Intervista con Ilyon Dynamics

    Intervista con Ilyon Dynamics

    Recentemente abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Ilyon Dynamics, uno dei principali sviluppatori di giochi per cellulari casuali sul mercato. Probabilmente li conosci come i proprietari di Originale gioco sparabolle, che è uno dei giochi casual più popolari attualmente sul mercato. Su Google Play Store, Bubble Shooter ha attualmente oltre 100 milioni di download e un punteggio di 4.2 utenti con oltre 560 commenti. Abbiamo posto a Ily alcune domande che molti di voi probabilmente troveranno interessanti, ed ecco cosa hanno da dire.



    Intervista con Ilyon Dynamics

    Come è iniziato tutto?

    Tutto è iniziato nel 2013 quando quattro amici hanno deciso di creare una versione mobile del famoso gioco Bubble Shooter. Un gioco che è stato giocato più di miliardi di volte sul web.

    Quante persone sono state incluse nella realizzazione del tuo primo gioco?

    In genere, quattro membri del team lo hanno costruito Android et iOS.

    Quante persone lavorano a Ilyon adesso?

    Più di 150 lavoratori.

    Bubble Shooter, il tuo successo mondiale, ha generato oltre 100 milioni di download solo su Google Play. È uno dei giochi più scaricati sui dispositivi mobili in generale. Puoi condividere gli ingredienti per il successo di questo gioco?

    Certo. Un connubio di amore per il gioco, cura dei dettagli e molto attento agli utenti. Continuiamo ad aggiungere nuovi contenuti, misurare elementi vitali del nostro gioco (arresti anomali e ANR) e monitorare la soddisfazione degli utenti (recensioni, valutazioni, fidelizzazione e coinvolgimento).

    Inoltre, prima di aggiungere nuove funzionalità, consultiamo i nostri team per assicurarci che sia un vero valore aggiunto per gli utenti.


    Dopo aver aggiunto la funzione, la rilasciamo gradualmente e continuiamo a monitorare la soddisfazione degli utenti e le metriche critiche menzionate in precedenza.


    Intervista con Ilyon Dynamics

    Puoi condividere il numero di giocatori in questo momento su tutte le piattaforme?

    La nostra azienda ha oltre 700 milioni di installazioni e milioni di giocatori giocano ogni giorno.

    Il gioco viene sempre aggiornato regolarmente. Per quanto tempo prevedi di pubblicare nuovi contenuti?

    Cerchiamo di aggiornare il gioco almeno una volta al mese.

    Abbiamo sentito che hai un ufficio che accoglie animali domestici. Animali esotici Unicorni, manticore, draghi?

    Niente unicorni o draghi, ma un mucchio di bambole pop e amici pelosi a quattro zampe?

    Intervista con Ilyon Dynamics

    a cosa stai lavorando ora?

    Ci stiamo concentrando su diversi entusiasmanti titoli casual: Match 3, Tap 2 e Bubble Spinner. Ad esempio questo nuovo titolo - Isola esplosione

    Puoi dirci dove pensi di andare in futuro? Un genere particolare?

    Ci concentriamo ancora sui giochi casual, ma stiamo cercando di diversificare il nostro portafoglio con più giochi e aggiungere nuove funzionalità. Ad esempio, attività sociali, competizioni, missioni e poche altre sorprese che verranno rivelate durante quest'anno e il prossimo!

    Qualche consiglio per le piccole squadre indipendenti che hanno appena iniziato a lavorare alle loro prime partite?

    • Adoro il tuo gioco (se non ti piace giocarci, non ti ci vorrà una grossa fetta della tua vita)
    • Inizia in piccolo e ripeti (non investire troppo in un nuovo gioco. Crea il prodotto minimo vitale (MVP), verifica se raggiunge metriche di fidelizzazione e coinvolgimento pertinenti, quindi aggiungi contenuti aggiuntivi.
    • Pianifica la tua monetizzazione (durante la fase iniziale del gioco, dovresti sapere qual è la tua strategia di monetizzazione: acquisti in-app, annunci statici, video pluripremiati, ecc.), In quanto ne saranno influenzati gran parte del flusso e dell'economia del gioco.

      Tuttavia, non investire troppo tempo nella monetizzazione a questo punto, ci vorrà una parte molto grande del tuo tempo e potrebbe non indicare realmente se il tuo gioco sarà redditizio o meno.



    Intervista con Ilyon Dynamics

    Ecco fatto, se stai pensando di creare i tuoi giochi, ascolta i consigli dei grandi ragazzi. Non ci sono arrivati ​​per pura fortuna, ma per strategia, dedizione, duro lavoro e, secondo le loro stesse parole, amare ciò che hai fatto è l'ingrediente principale.

    Ringraziamo Ilyon Dynamics per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande e non vediamo l'ora di vedere cosa hanno in serbo per noi in futuro.



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