Mortal Kombat 11 Atualização 1.28 notas de patch

Mortal Kombat 11 Atualização 1.28 notas de patch

Mortal Kombat 11 Atualização 1.28 notas de patch

O patch mais recente para Mortal Kombat 11 não adiciona nenhum conteúdo novo ao jogo, mas se concentra no equilíbrio e em outras pequenas correções de jogo. Você pode ler as notas completas do patch abaixo ou no site do Mortal Kombat 11.

Configurações gerais de jogo

  • Mover correções de lista
  • Problemas menores corrigidos com vários aumentos
  • Corrigidos pequenos problemas visuais e de áudio com várias brutalidades

Ajustes específicos de personagem



  • D'Vorah - O número de vespas atualmente afetando um oponente às vezes não será mais zerado se Strepsiptera efetuar login enquanto o oponente está reagindo ao golpe para o Enxame
  • Kano - A primeira foto de Snake Bite agora tem mais 1 imagem ativa e a segunda foto tem menos 1 imagem inicial
  • Kano - A reação ao golpe no Figjam amplificado (soco nas costas, soco nas costas, chute frontal, amplificar) às vezes não usará mais a cor de sangue errada contra certos oponentes
  • Kotal Kahn - agora tem 1050 de saúde (de 1100)
  • Kotal Kahn - Corrigido um problema com o totem Eztli fornecendo cura maior do que o pretendido quando empilhado com outros tipos de totens
  • Kotal Kahn - os totens Chicahtoc e Eztli não têm mais restrições de variação Kustom nos modos Kompetitive
  • Kotal Kahn - O primeiro acerto do Yeyecame Disk Amplify agora tem um alcance um pouco maior e o projétil agora tem 10 frames com menos vantagem de acerto
  • Kung Lao - Sweeping Razor (Away + Back kick) sem chapéu agora ativa corretamente as condições de reinicialização do Krushing Blow
  • Shao Kahn - agora tem 1100 pontos de vida (antes de 1050)
  • RoboCop - agora tem 1050 de saúde (de 1000)
  • RoboCop - Ajuste da zona de acerto de ataque de bloco / ataque sem falhas (para cima + soco para trás)
  • Sheeva - Dragon Drop está agora fora da tela por mais 2 quadros antes de seu ataque de queda começar
  • Sheeva - Dragon Stance agora tem 2 frames iniciais adicionais
  • Mileena - Borboleta Venenosa (vermes + chute para trás) agora tem quadros aéreos quando Mileena não está no chão
  • Mileena - Reações ao golpe para Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Further Amplify e Ridin 'Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) agora têm frames em vôo quando Mileena está acima do solo
  • Mileena - Corrigido um problema raro em que o tempo de jogo (Rumo + Soco frontal, Soco nas costas, Chute nas costas) podia deixar um efeito visual prolongado em algumas roupas
  • Rambo - áreas afetadas ligeiramente ajustadas e áreas para trás do treino base (Fora + Soco frontal)
  • Rambo - Tenente Drop (Em direção + Chute para trás) agora tem quadros no ar quando Rambo não está no chão
  • Rambo - Hidden M60 e Hidden M60 Amplify não usarão mais animação incorreta quando Rambo for atingido pelo tempo reverso de Kronika





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