Mentre la beta aperta di DOTA Underlords era ancora in una fase di lancio regolare e soggetta a tutti i tipi di modifiche, l'idea iniziale che Valve aveva stabilito sarebbe rimasta praticamente la stessa, e questa è la caratteristica Hero Alliances. Gli eroi possono cambiare in termini di statistiche, abilità e fedeltà, così come i bonus dell'Alleanza che hanno già subito grandi modifiche e correzioni. Quindi qualsiasi guida per principianti dovrebbe quindi occuparsi principalmente di queste funzionalità.
Heroes
La cosa divertente di DOTA Underlords è che ogni gioco ti consente di creare la tua squadra di eroi esaminando attentamente le scelte casuali del negozio e gestendole. il tuo oro saggiamente acquistando, vendendo e forse aumentando. Non c'è dubbio che questo aspetto dipenda dal livello dell'eroe, ma ancora una volta, devi tenere conto della particolare alleanza che vuoi costruire.
Il pool di negozi di base è composto da:
Livello 1 Hero x 14 [19659006] Livello 2 Hero x 14
Livello 3 Eroe x 15
Livello 4 Eroe x 12
Livello 5 Eroe x 5
Ciò significa che il numero Il numero di copie per gli eroi è limitato, soprattutto nel caso di livelli più alti dove sono estremamente rari. Ma, poiché avere una squadra di eroi buona ed equilibrata con un'alleanza ben bilanciata è molto più importante del loro rango nella gerarchia, ci sono modi per migliorare. Ti aiuteremo quindi a raggiungere questo obiettivo grazie ai consigli di Dota Underlords ...
Ecco una rapida occhiata agli eroi DOTA inclusi nel gioco fino ad ora. Noterai alcuni mancanti, come Invoker e Pugna, mentre attendiamo con impazienza la loro inclusione nel gioco. Ecco l'elenco delle righe degli eroi nel gioco . l'attuale versione 1.0.4 del gioco con le loro alleanze:
Livello 1:
Anti-Mage - Elusivo, cacciatore di demoni
Axe - Muscoloso, guerriero
Batrider - Troll, cavaliere
Bloodseeker - Umano, Assassino
Cacciatore di taglie - Scrappy, Assassin
Clockwerk - Scrappy, Inventor - Heartless Hunter
Maga - Selvaggio, druido
Ogre Magi - Maledetto, mago
Sciamano fantasma - Troll, Chaman
di Chaton
. ] - Scrappy, inventore
piccolo - Primordiale, Guerriero
Tusk - Selvaggio, guerriero
Stregone - Legame di sangue, stregone
Livello 2:
Signore degli animali - Cacciatore muscoloso
Cavaliere del caos - Demone, cavaliere
Crystal Maiden - Homme, Mage [19659006] Juggernaut - Muscoloso, Guerriero
Luna - Elusivo, cavaliere
Morphling - Primordiale, Assassino
Il profeta della natura - Elusivo
] - Inafferrabile, Drago
Pudge - Senza cuore, TwoWarrior
regina del dolore - Demone, assassino
Slardar - In scala, Guerriero
Timbersaw - Scrappin Inventor
Treant Protector - Inafferrabile, druido
Stregone - Troll, demone
Livello 3:
Abbadon - Heartless, Knight [1965900)] Guardian of the Arc - Primordial, chaman
Lina - Umano, mago
Lycan - Umano, selvaggio
Omniknight - Umano, cavaliere
- Assassino fantasma ] - Inafferrabile, assassino
Rasoir - Primordiale, mago
Il Re delle Sabbie - Selvaggio, assassino
L'ombra scura - Demone, stregone
Slark - Assassino in scala
Cecchino - Morte morte, cacciatore
terreur - Demone, cacciatore di demoni
Venere di guerra - Selvaggio, stregone
Vipera - Drago, assassino
Windranger - Inafferrabile, cacciatore
Rango 4:
Alchimista - Scrappy, Warlock
Distruttore - Muscoloso, sciamano, stregone
Destino - Demone, guerriero
Cavaliere Dragone - Umano, Drago, Cavaliere
