Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendre

Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendre

Le dernier d'entre nous 2, le dernier effort de l'équipe californienne Naughty Dog, arrive PlayStation 4 le 19 juin 2020 prochain.
Oui, six longues années après la sortie du premier chapitre - et avec un chef-d'œuvre comme Uncharted 4 comme intermède - Naughty Dog a donné forme à une œuvre interactive très complexe, variée, gigantesque, techniquement excellente et artistiquement satisfaisante. Nous l'avons joué en avant-première, nous l'avons conclu et nous l'avons laborieusement travaillé dans nos têtes. Pourquoi un travail aussi colossal et complexe que Le dernier de nous partie II est capable de vous engloutir, de vous mâcher et de vous recracher sans laisser d'issue. Mais nous aimons les défis et c'est pourquoi nous plongeons tête baissée dans celui-ci examen totalement sans spoiler.




Une intrigue qui vous attrape et vous engloutit

L'intrigue de Le dernier d'entre nous 2 il vous attrape et vous engloutit (et ce n'est pas forcément bon). Depuis quelques jours, j'ai vu des gens trembler de plaisir rien qu'en se faisant dire "Je joue à The Last Of Us Part II". Pourquoi oui, le premier chapitre de ce jeu vidéo de survie Naughty Dog, qui a couronné la fin de la Playstation 3 en 2013, a été vécu par le grand public avec un transport émotionnel sans pareil. Tout cela a été possible grâce au talent narratif de Bruce Straley et Neil Druckmann, les deux promoteurs du premier chef-d'œuvre, et à une équipe de développement méticuleuse et soudée.

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L'intrigue du chapitre précédent tournait autour de la figure de Joel, un père désabusé et amèrement marqué par la perte de sa fille, et de ellie, une fille de treize ans qui pourrait représenter l'avenir de toute l'humanité. Dommage qu'aucun de nous ne le sache.




Nous sommes plongés en 2033, depuis plus de vingt ans les États-Unis sont en proie à une pandémie qui transforme les humains infectés en créatures monstrueuses sans vue mais avec une ouïe fine à aiguë.
Ellie est un "paquet" que Joel devra livrer à une faction rebelle appelée les Lumières. Joel ne s'intéresse pas à Ellie : pour lui, qui est contrebandier de métier, ce n'est qu'un travail. Dommage que les êtres humains aient souvent et volontairement tendance à sympathiser avec leurs semblables et c'est grâce à une étrange alchimie qu'au fur et à mesure de l'aventure, Ellie cesse d'être une simple accoucheuse et prend progressivement la place de sa fille, perdue il y a des années.

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The Last of Us, une scène du premier chapitre, sorti en 2013.

Il s'agit de The Last of Us ce n'est donc pas un jeu vidéo de survie habituel avec des zombies (ici définis comme des clickers) comme on pourrait le définir vulgairement mais cela devient une œuvre complexe, qui raconte une histoire simple et puissante : la relation qui s'établit entre deux inconnus contraints de vivre quelque chose plus grand d'entre eux. Je ne spoilerai pas la fin du premier chapitre même si, au bout de six ans, vous devriez déjà avoir apprécié un chef-d'œuvre comme celui-ci. Et c'est justement en retraçant l'inoubliable fin du premier épisode que le second commence.

Dans le cas impardonnable où vous l'auriez raté, je vous laisse ici un joli lien pour combler vos lacunes :



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Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendreLa Trame de The Last of Us 2 se développe 5 ans après les événements survenus dans le premier chapitre. Ellie est maintenant adulte, elle a 19 ans, elle est marquée par tous les événements du passé ; aventures qu'il tente timidement d'annuler, de cacher "sous le tapis" de son âme. Il vit maintenant à Jackson, dans le Wyoming, au sein d'une petite communauté paisible qui abrite des survivants de la pandémie. Une communauté rurale souffrante qui vit avec le peu qu'elle a, une communauté à la gâchette facile, une communauté où les gens dansent sur des notes de musique country et qui n'aiment pas l'homosexualité.




