Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudo

Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudo

The Last of Us 2, o mais recente esforço da equipe californiana Naughty Dog, está vindo PlayStation 4 próximo 19 de junho de 2020.
Sim, seis longos anos após o lançamento do primeiro capítulo - e com uma obra-prima como Uncharted 4 como um interlúdio - Naughty Dog deu forma a um trabalho interativo muito complexo, variado, gigantesco, tecnicamente excelente e artisticamente satisfatório. Jogamos em pré-visualização, concluímos e trabalhamos laboriosamente em nossas cabeças. Por que uma obra tão colossal e complexa como The Last Of Us Part II é capaz de te engolir, te mastigar e te cuspir sem deixar uma saída. Mas gostamos de desafios e é por isso que mergulhamos de cabeça neste resenha totalmente sem spoilers.




Uma trama que te agarra e te engole

A trama de The Last of Us 2 ele agarra você e engole você (e isso não é necessariamente bom). Nos últimos dias, tenho visto as pessoas tremerem de alegria ao ouvirem apenas "Estou jogando The Last Of Us Part II". Ora, sim, o primeiro capítulo deste videogame de sobrevivência da Naughty Dog, que coroou o fim do Playstation 3 em 2013, foi vivenciado pelo público em geral com um transporte emocional inigualável. Tudo isso foi possível graças ao talento narrativo de Bruce Straley e Neil Druckmann, os dois proponentes da primeira obra-prima, e a uma equipe de desenvolvimento meticulosa e bem unida.

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O enredo do capítulo anterior girava em torno da figura de Joel, um pai desiludido e amargamente marcado pela perda de sua filha, e de Ellie, uma menina de treze anos que poderia representar o futuro de toda a humanidade. Pena que nenhum de nós sabe.




Estamos imersos em 2033, há mais de vinte anos os Estados Unidos são atormentados por uma pandemia que transforma humanos infectados em criaturas monstruosas sem visão, mas com audição fina a aguda.
Ellie é um "pacote" que Joel terá que entregar a uma facção rebelde chamada Lights. Joel não tem interesse em Ellie: para ele, que é contrabandista de profissão, é apenas um trabalho. Pena que os seres humanos muitas vezes e voluntariamente tendem a simpatizar com seus semelhantes e é graças a uma estranha alquimia que, à medida que a aventura avança, Ellie deixa de ser uma simples entrega e progressivamente toma o lugar de sua filha, perdida anos atrás.

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The Last of Us, cena do primeiro capítulo, lançado em 2013.

Il primo The Last of Us não é, portanto, um videogame de sobrevivência comum com zumbis (aqui definidos como clickers) como poderia ser definido vulgarmente, mas torna-se uma obra complexa, que conta uma história simples e poderosa: a relação que se estabelece entre dois estranhos forçados a viver algo maior deles. Não vou estragar o final do primeiro capítulo mesmo que, depois de seis anos, você já deva ter gostado de uma obra-prima como essa. E é justamente refazendo o inesquecível final do primeiro episódio que começa o segundo.

No caso imperdoável que você perdeu, deixo aqui um belo link para preencher suas lacunas:

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Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudoLa trama de The Last of Us 2 desenvolve 5 anos após os eventos que ocorreram no primeiro capítulo. Ellie agora é adulta, tem 19 anos, está marcada por todos os acontecimentos do passado; aventuras que timidamente tenta cancelar, esconder "debaixo do tapete" de sua alma. Ele agora vive em Jackson, Wyoming, em uma pequena e pacífica comunidade que abriga sobreviventes da pandemia. Uma comunidade rural sofredora que vive com o pouco que tem, uma comunidade de gatilho feliz, uma comunidade onde as pessoas dançam ao som da música sertaneja e que não gostam de homossexualidade.




Fora deste lugar pseudo-idílico, os infectados e outros humanos movidos pelo desespero ameaçam a estabilidade da aldeia. A paz estabelecida em Jackson é abalada por um evento violento e brutal que, por motivos óbvios, não vou revelar a você. As frágeis certezas de Ellie vacilam até ela embarcar em outra longa jornada em busca de... o que exatamente? Justiça? Vendeta? Verdade? Talvez todos juntos, em uma mistura explosiva que vai explodir seus miolos como qualquer Clicker que se preze faz. Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudo

E até agora está tudo normal. As premissas são excelentes e também o desenvolvimento dos personagens é realmente assustador, também graças à atuação dos atores que contribuem para tornar os personagens reais.

Com a continuação da narração descobriremos que as Luzes não existem mais e que existem diferentes "facções" de inimigos. A primeira é a WLF (Frente de Libertação de Washington), também conhecida como "os Lobos", uma milícia bem organizada, armada até os dentes e que abriu caminho através da violência. A segunda é a dos serafitas (as hienas), uma seita fundamentalista, um culto com uma crença profundamente arraigada que dificilmente perdoa aqueles que se rebelam. Claro, não faltam nossos amigos monstros: infectados de todas as formas, tamanhos e nojo.