Custode della luce - Umano, Mago [1965900)] Kunkka - Umano, guerriero
Solo druido - Selvaggio, druido
medusa - In scala, cacciatore
Mirana - Inafferrabile, cacciatore
Necroph - Senza cuore, stregone
Assassino Templare - Inafferrabile, assassino
Signore della guerra dei troll - Troll, guerriero
5:
Enigma - Primordiale, Stregone
Gyrocoptère - Deadeye, inventore
Lich - Senza cuore, mago
techies - Scra [Inventivo] Inventore
- Scalato, cacciatore
Alleanze DOTA con pro e contro
3 Assassini danno + 10% per il 300% di colpo critico per tutti gli assassini, + 20% per il 400% di danno per 6, + 30% per il 500% di danno per 9
+ rapide rimozioni
- È praticamente impossibile assemblare 9 punti, facile da contrastare con tratti Elusivi o altri, vulnerabili a CC e maghi
Quando un'unità legata al sangue muore, l'altra guadagna + 100% di danno per il resto della battaglia
+ Eccellente all'inizio, quando hai 2 o 3 unità al massimo
- Rischioso che tu possa contare su un bonus che inizia quando la tua unità muore, inoltre non puoi essere sicuro che morirà quando ne avrai bisogno
Due unità Brawny guadagnano +200 al massimo, +500 per 4
+ Eccellente in qualsiasi build se hai spazio per 2 di loro, potenzialmente ottimo con un oggetto forgiato in battaglia ma devono eseguire le unità da soli
- 4 può ridurre seriamente il danno inflitto
Il duo Deadeye ha lo stesso obiettivo dell'unità nemica con il livello di salute più basso
+ eccellente per gli abbattimenti e per assottigliare rapidamente i ranghi nemici
- 2 unità Deadeye che sparano allo stesso bersaglio possono risultare eccessive, spesso sprecando un attacco
ma solo uno è sul tabellone, guadagna il + 50% del danno inflitto
+ I demoni sono generalmente unità potenti con potenti abilità che cambiano il gioco
- Il bonus è facilmente contrastato e il + 50% non è terribile da prendere. 2 posti nella tua squadra
2 cacciatori di demoni annullano il bonus demone nemico, 4 infliggono + 50% di danni puri a tutti i demoni
+ bonus demone contatore nemico facilmente
- Una singola unità demone nella squadra avversaria rende la costruzione di questa alleanza un po 'eccessiva anche se a volte un demone nemico può far pendere la bilancia a favore del nemico
2 unità drago sbloccano un'abilità drago aggiuntiva
+ con 2 draghi ottieni 2 abilità aggiuntive da usare per partita
- Abilità bonus Mana affidabili
Se hai 2 druidi, il livello inferiore guadagna un livello, se ne hai 4, i 2 inferiori guadagnano un livello ciascuno
+ Ottimo per partite veloci, shorthanded e contro la squadra avversaria
- il loro valore scende alla fine del gioco
3 unità elusive guadagnano + 20% contro Elusione, 6 ottengono + 45%, 9 ottengono + 75%
+ Eccellente contro Assassini e altre alleanze che aumentano i danni fisici e gli attacchi di base
- Inefficace contro i maghi, debole contro le unità muscolari, debole contro i CC
2 unità Heartless conferiscono ai nemici un debuff di armatura di -5, aumentato a -10 per 4 e -20 per 6
+ Eccellente contro tutte le alleanze
- Fragile contro CC pesanti, deve essere associato a rivenditori di danni fisici [19659010] 2 Umani hanno il 20% di possibilità di silenziare un bersaglio per 4 secondi su ogni attacco, 4% 44% di possibilità, 6% 66% di probabilità
+ Eccellente contro Maghi e CC
- Debole contro Assassini e altre alleanze che migliorano i danni fisici e gli attacchi di base