En dehors de ce lieu pseudo-idyllique, les infectés et autres humains mus par le désespoir menacent la stabilité du village. La paix établie à Jackson est ébranlée par un événement violent et brutal que, pour des raisons évidentes, je ne vous dévoilerai pas. Les fragiles certitudes d'Ellie vacillent jusqu'à ce qu'elle se lance dans un autre long voyage à la recherche de… quoi exactement ? Justice? Vengeance? Vérité? Peut-être tous ensemble, dans un mélange explosif qui vous fera exploser la cervelle comme le fait tout Clicker qui se respecte. Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendre

Et pour l'instant tout est régulier. Les locaux sont excellents et aussi le développement des personnages est vraiment effrayant, aussi grâce à la performance des acteurs qui contribuent à rendre les personnages réels.

Avec la suite de la narration nous découvrirons que les Lumières n'existent plus et qu'il existe différentes "factions" d'ennemis. Le premier est le WLF (Washington Liberation Front), également connu sous le nom de « the Wolves », une milice bien organisée, armée jusqu'aux dents et qui a fait son chemin dans la violence. La seconde est celle des Séraphites (les Hyènes), une secte fondamentaliste, un culte avec une croyance profondément enracinée qui ne pardonne guère à ceux qui se rebellent. Bien sûr, nos amis monstres ne manquent pas : infectés de toutes formes, tailles et dégoûts.

Vous comprenez que les conditions d'un jeu violent sont toutes réunies et que les attentes seront bien maintenues tout au long de la partie. Une violence qui va vous dégoûter et peut-être vous agacer mais qui au final vous fera accepter et vous souvenir : l'être humain est émotif, il se souvient de ce qui le fait pleurer ou de ce qui lui fait peur.

Si dans le premier chapitre de ce jeu vidéo, la narration était aussi linéaire que puissante (la relation entre Joel et Ellie), dans The Last of Us 2 il y a un changement de cap décisif bien sûr. En plus d'Ellie, il y aura d'autres personnages jouables grâce auxquels le récit subira des revirements qui conduiront le joueur à s'en prendre (physiquement) à ses affections. Qu'est-ce que ça veut dire? Simple. Certains points de l'intrigue seront « vécus » deux fois : une fois du côté des gentils et une fois du côté des méchants.


Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendreMais sommes-nous sûrs que le bien et le mal sont vraiment bons ou mauvais ? Bref, avec Le dernier d'entre nous 2 vous serez obligé de redéfinir votre conception du bien ou du mal, du bien et du mal. Car que vous décidiez de rester d'un côté ou de l'autre, vous comprendrez tout de même que les zones ombrées, les points gris, sont vraiment nombreux.

Pour être honnête durant les premières heures, le jeu peine à démarrer, est un peu lent et ne semble pas pouvoir exprimer pleinement sa force. Les premières étapes exploratoires sont très détendues, bien que ce soit peut-être un gadget utilisé par l'équipe de développement pour vous faire entrer progressivement dans le jeu.

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Puis à un certain moment l'explosion, le twist qui fait s'enclencher la machine du gigantesque colossal qu'est The Last of Us 2. Plus vous avancez, pendant les quelque 25 heures de jeu total, plus vous constaterez que l'intrigue est stratifiée et choisit courageusement d'aborder des questions controversées, peu rencontrées jusqu'à présent dans le monde des jeux vidéo. Et pour compliquer encore l'histoire, les flashbacks ne manquent pas, pour donner de la couleur et du mouvement à l'ensemble.

Ce sera une comparaison étrange, mais à mon avis, le Le récit de The Last of Us 2 ressemble à l'une des balles du jeu vidéo japonais Katamari Damacy. Il commence par rouler une petite boule et plus il avance et plus il "a envie de tout prendre" en s'appuyant sur différentes thématiques : l'homosexualité explicite d'Ellie, la religion intégriste, l'extrême violence de certains personnages (dont Ellie), l'homophobie, la trahison, la douleur physique, la monogamie, la terreur, l'égoïsme et l'éthique.

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Il y a vraiment de tout dans le deuxième chapitre de The Last Of Us : une pluralité de thèmes si vastes qu'ils représentent simultanément à la fois la force et la possible faiblesse d'une œuvre colossale comme celle-ci.

