Tattiche di combattimento di squadra - Foglio di trama degli elementi

Tattiche di combattimento di squadra - Foglio di trama degli elementi

Teamfight Tactics uscirà dalla beta con la patch 9.22 e verranno apportate grandi modifiche al gioco.Il vecchio sistema Origins è sparito, sostituito da parti. Funzionano più o meno allo stesso modo di Origins, fornendo un buff che diventa più potente quanto più campioni con questo elemento sono nella tua squadra. Continua a leggere per scoprire le specifiche di ogni articolo e i vantaggi che ti offre.

Gli elementi seguenti sono presenti in ordine alfabetico, con il nome dell'oggetto, i campioni che entrano in quell'oggetto e il potenziamento se tutti gli oggetti sono elencati.



Tattiche di combattimento di squadra - Foglio di trama degli elementi

Cristal

Skarner, Taric, Ashe

  • Il dispiegamento di più Crystal Champions garantisce loro un limite di danno massimo che può essere preso da un attacco o da un colpo di abilità.

deserto

Renekton, Sivir, Azir, Khazix

  • Il dispiegamento di più campioni del deserto riduce l'armatura della squadra avversaria. La riduzione aumenta se vengono schierati più campioni del deserto.

elettrico

Ornn, Volibear, Zed

  • Il dispiegamento di più campioni elettrici consente loro di danneggiare i nemici adiacenti quando colpiscono in modo critico o critico.

Glaciale

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • Il dispiegamento di più campioni glaciali offre ai loro attacchi la possibilità di stordire il bersaglio, aumentando ulteriormente i ghiacciai.

Inferno

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Marque

  • Il dispiegamento di più campioni Inferno fa sì che le loro abilità accendano temporaneamente il terreno sotto i loro bersagli, infliggendo danni ai nemici sotto il fuoco. Il danno aumenta con più campioni Inferno.

Luce

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick



  • Il dispiegamento di più campioni di luce consente loro, alla morte, di curare altri campioni di luce per una percentuale della loro salute massima e garantisce loro la velocità di attacco rimanente per il resto del gioco (cumulativa con il numero di morti di Champions Light). La velocità di guarigione e d'attacco aumenta con più campioni leggeri

acciaio

Rek'Sai, Nocturne

  • Il dispiegamento di più campioni d'acciaio li protegge brevemente dai danni quando scendono al di sotto del 50% di salute.

montagna

Taliyah, Qiyana, Malphite


  • Il dispiegamento di più Campioni della Montagna garantisce un enorme scudo a un alleato casuale all'inizio del combattimento.

Oceano

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami

  • Il dispiegamento periodico di più Ocean Champions garantisce mana ai loro alleati. La quantità aumenta con più campioni dell'oceano.

Veleno

Kog'Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • Il dispiegamento di più campioni anti-veleno comporta che i loro attacchi e abilità dannosi aumentino i costi di mana delle abilità dei loro bersagli.

Ombre

Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi

  • Il dispiegamento di più Shadow Champions consente loro di infliggere danni maggiori durante i primi secondi di combattimento, nonché per alcuni secondi dopo aver effettuato un colpo a terra. Distribuisci più cause Shadow Champions tutti di loro per affrontare danni maggiori tutti di loro ottengono un takedown.

Vento

Yasuo, Qiyana, Janna


  • Il dispiegamento di entrambi i Wind Champions dà alla tua squadra la possibilità di schivare.

Bosco

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • Il dispiegamento di più campioni del bosco fa sì che uno di loro crei casualmente un clone di se stesso (inclusi gli oggetti) all'inizio del combattimento.


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