Note sulla patch dell'aggiornamento 1.96 di Rainbow Six Siege

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.96 di Rainbow Six Siege

Note sulla patch di aggiornamento 1.96 di Tom Clancy's Rainbow Six Siege

L'aggiornamento pesa circa 7,4 GB su PS4. La correzione è già stata implementata su PC e i possessori di Xbox One possono aspettarsi di vederla nella coda dei download la settimana del 26 ottobre. La versione console di questa patch include anche la patch Y5S3.2 che è stata rilasciata per la versione PC del gioco il 5 ottobre, quindi questo elenco delle note sulla patch è un po 'più lungo dell'elenco delle note del PC.



Ecco l'elenco completo delle note sulla patch per l'aggiornamento 1.96 di Rainbow Six Siege.

Bilanciamento

  • As
    • Il numero di zecche esplosive di SELMA Aqua Breacher è stato ridotto a 2 zecche (da 3).
  • Gel
    • Aggiunto ITA12S come arma secondaria.
  • Glaz
    • Tempo di recupero della vista ridotto a 0,4 s (da 1 s).
    • Penalità al movimento ridotta dal 50% a 12 secondi (era 6 secondi).
  • Melusi
    • L'MP5 primario sostituirà il T-5. Le ottiche disponibili sull'MP5 saranno il punto rosso, l'olografia e il riflesso.
  • orice
    • Il primario T-5 sostituirà l'MP5. Le ottiche disponibili sul T-5 saranno il punto rosso, l'olografico, il riflesso e l'ottica 1,5x.
  • Scudi balistici
    • L'effetto Guard Break si verifica quando gli operatori con uno scudo balistico vengono colpiti da un'esplosione o subiscono determinati tipi di danni (da una scala di un minimo di 50 per attivare Guard Break a 100 danni).
    • La gravità della rottura della guardia è proporzionale al danno arrecato allo scudo. Il danno elettrico e la soglia minima di 50 danni attiveranno l'animazione di rottura della protezione della forza minima.
    • Danni corpo a corpo, effetti di commozione cerebrale, rumori e esplosioni di 100 o più danni attiveranno l'animazione di rottura della guardia della forza massima.
    • Gli operatori posizionati dietro un Clash, Monty, Blitz o Fuze ora sono anche parzialmente protetti dai danni da esplosione (questo vale anche se appartengono alla squadra avversaria). Questa protezione si applica anche se lo schermo si trova sulla schiena dell'operatore. Il danno da esplosione viene calcolato proporzionalmente in base all'esposizione dell'operatore all'esplosione.
    • Invece di piegare lo scudo espandibile di Mountain, ora funge da animazione di guardia.
    • Protezione contro le esplosioni dello scudo ridotta al 66% (invece dell'80%).
  • TCSG12 + ACS12
    • La riduzione del danno è ora più graduale per raggiungere il danno minimo a 50 m (era 20 m).
    • Il danno alla gittata massima è stato aumentato al 68% (invece del 48%).
    • La penalità ai danni del soppressore è stata normalizzata a -12,5% indipendentemente dalla portata.

Aggiornamenti di gioco

  • Disinnescare i cambiamenti di interazione che consentono ai giocatori di recuperare disinnescare, anche in situazioni in cui potrebbe essere stato originariamente irraggiungibile, a causa della caduta in spazi difficili da raggiungere.
  • Miglioramenti al sistema di feedback del filtro della chat.
  • Il ticker di divieto è stato disabilitato per i giochi personalizzati. Rimarrà visibile in tutte le altre modalità di gioco.