Un gameplay évolué et mature

Ok, nous comprenons que l'intrigue est complexe, complexe et parfois controversée. Mais à quoi ressemble le jeu au final ? Bon, les mécaniques que nous avons déjà rencontrées dans le premier chapitre restent des points fixes. Les armes sont difficiles à utiliser car elles sont à moitié rouillées, trouvées on ne sait où. Les ressources dispersées sur la carte du jeu ne sont pas très nombreuses et vous en aurez besoin pour améliorer les armes, construire des cocktails Molotov et fabriquer des bombes.

Il fait son apparition une curieuse méthode de montée en compétences: il vous suffit de trouver des manuels d'entraînement pour débloquer de nouvelles branches de votre "arbre de compétences". Ici, sachez que le jeu ne vous oblige pas à explorer mais si vous ne le faites pas vous risquez de ne pas trouver ces manuels, rendant ainsi la progression dans le jeu quelque peu difficile.Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendre

La carte du jeu parvient à paraître incroyablement vaste même si en réalité, si vous vous en apercevez, cela aura tendance à vous mener vers la même destination quel que soit votre chemin. Un appareil parfaitement géré d'un point de vue technique qui fera croire au joueur qu'il a plus de liberté qu'il n'y en a en réalité.

Aussi cette fois, il n'y a pas de carte du jeu consultable sauf sur certains points de l'histoire. Vous apprendrez à vous déplacer dans l'aire de jeu non seulement horizontalement mais aussi verticalement. Comme je le disais lors de l'avant-première de The Last of Us 2, publiée la semaine dernière sur ces pages, enfin on peut aussi se livrer à l'exploration verticale des bâtiments. Le jeu n'essaie pas de retracer les hauts et les bas absurdes de Nathan Drake dans la série Uncharted. Ici la verticalité est difficile à atteindre (avec cordes et élévateurs) comme cela arrive dans la vraie vie.
L'ajout de la nouvelle dimension ne dénature donc pas le gameplay vu dans le premier chapitre mais l'enrichit de nouvelles variables.

Sympa aussi l'introduction d'un nouveau moyen de transport : un bateau à moteur - qui deviendra emblématique, mais même ici je ne peux pas vous dire pourquoi - et qui peut vous accompagner le long de voies navigables inaccessibles.

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Quant aux combats, ceux-ci peuvent être affrontés dans deux modes différents : furtif avec des éliminations silencieuses ou en mode "entrer et tirer jusqu'à ce que vous les ayez tous tués". Dans ce cas également, vous serez amené à croire que vous pouvez choisir comment traiter les ennemis, mais en réalité, le jeu vous oblige à certaines approches. En fait, les ressources et les munitions ne sont pas infinies : c'est cette contingence qui vous obligera à vous cacher et à effectuer des éliminations silencieuses aussi longtemps que vous le pourrez. Ce n'est qu'à la fin, lorsque vous serez face à une impasse, que vous commencerez à viser gros.   Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendre

En dernier recours, bien sûr, vous pouvez recourir à des combats au corps à corps désespérés et très violents. Chaque fois qu'Ellie ou l'un des ennemis prend un coup de poing ou un coup de couteau, ce sera comme s'il vous était infligé à la première personne, également grâce au réalisme et au souci du détail dans la réalisation.

Enfin, il y a de rares occasions où le jeu vous oblige à des "courses infinies", des courses folles dans lesquelles affronter des ennemis est impossible. Il n'y aura qu'une chose à faire : s'enfuir. Mais même alors, ce ne sera pas votre choix.

En résumé, le gameplay est très fluide, dynamique même s'il est parfois trompeur : vous aurez la perception de pouvoir choisir où aller et comment aborder les combats, alors que ce seront plutôt les amis de Naughty Dog qui décideront à votre place , sans même que vous le remarquiez.

Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendreTechnique sans faille

D'un point de vue technique, l'équipe de Naughty Dog garde les attentes élevées, avec un secteur graphique et technique qui vous laisse vraiment sans voix pour l'extrême qualité de ce que vous verrez à l'écran. Je ne le banaliserais pas avec un "a des graphismes fous" car ce serait un euphémisme.

