Super Séducteur. Pour la suite, le producteur a décidé de découplage le montant initial investi dans la traduction pour garantir aux joueurs italiens une expérience de jeu claire sans aucun problème de communication. Cependant, nous n'avons pas encore testé cette expérience, car la version préliminaire ne prenait pas en charge notre langue.

Politiquement correct, avec quelques excès

Le code fourni par l'équipe de développement nous a permis de mettre la main sur les trois premiers rendez-vous programmés par Super Seducer 2, mais dix matchs seront disponibles au lancement - pour un total de 16 heures de contenuc'est-à-dire encore 4 heures supplémentaires. Cependant, nous en avons profité pour jouer (et rejouer) chaque scénario afin de tenter de découvrir toutes les fins possibles qui, comparées à la préquelle, seront encore plus nombreuses et diversifiées.



Plongeons dans le vif de l'action en inaugurant le premier épisode de l'agenda. On suit ce cher Richard, bien décidé à se diriger vers un lieu extérieur sophistiqué... à bord d'un char. Laissons de côté la confusion momentanée pour observer la suite : notre héros arrive au lieu de rendez-vous et, après avoir surpris tous les passants par son entrée spectaculaire, il est stupéfait à la vue d'une élégante femme aux cheveux blonds, également à peine arrivée le un yacht plus humble.


Une autre date potentielle aura lieu dans le pire cadre possible : lebureau. Comme prévu, le patron Richard La Ruina aura l'intention de s'y essayer avec sa secrétaire, mais pour réussir dans cette entreprise il devra choisir l'approche la plus adaptée à sa position délicate ; il sera essentiel d'opter pour le professionnalisme, mais sans renoncer à cette pincée d'informalité sans laquelle la douce bonne ne pourrait jamais comprendre nos véritables intentions.

En tout cas, Richard ne sera pas le seul personnage à remplir le rôle de "super séducteur".

Pour la première fois nous jouerons aussi le rôle d'une femme, également aux prises avec une conquête potentielle, et plus encore personnages appartenant à d'autres groupes ethniques et cultures. Parmi les trois rendez-vous de la pré-version nous nous sommes ainsi plongés dans Interracial Dating qui, comme le titre l'indique, mettra en vedette un garçon chinois et une demoiselle anglaise aux cheveux roux.

À en juger par l'insistance avec laquelle La Ruina lui-même nous présente des scénarios « multiculturels », leur inclusion semble presque forcé et vous fait lever le nez pour remarquer comment les mêmes personnages impliqués tirent parti de les stéréotypes associés à leur appartenance ethnique. Après tout, la sphère de la séduction ne devrait pas voir l'imposition d'enjeux d'aucune sorte et ces éléments, par conséquent, ne finiront que par se désaccorder.



Se voulant minutieux, lors du test nous n'avons pas vu de scénarios dédiés aux autres orientations sexuelles, mais nous voulons continuer à croire que les conseils donnés par La Ruina et ses collègues s'avèrent universel et donc adaptable même dans des situations non (encore) explorées.

Formule qui gagne (?) Ne change pas

Les premières heures passées avec l'ambitieux Super Seducer 2 ils nous ont permis de regarder de plus près le nouveau système de dialogue.


Celui-ci reposera sur la même formule essentielle connue dans la préquelle : après avoir écouté attentivement les propos de notre interlocuteur, plusieurs options nous seront proposées, parmi lesquelles il y a une réponse correcte, une "médiocre" et d'autres complètement fausses. Il ne sera pas trop difficile de distinguer ces derniers, si l'on considère que le jeu agrémentera certaines lignes de dialogue d'insultes gratuites et des images pour le moins colorées - qui se matérialisera dans des scènes hilarantes absolument incontournables.

Cependant, il ne sera pas non plus particulièrement facile d'obtenir la bonne réponse. Ce qui peut sembler être la bonne option conduira plutôt à un résultat médiocre et, par conséquent, entraver la réalisation de notre objectif. Citons l'exemple précité de la rencontre au bureau : en choisissant continuellement des réponses au ton trop formel on risquerait de s'aliéner la fille, il va donc falloir alterner le formalisme avec des réponses plus amicales et confidentielles.

Si l'on songe à la banalité du système précédent, lecomplexité inattendue des dialogues de Super Seducer 2 doit être apprécié et promu : les joueurs seront obligés de prêter plus d'attention aux paroles prononcées par les deux interlocuteurs et, surtout, ils devront considérer les conséquences possibles de chacune des réponses à l'écran.

À cet égard, je rideaux qui suivra chaque choix effectué.

Dans ces courts croquis secondaires, nous découvrirons si nous avons répondu correctement, mal ou incorrectement, avec les explications révélatrices de Richard La Ruina et Charlotte Jones. Lorsque notre coach de rencontres sera assis sur le trône, l'option choisie sera la bonne ; quand Charlotte occupera le fauteuil, la réponse aura été médiocre. En cas d'échec total, le scénario changera complètement et deux mecs louches apparaîtront et menaceront le pauvre Richard.

Richard La Ruina perd ses cheveux, mais pas son vice

La curieuse expérience vidéoludique imaginée par Richard La Ruina fait un autre niveau avec Super Seducer 2. Les investissements majeurs de l'équipe de développement se traduisent par une quantité de contenus visiblement plus riche et plus variée, comme en témoignent les scénarios bizarres dans lesquels nous serons catapultés et le secteur technique lui-même, avec une amélioration qualitative perceptible.

La production d' Formation RLR inc. il corrige Ă©galement certains des dĂ©fauts graves du premier chapitre : les fins alternatives disponibles pour chaque augmentation de rendez-vous et, par consĂ©quent, le facteur de rejouabilitĂ© ; on retrouvera enfin une localisation italienne digne - du moins selon les dires du producteur - et une Ă©criture plus soignĂ©e des dialogues, mĂŞme dans la langue d'origine.

Ils ne convainquent pas totalement certaines situations explorables dans le jeu, tout d'abord celle inhérente aux rencontres « interraciales », dans lesquelles leabus de stéréotypes risque de fatiguer facilement tout type de joueur, même le moins sensible. En revanche, les réactions hilarantes des personnages face aux folies (spectaculaires) de Richard et des autres séducteurs nous offrent des moments de véritable comédie - même pour un produit qui émane du trash par tous les pores.

LIRE AUSSI: Super Séducteur, le simulateur de rencontres est arrivé au mauvais moment

Notre conseil impartial, dans tous les cas, est de donner une chance au nouveau travail de La Ruina. Bien sûr, il n'amusera pas ceux qui recherchent un simulateur plus sérieux et plus profond, mais il réussira certainement à faire rire ceux qui recherchent un titre amusant et peu exigeant, à jouer seul ou en compagnie d'un ami - ou, pourquoi pas, de votre partenaire.

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