Correzioni di bug

  • generale
    • RISOLTO - A volte i difensori si generano uno sopra l'altro quando si trovano nella camera da letto principale al 2 ° piano dello chalet.
    • RISOLTO - I giocatori non sono in grado di attraversare il mezzo muro / ringhiera delle scale nella Biblioteca 2F nello Chalet.
    • RISOLTO - Può essere difficile recuperare il disinnescatore caduto dietro il tavolo 2F Cigar Balcony su Kafe.
    • RISOLTO - Il filo spinato (PvE) causa problemi nella situazione 10.
    • RISOLTO - Scarsa illuminazione all'interno del mobile tra i divani nel bar dello chalet 1F.
    • RISOLTO - I giocatori possono utilizzare uno scudo dispiegabile per raggiungere il bancone vicino allo Chalet Piano.
    • RISOLTO - La telecamera perforante di Zero può perforare e vedere attraverso il soffitto nel primo piano di pronto soccorso aereo.
    • RISOLTO - Effetti sonori mancanti durante la raccolta di oggetti generici.
    • RISOLTO - (PvE) Porte / finestre preassegnate mancanti in una situazione molto fortificata.
    • RISOLTO - L'annullamento di una coda classificata a volte può attivare una penalità di abbandono anche quando il giocatore non si unisce a una partita.
    • RISOLTO - La luce blu del gadget secondario Hard Breach a volte può essere vista attraverso una barricata quando viene distribuita su di essa.
    • RISOLTO - Il fumo nero residuo è visibile dopo aver distrutto alcune pareti morbide nel seminterrato dello chalet.
    • RISOLTO - Problemi minori con le risorse della mappa.
    • RISOLTO - Se uno scudo dispiegabile viene posizionato in una porta, i giocatori a volte rimangono bloccati dal telaio della porta quando tentano di saltarci sopra.
    • RISOLTO - I ping gialli non vengono visualizzati in modalità replay.
    • RISOLTO - Solo il primo Trax Stinger schierato può essere preso di mira dalla funzione Smart Ping.
    • RISOLTO - I tappetini di benvenuto del gelo diventano invisibili quando Frost viene ucciso in determinate condizioni.
    • RISOLTO - Le animazioni di ricarica Spas-15 e Bearing-9 dovrebbero essere completamente riavviate quando la ricarica viene interrotta.
    • RISOLTO - Effetti sonori di bruciature / incendi mancanti per piccole esplosioni che accompagnano un'esplosione.
  • Zero
    • RISOLTO - I prompt di interazione mancanti o errati indicano il reticolo della telecamera perforante di Zero quando si mira a determinati oggetti / superfici sulla mappa.
    • RISOLTO - Quando si mira attraverso un vetro trasparente e infrangibile, il lanciatore Argus di Zero non rileva alcun ostacolo.
    • RISOLTO - La telecamera perforante di Zero non perfora il pavimento del tappeto distruttibile nella palestra Clubhouse 2F.
    • RISOLTO - L'effetto sonoro dell'attivazione della videocamera Argus può essere sentito quando viene distribuito su un muro elettrificato.
    • RISOLTO - La videocamera Argus a volte può perforare altri gadget dall'altra parte di un muro.
    • RISOLTO - La telecamera Argus non può sfondare il tappeto nella Sala Grande 1F.
  • Choc
    • RISOLTO - Quando viene colpito dalla detonazione di Carica da irruzione, lo scudo di Clash viene automaticamente posizionato sulla sua schiena.
    • RISOLTO - La penalità di velocità non diminuisce gradualmente dopo essere stata influenzata dallo scudo CCE di Clash.
    • RISOLTO - Risolto il problema con lo scambio di armi quando lo scudo CCE di Clash viene schierato.
  • nomade
    • RISOLTO - Danni da caduta mancanti per Nomad quando salta / salta da una posizione elevata (correzione PC 1 ottobre).
  • razzo
    • RISOLTO - La miccia SFX per il gadget secondario Hard Breach è troppo lunga.
  • Livello Design
    • RISOLTO - Vari livelli di problemi di dettaglio sulle mappe.
    • RISOLTO - Vari problemi di ritaglio sulle carte.
  • Chalet
    • RISOLTO - Il prompt della cassaforte alle ringhiere delle scale (foyer 1F) è incoerente e difficile da attivare nello chalet.
    • RISOLTO - Incoerenze della cassetta di sicurezza nelle ringhiere delle scale (corridoio della sala giochi al primo piano e scale della biblioteca al secondo piano) nello chalet.
    • RISOLTO - I difensori possono scansionare gli aggressori attraverso alberi e rocce dalla telecamera ESTERNO Fuoco da campo sullo chalet.
    • RISOLTO - Problemi di navigazione dovuti a collisione con rocce in ESTERNO motoslitte sul cottage.
    • RISOLTO - I droni possono passare attraverso la mappa nel cortile ESTERNO anteriore dello chalet.
    • RISOLTO - I droni possono teletrasportarsi al ripiano della cabina B forzando una collisione.
    • RISOLTO - Luce fioca all'interno dell'armadio nella camera da letto principale 2F dello chalet dopo aver sfondato le porte.
  • confine
    • RISOLTO - I gadget usa e getta possono essere lanciati attraverso i muri sopra alcune finestre su Border.
  • Bandiera
    • RISOLTO - I ping gialli non vengono visualizzati immediatamente quando si bersaglia la TV su Clubhouse.
  • Costa
    • RISOLTO - La telecamera Valkyrie può essere lanciata attraverso il muro nel corridoio 2F sulla costa.

Esperienza dell'utente

  • RISOLTO - Il ticker di Battleye ora è corretto. Le precedenti banwave eseguite durante la stagione non erano visibili a causa di un bug con il ticker.
  • RISOLTO - In fase di proibizione delle carte, il sistema vieta sempre la carta a destra quando ci sono due carte a sinistra.
  • RISOLTO - Assicurati che tutte le carte siano correttamente randomizzate per apparire nella fase delle carte ban.
  • RISOLTO - Arresti anomali durante l'utilizzo di Vulkan (patch su PC 1 ottobre)
  • RISOLTO - Vari problemi di negozio / cosmetici.
  • RISOLTO - Vari problemi HUD / UI.
  • RISOLTO - Il prompt di ricaricamento appare ancora anche quando la preferenza dell'interfaccia è disabilitata.
  • RISOLTO - Il ciondolo Steel Wave Champions è molto, molto rosa.
  • RISOLTO - I giocatori ricevono notifiche e popup scaduti / meno recenti.
  • RISOLTO - I giocatori banditi possono premere il pulsante "Trova un'altra corrispondenza", causando strani messaggi nel gioco.
  • RISOLTO - I colori visivi personalizzati non vengono applicati in modalità replay.

Per ulteriori informazioni su questo aggiornamento, visitare il sito Web ufficiale di Rainbow Six Siege. Puoi anche consultare le note del designer per una panoramica del ragionamento alla base delle modifiche in questo aggiornamento.






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