Você entende que as condições para um jogo violento estão todas lá e as expectativas serão bem mantidas ao longo do jogo. Uma violência que vai te enojar e talvez te aborrecer, mas que no final vai te fazer aceitar e lembrar: o ser humano é emotivo, ele lembra o que o faz chorar ou o que o assusta.



Se no primeiro capítulo deste videogame a narrativa era tão linear quanto poderosa (a relação entre Joel e Ellie), em The Last of Us 2 há uma mudança decisiva de curso. Além de Ellie, haverá outros personagens jogáveis, graças aos quais a narrativa sofrerá reviravoltas que levarão o jogador a atacar (fisicamente) seus afetos. O que isto significa? Simples. Alguns pontos da trama serão “experimentados” duas vezes: uma vez do lado dos mocinhos e outra do lado dos bandidos.


Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudoMas temos certeza de que o bom e o ruim são realmente bons ou ruins? Em suma, com The Last of Us 2 você será forçado a redefinir sua concepção de bem ou mal, de certo e errado. Porque se você decidir ficar de um lado ou do outro, você ainda vai entender que as áreas sombreadas, os pontos cinzas, são realmente muitos.

Para ser honesto durante as primeiras horas, o jogo luta para começar, é um pouco lento e não parece ser capaz de expressar totalmente sua força. Os estágios exploratórios iniciais são muito relaxados, embora talvez seja um truque usado pela equipe de desenvolvimento para colocá-lo no jogo gradualmente.

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Então, a certa altura, a explosão, a torção que faz a máquina do gigantesco colossal que é The Last of Us 2 engatar. Quanto mais você avança, durante as aproximadamente 25 horas de jogo total, mais você descobrirá que o enredo é em camadas e corajosamente escolhe abordar questões controversas, dificilmente encontradas até agora no mundo dos videogames. E para complicar ainda mais a história, não faltam flashbacks, para dar cor e movimento ao todo.

Será uma comparação estranha, mas na minha opinião o A narrativa de The Last of Us 2 lembra uma das bolas do videogame japonês Katamari Damacy. Ele começa rolando uma bolinha e quanto mais ele vai e mais ele "quer levar tudo" aproveitando diferentes temas: a homossexualidade explícita de Ellie, religião fundamentalista, a violência extrema de alguns personagens (incluindo Ellie), homofobia, traição, dor física, monogamia, terror, egoísmo e ética.

Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudo

Há realmente tudo no segundo capítulo de The Last Of Us: uma pluralidade de temas tão vastos que representam simultaneamente a força e a possível fraqueza de uma obra colossal como esta.

Uma jogabilidade evoluída e madura

Ok, entendemos que o enredo é complexo, intrincado e às vezes controverso. Mas como é o jogo no final? Bem, as mecânicas que já encontramos no primeiro capítulo permanecem pontos fixos. As armas são difíceis de usar porque estão meio enferrujadas, encontradas sabe-se lá onde. Os recursos espalhados pelo mapa do jogo não são muitos e você precisará deles para atualizar armas, construir coquetéis molotov e criar bombas.

Ele faz sua aparição um método curioso de aumentar as habilidades: você só precisa encontrar manuais de treinamento para desbloquear novos ramos de sua "árvore de habilidades". Aqui, saiba que o jogo não te obriga a explorar mas se não o fizeres corre o risco de não encontrares estes manuais, dificultando assim o progresso no jogo.Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudo

O mapa do jogo consegue parecer incrivelmente expansivo mesmo que na realidade, se você perceber, tenderá a levá-lo ao mesmo destino, seja qual for o seu caminho. Um dispositivo excelentemente gerenciado do ponto de vista técnico que fará o jogador acreditar que tem mais liberdade do que realmente existe.

Também desta vez, não há mapa do jogo que possa ser consultado, exceto em alguns pontos da história. Você aprenderá a se mover pela área de jogo não apenas horizontalmente, mas também verticalmente. Como contei durante a prévia de The Last of Us 2, publicada na semana passada nestas páginas, finalmente podemos também nos entregar à exploração vertical de edifícios. O jogo não tenta traçar os altos e baixos absurdos de Nathan Drake na série Uncharted. Aqui a verticalidade é difícil de alcançar (com cordas e tirantes) como acontece na vida real.
A adição da nova dimensão, portanto, não distorce a jogabilidade vista no primeiro capítulo, mas a enriquece com novas variáveis.

Também é legal a introdução de um novo meio de transporte: um barco a motor - que se tornará icônico, mas mesmo aqui não posso revelar por quê - e que pode acompanhá-lo por vias navegáveis ​​inacessíveis.