3 unità di cacciatori ottengono il 20% di possibilità di infliggere un doppio attacco, il 6 - 35% di probabilità
+ Facile da montare 3, potenza finale
- Estremamente fragile contro nemici furtivi e muscolosi e contrastato con CC
2 unità inventore guadagnano +15 punti di rigenerazione, 4 guadagnano +40 punti di rigenerazione HP
+ Buono per livelli da 2 o 3 unità in totale per squadra
- Basso nelle fasi successive con più unità per squadra
2 Cavalieri subiscono -15% di danni fisici e magici, aumentati a -30 se si trovano l'uno nelle celle dell'altro. 4 Cavalieri guadagnano -20% o -40% se 1 cella esce, 6 Cavalieri guadagnano -30% o -55% se 1 cella esce
+: 2 Il bonus cavaliere è ottimo per i principianti, se puoi raccoglierli in anticipo. sicuro
- I cavalieri sono livelli più alti, possono facilmente rompersi a più di una cella di distanza, vulnerabili al CC
3 maghi danno ai loro nemici una resistenza magica del -40% aumentata a -100% per 6 maghi
+ Eccellente contro i blocchi, il danno inflitto è potente, forte contro le Elusive
- debole nelle prime battaglie con poche unità, viscido, facilmente contrastato da Knights, Brawny, CC, Scaled e Humans [19659010] Le 2 unità primordiali hanno una probabilità del 30% di disarmare gli avversari che le hanno attaccate, 4 unità primordiali concedono questo bonus a tutta la squadra
+ Forte contro i danni fisici e gli attacchi di base
- Debole contro Maghi e CC, difficile da combinare con altre alleanze
2 unità selvagge infliggono a tutti gli alleati + 10% attacco fisico aumentato a + 25% per 4 e +4. 5% per 6
+ Facile da installare 2 unità selvagge in qualsiasi modello su larga scala
- Basso all'inizio con piccole squadre
2 unità di scala conferiscono a tutti gli alleati + 30% di resistenza magica, aumentata a + 50% per 4
+ Forte contro i maghi
- Fragile contro i danni fisici, attacchi di base
3 unità Scrappy danno un alleato casuale +9 all'armatura e +8 alla rigenerazione HP, raddoppiati se hai meno unità del tuo avversario all'inizio della partita. 6 unità Scrappy aumentano questo bonus a tutti gli alleati
+ Facile da assemblare 3 unità Scrappy in qualsiasi grande squadra
- la distribuzione casuale dei bonus è imprevedibile, impossibile da gestire in piccoli team
3 unità sciamaniche possono essere nemici destabilizzati per -200% di rigenerazione del mana con ogni incantesimo, silenzio o stordimento lanciato
+ Eccellente contro tutti i nemici che si affidano al mana e alle abilità di lancio, in particolare i draghi
- Gli sciamani sono spesso morbidi, a basso danno, deboli contro gli umani e altri sciamani
Le unità di 2 troll ottengono +35 velocità d'attacco, aumentata a +65 velocità d'attacco e +30 velocità d'attacco per tutti gli alleati se sono presenti 4 troll
+ 2 troll sono facili da assemblare in qualsiasi grande squadra
- 4 Troll possono formare una squadra fluida, debole contro Brawny, Elusive, CC e Primordials
2 unità warlock si legano all'alleato con HP più basso con ogni incantesimo di lancio, curandoli del 50% del danno che entrambi infliggono; guarigione aumentata al 100% per 4 warlock e al 150% per 6 warlock
+ Si adatta facilmente a qualsiasi squadra, grande o piccola
- basso danno, vulnerabile al CC, basso contro gli sciamani e gli umani
Le unità del guerriero ottengono +10 armatura, aumentata a +15 per 6 e +25 per 9
+ si adatta facilmente a qualsiasi team di grandi dimensioni
- Danni bassi, bassi contro Maghi e Heartless