Non tutte le classi hanno ricevuto enormi modifiche, ma Paladin ha sicuramente visto una discreta quantità di cambiamenti di classe (RIP Hammer of Reckoning). Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche di classe apportate a Paladin in Shadowlands prima dell'espansione della patch 9.0.1. Per le note complete sulla patch, assicurati di controllare il collegamento qui, dove sono elencate ulteriori modifiche alla classe.
Paladin - Cambiamenti di classe nell'aggiornamento 9.0.1 di Shadowlands
GENERALI
- La barra Aura è tornata, contenente Aura del crociato, Aura della devozione e Aura della punizione. Tutte le aure hanno un raggio di 40 yard e solo una alla volta può essere attiva.
- Avenging Wrath e Holy Avenger non hanno più un cooldown globale.
- Tutti i paladini ora possono usare le seguenti abilità:
- Nuova abilità: Turn Evil - Il potere della luce fa fuggire un bersaglio non morto, aberrante o demone per un massimo di 40 secondi. Il danno può interrompere l'effetto. È possibile colpire un solo bersaglio alla volta.
- Crusader Aura - Aumenta la velocità di salita del 20% per tutti i membri del gruppo e dell'incursione con 40 yard.
- Devotion Aura - I membri del gruppo e dell'incursione entro 40 yard sono potenziati dalla loro devozione, riducendo i danni subiti del 3%.
- Retribution Aura - Quando un membro del gruppo o dell'incursione entro 40 yard muore, ottieni Avenging Wrath per 8 secondi.
- Parola di gloria - Invoca la luce per curare un bersaglio amico. Costa 3 Holy Power.
- Shield of the Righteous - Colpisce i nemici di fronte a te con il tuo scudo, infliggendo danni sacri e aumentando la tua armatura per 4,5 secondi. Non è più limitato dalle cariche, costa 3 Holy Power.
- Crusader Strike - Colpisci il bersaglio per danni fisici. Genera 1 potere sacro e costa il 14% del mana base.
- Hammer of Wrath - Lancia un martello divino che colpisce un nemico per infliggere danni sacri. Utilizzabile solo su nemici che hanno meno del 20% di salute o durante Avenging Wrath. Ora genera 1 potere sacro.
- Consacrazione - Consacra la terra sotto i tuoi piedi, infliggendo danni sacri per 12 secondi ai nemici che entrano nell'area. Limite 1.
- Benedizione del sacrificio: benedice un membro del gruppo o dell'incursione, riducendone i danni subiti del 30%, ma prendi il 75% dei danni evitati. Gli ultimi 12 secondi o fino a quando il danno trasferito non scende al di sotto del 20% della tua salute.
SAINT
- Holy Paladins ora usa Holy Power come risorsa.
- Holy Shock ora genera 1 Holy Power e il suo tempo di recupero è stato ridotto a 7,5 secondi (invece di 9 secondi).
- Beacon of Light non rimborsa più il mana; Lanciare Lightning Bolt o Holy Light sul tuo Beacon of Light conferisce 1 Holy Power. Inoltre, il Faro di Luce verrà curato per il 50% della quantità curata (invece del 40%).
- Light of Dawn ora costa 3 Holy Power e non ha alcun cooldown.
- Avenging Crusader (talento) non ha più un cooldown globale.
- Infusion of Light ora riduce il costo di Lightning Bolt del 30% o aumenta le cure di Holy Light del 30%.
- Maestria dell'aura ora rafforza l'aura scelta per 8 secondi:
- Devotion Aura: riduzione del danno subito aumentata dal 3% al 15%.
- Aura del crociato: velocità aumentata dal 20% al 60%.
- Aura of Vengeance: durata aumentata del 50%.
- I seguenti talenti sono stati modificati:
- Nuovo talento: Salvato dalla luce - Quando un alleato con il tuo Beacon of Light viene danneggiato al di sotto del 30% della salute, ottiene uno scudo di assorbimento. Non puoi proteggere la stessa persona in questo modo due volte in 1 minuto.
- Nuovo talento: Serafino - La luce aumenta la tua potenza per 15 secondi, garantendo velocità dell'8%, colpo critico e versatilità e maestria aumentate del 12%.
- Nuovo talento: Barlume di luce - Holy Shock lascia un bagliore di luce sul bersaglio per 30 secondi. Quando esegui Holy Shock, tutti i bersagli con Barlume di Luce vengono danneggiati o curati. Puoi avere un bagliore di luce su un massimo di 8 bersagli.
- Holy Avenger è stato ridisegnato: la tua generazione di Holy Power è triplicata per 20 secondi.
- Scopo divino è stato ridisegnato: le abilità Holy Power hanno una probabilità del 15% di rendere gratuita la tua prossima abilità Holy Power e infliggere il 20% di danni aggiuntivi e cure.
- Pugno della giustizia ridisegnato: ogni potere sacro speso riduce il tempo di recupero rimanente del martello della giustizia di 2 secondi.
- Il risveglio ora proviene anche da Word of Glory.
- Granting Faith ora genera 1 Holy Power.
PROTEZIONE
- Paladins of Protection ora usa Holy Power come risorsa.
- Nuova passiva: luce brillante: ogni 5 scudi per far sì che la tua prossima Parola di gloria costi 0 potere sacro.
- Shield of the Avenger non aumenta più gli effetti del tuo prossimo Shield of the Righteous e ora genera 1 Holy Power.
- Il giudizio ora fa sì che il bersaglio subisca il 25% di danni in più dalla tua prossima abilità Holy Power e genera 1 Holy Power.