Test de The Last of Us 2 : le colossal qui veut tout prendreSortir un nouveau titre en fin de vie d'une console, c'est connaître toutes les fonctionnalités les plus distantes, c'est être conscient et maîtriser tout le potentiel de la PlayStation 4. C'est justement ce qui a permis à Naughty Dog d'en réaliser un. un tel standard de qualité pour représenter le maximum que la Playstation 4 peut offrir.

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Que l'équipe de Santa Monica soit l'attention obsessionnelle aux détails l'avait déjà montré, mais ici nous passons à un niveau supérieur. Non seulement pour le niveau de réalisation mais aussi pour l'engagement dont l'équipe d'artistes a fait preuve en proposant une variété d'environnements très différents mais surtout finement travaillés.

Des montagnes enneigées, des chalets isolés, des forêts luxuriantes, des bâtiments ravagés et infestés, des égouts pourris, des tunnels de métro éclairés uniquement par de la fumée rouge ou des environnements sombres où votre seul guide sera une torche branlante et minable.

Une autre caractéristique qui vous laissera sans voix est le soin avec lequel la destruction des environnements a été effectuée. Cela semble trivial à dire mais en vérité il est difficile de recréer le chaos des décors que vous vous surprendrez à explorer méticuleusement.

Le travail des concepteurs lumière a également été excellent, qui ont réussi à donner vie aux décors et à créer des émotions contrastées uniquement grâce à l'utilisation de la lumière.

Enfin, le travail effectué sur les animations des visages et des mouvements qui rendent les personnages d'un réalisme troublant est impeccable.

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Colossal mais pas pour tout le monde

Et maintenant vient la partie difficile, celle où je suis appelé à juger une œuvre extrêmement complexe comme Le dernier d'entre nous 2, un jeu vidéo dont la réalisation a nécessité une incubation de 6 longues années. Des années au cours desquelles les gens de l'équipe ont changé, des années au cours desquelles son histoire s'est écrite et réécrite.

The Last of Us part II est une œuvre colossale qui donne vie sentiments très mitigés. Vous commencez le jeu avec des attentes et vous vous retrouvez submergé par quelque chose de similaire et complètement différent de ce dont vous vous souveniez. Cette simplicité qui caractérisait le chapitre précédent a été balayée au nom d'un projet plus ambitieux et plus lourd.

Il y a beaucoup de personnages, beaucoup de scénarios, beaucoup de gadgets narratifs et même des flashbacks. C'est un jeu vidéo dont la réalisation et la photographie sont dignes d'un film hollywoodien mais dont "vouloir tout prendre" dont j'ai parlé au début de cette critique se démarque avec arrogance. Le jeu vous submerge et souvent cela ne vous laisse pas le temps de penser à ce que vous venez de voir, à ce que vous venez de vivre qui vous catapulte immédiatement ailleurs. Ne vous méprenez pas, The Last of Us Part 2 c'est beau, c'est follement "brodé", mais peut-être trop a-t-il enlevé quelque chose à cette alchimie simple et réussie du premier épisode.

Est-ce adapté à tous les joueurs ? Je ne sais pas. Si vous l'attendez avec tant d'anxiété et de battage médiatique, prenez-le, jouez-le calmement et savourez chaque coin de la carte, regardez partout, prenez tout ce qui se présente à vous et lisez chaque lettre que vous trouverez car ce sera une expérience enrichissante. Peut-être aurez-vous besoin de temps pour digérer tout ce que vous avez vu mais je suis sûr que vous finirez par dire "ok, finalement j'ai bien aimé".

Si vous êtes novice et que vous recherchez un jeu léger, un passe-temps comme tant d'autres, oubliez-le. La violence sans précédent, les thèmes très crus et forts pourraient finir par ne pas vous faire dormir la nuit.

Bon Naughty Dog, les attentes étaient élevées et tu as su ne pas les décevoir, sans jamais te renier.

Même si parfois trop c'est bien.

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