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Quanto às lutas, elas podem ser enfrentadas de dois modos diferentes: furtividade com mortes silenciosas ou no modo "entre e atire até que você tenha matado todos eles". Também neste caso você será levado a acreditar que pode escolher como lidar com os inimigos, mas na realidade o jogo o força a certas abordagens. De fato, recursos e munições não são infinitos: é essa contingência que o forçará a se esconder e realizar eliminações silenciosas enquanto puder. Somente no final, quando você se deparar com um impasse, você começará a atirar em grande.   Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudo

Como último recurso, é claro, você pode fazer uso de combate corpo a corpo desesperado e muito violento. Toda vez que Ellie ou um dos inimigos der um soco ou uma facada, será como se fosse infligido a você na primeira pessoa, também graças ao realismo e atenção aos detalhes na realização.

Por fim, são raras as ocasiões em que o jogo o força a "corridas infinitas", corridas malucas nas quais enfrentar os inimigos é impossível. Haverá apenas uma coisa a fazer: fugir. Mas mesmo assim, não será sua escolha.

Resumindo, a jogabilidade é muito fluida, dinâmica, mesmo que às vezes enganosa: você terá a percepção de poder escolher para onde ir e como abordar as lutas, quando, em vez disso, serão os amigos da Naughty Dog que tomarão a decisão por você , mesmo sem você.

Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudoTécnica impecável

Do ponto de vista técnico, a equipe da Naughty Dog mantém as expectativas altas, com um setor gráfico e técnico que realmente te deixa sem palavras pela extrema qualidade do que você verá na tela. Eu não banalizaria isso com um "tem gráficos malucos" porque isso seria um eufemismo.

Revisão de The Last of Us 2: o colossal que quer levar tudoLançar um novo título no final da vida de um console significa conhecer cada recurso remoto, significa estar ciente e dominar todo o potencial do PlayStation 4. Foi precisamente isso que permitiu à Naughty Dog alcançar um. um padrão de qualidade tão alto para representar o máximo que o Playstation 4 pode oferecer.

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Que a equipe Santa Monica seja atenção obsessiva aos detalhes já havia mostrado isso, mas aqui vamos para um nível superior. Não só pelo nível de realização, mas também pelo empenho que a equipa de artistas demonstrou em oferecer uma variedade de ambientes muito diferentes, mas acima de tudo finamente trabalhados.

Montanhas cobertas de neve, chalés remotos, florestas exuberantes, prédios destruídos e infestados, esgotos podres, túneis de metrô iluminados apenas por fumaça vermelha ou ambientes escuros onde seu único guia será uma tocha frágil e surrada.

Outra característica que vai te deixar sem palavras é o cuidado com que foi realizada a destruição dos ambientes. Parece trivial dizer, mas na verdade é difícil recriar o caos das configurações que você explorará meticulosamente.

O trabalho dos light designers também foi excelente, que conseguiu dar vida aos cenários e criar emoções contrastantes apenas através do uso da luz.

Por fim, o trabalho realizado nas animações dos rostos e movimentos que tornam os personagens perturbadoramente realistas é impecável.

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Colossal, mas não para todos

E agora vem a parte difícil, aquela em que sou chamado a julgar uma obra extremamente complexa como O último de nós 2, um videogame cuja realização exigiu uma incubação de 6 longos anos. Anos em que as pessoas da equipe mudaram, anos em que sua história foi escrita e reescrita.

The Last of Us parte II é um trabalho colossal que dá vida sentimentos altamente misturados. Você começa o jogo com expectativas e se vê sobrecarregado por algo semelhante e completamente diferente do que se lembrava. Essa simplicidade que caracterizou o capítulo anterior foi varrida em nome de um projeto mais ambicioso e pesado.

Há muitos personagens, muitas histórias, muitos truques narrativos e até flashbacks. É um videogame cuja direção e fotografia são dignas de um filme de Hollywood, mas aquele "querer levar tudo" sobre o qual escrevi no início desta resenha se destaca com arrogância. O jogo te domina e muitas vezes não lhe dá tempo para pensar no que acabou de ver, no que acabou de experimentar, que imediatamente o catapulta para outro lugar. Não me entenda mal, The Last of Us Part 2 é lindo, é loucamente "bordado", mas talvez muito tenha tirado algo daquela alquimia simples e bem sucedida do primeiro episódio.

É adequado para todos os jogadores? Não sei. Se você está esperando com tanta ansiedade e hype, pegue, jogue com calma e saboreie cada canto do mapa, olhe para todos os lugares, pegue tudo que vier e leia cada letra que encontrar porque será uma experiência gratificante. Talvez você precise de tempo para digerir tudo o que viu, mas tenho certeza que acabará dizendo "ok, no final eu gostei".

Se você é iniciante e procura um jogo leve, um passatempo como muitos outros, esqueça. A violência sem precedentes, os temas muito crus e fortes podem acabar não fazendo você dormir à noite.

Bom Naughty Dog, as expectativas eram altas e você conseguiu não decepcioná-los, sem nunca negar a si mesmo.

Mesmo que às vezes muito seja bom.

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