- Hammer of the Righteous ora genera 1 Holy Power.
- Consacrazione riduce i danni subiti dai Paladini Protezione del 5% durante la loro Consacrazione, oltre a qualsiasi bonus aggiunto dalla maestria.
- La Luce del Protettore è stata soppressa.
- Word of Glory ora ha un effetto aggiuntivo: quando lanci Word of Glory su te stesso, aumenta fino al 150% a seconda della tua salute mancante.
- I seguenti talenti sono stati modificati:
- Nuovo talento: Obiettivo divino - Le abilità Holy Power hanno una probabilità del 15% di rendere gratuita la tua prossima abilità Holy Power e infliggere il 20% di danni e cure aggiuntivi.
- Nuovo talento: Holy Avenger - La tua generazione di Holy Power è triplicata per 20 secondi.
- Nuovo talento: Ira Consacrata (sostituisce Ultimo Difensore) - Ira Vendicativa dura il 25% in più e fa sì che Judgment generi 2 poteri sacri.
- Nuovo talento: Moment of Glory (sostituisce Bastion of Light) - Ripristina il tempo di recupero di Avenger's Shield. I tuoi prossimi 3 scudi vendicativi non hanno tempo di recupero e infliggono il 20% di danni in più.
- Pugno della giustizia ridisegnato: ogni potere sacro speso riduce il tempo di recupero rimanente del martello della giustizia di 2 secondi.
- Redoubt è stato ridisegnato: Shield of the Righteous aumenta la tua forza e resistenza del 2% per 10 secondi, fino a un massimo di 3.
- Il martello benedetto ora ha un tempo di recupero di 6 secondi (era di 4,5 secondi), genera 1 potere sacro e riduce i danni successivi ai nemici che ti infliggono.
- Il primo vendicatore è stato ridisegnato: lo scudo del vendicatore colpisce 2 bersagli aggiuntivi e ti garantisce uno scudo di assorbimento per il 100% di tutti i danni che infligge.
- La mano del protettore ora aumenta le cure di Word of Glory per la salute mancante del bersaglio su qualsiasi bersaglio.
- Final Stand è ora un innesco di area che provoca tutti i bersagli per 8 secondi, invece di un singolo insulto.
- Righteous Protector ora riduce il tempo di recupero rimanente di Avenging Wrath e Guardian of Kings di 1 secondo per ogni Holy Power consumato.
PUNIZIONE
- Wake of Ashes non è più un talento e viene appreso da tutti i Retribution Paladins al livello 34. Il danno di Wake of Ashes è aumentato del 50%, ora infligge danni ridotti ai bersagli secondari e genera 3 poteri sacri (invece di 5).
- Blade of Justice ora ha un tempo di recupero di 12 secondi (invece di 10,5 secondi).
- Crusade (talento) non ha più un cooldown globale.
- La più grande benedizione dei re e la più grande benedizione della saggezza sono state tolte.
- Divine Storm è ora limitato a 5 bersagli.
- I seguenti talenti sono stati modificati:
- Nuovo talento: Empyrean Might (sostituisce Hammer of Wrath) - Crusader Strike ha una probabilità del 15% di rendere gratuita la tua prossima Divine Storm e infliggere il 25% di danni in più.
- Nuovo talento: Healing Hands (sostituisce Word of Glory) - Il cooldown di Lay on Hands è ridotto del 60%, in base alla salute mancante del bersaglio. Le cure di Word of Glory aumentano fino al 100%, a seconda della salute mancante del bersaglio.
- Nuovo talento: Seraphim (sostituisce Wake of Ashes) - La luce aumenta la tua potenza per 15 secondi, garantendo l'8% di celerità, colpo critico e versatilità e maestria aumentati del 13%.
- Nuovo talento: Holy Avenger (Replaces Consecration) - La tua generazione di Holy Power è triplicata per 20 secondi.
- Nuovo talento: Ira Consacrata - Ira Vendicativa dura il 25% in più. Durante Avenging Wrath, ogni Holy Power speso ti fa esplodere con danni Holy Light ai nemici vicini.
- Nuovo talento: Giudizio finale (Sostituisce l'Inquisizione) - Evoca un'esplosione di energia celeste, infliggendo danni sacri a tutti i bersagli nell'area bersaglio e facendo in modo che subiscano il 50% di danni in più dalle tue abilità Holy Power per 8 secondi. Passiva: quando il tempo di recupero è disattivato, i tuoi attacchi hanno un'alta probabilità di evocare un fulmine che infligge danni sacri e fa sì che il bersaglio subisca il 10% di danni in più dalla tua prossima abilità Holy Power.
- La sentenza di esecuzione è stata ridisegnata - Un martello cade lentamente dal cielo sul bersaglio. Dopo 8 secondi, subiscono danni sacri, più il 20% dei danni subiti dalle tue abilità durante quel periodo.
- Il giudizio divino è stato rimosso.
- Modifiche ai talenti PvP:
- Nuovo talento PvP: Aura of Reckoning - Quando tu o gli alleati nella tua Aura subite un colpo critico, guadagnate Reckoning. A 50 Reckoning Stacks, il tuo prossimo colpo di arma infligge il 200% di danni in più. Inoltre, attiva Avenging Wrath per 6 secondi.
- Vengeance Aura ora funziona sul controllo della folla che colpisce tutti gli alleati entro 20 metri, piuttosto che gli alleati entro 40 metri che hanno le tue più grandi benedizioni.
- Il martello del giudizio è stato rimosso.