WoW Shadowlands - Aggiornamento 9.0.1 Modifiche alla classe Death Knight

WoW Shadowlands - Aggiornamento 9.0.1 Modifiche alla classe Death Knight

Non tutte le classi hanno ricevuto enormi modifiche, ma Death Knight ha sicuramente visto una discreta quantità di cambiamenti di classe. Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche di classe apportate a Death Knight nell'aggiornamento 9.0.1 pre-espansione di Shadowlands. Per le note complete sulla patch, assicurati di controllare il collegamento qui, dove sono elencate ulteriori modifiche alla classe.

Death Knight - Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe

GENERALI



  • Rune Strike non è più un talento Blood Death Knight ed è stato ridisegnato per diventare uno spender runico e un'abilità runica di generazione di energia utilizzata durante l'esperienza iniziale di livellamento del Death Knight. Rune Strike verrà sostituito da Festering Strike, Heart Strike o Howling Blast quando è stata scelta una specializzazione.
  • Quando si scambiano le armi, viene applicato il debuff Off Balance e impedisce al Cavaliere della Morte di ottenere bonus di incantesimo di Runeforge per 30 secondi.
  • Tutti i Cavalieri della Morte ora possono usare le seguenti abilità:
    • Spira della morte - Spara una scarica di energia empia sul bersaglio, infliggendo danni da ombra a un nemico o curando un alleato non morto.
    • Morte e decadimento - Corrompono il terreno del bersaglio, infliggendo danni da ombra per 10 secondi ai bersagli nell'area.
    • Raise Dead - Alleva un ghoul per combattere al tuo fianco per 1 minuto. Può essere in piedi solo un ghoul alla volta.
    • Catene di ghiaccio - Incatena il bersaglio con catene congelate, riducendo la velocità di movimento del 70% per 8 secondi.
    • Lichborne - Sfrutta l'energia empia per diventare Undead per 10 secondi, aumentando la Sanguisuga del 10% e rendendoti immune a Fascino, Paura e Sonno.
    • Zona Anti-Magia - Posiziona una Zona Anti-Magia per 10 secondi che riduce del 20% i danni da incantesimi subiti dai membri del gruppo o dell'incursione.
  • Runeforging ora offre cinque nuove rune da incidere sulla tua arma:
    • Blood Rune - Il tuo Death Strike infligge danni aumentati in base alla salute mancante del bersaglio. Quando scendi al di sotto del 35% della tua salute, guarisci per il 50% della tua salute massima in 6 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 5 minuti.
    • Rune of Spellwarding - Devia il 3% di tutti i danni magici e ha la possibilità di creare uno scudo che assorbe i danni magici pari al 10% della tua salute massima. Quando un nemico danneggia lo scudo, la sua velocità di lancio viene ridotta del 10% per 6 secondi.
    • Runa dell'isteria - Aumenta la potenza runica massima di 20 e i tuoi attacchi hanno la possibilità di aumentare la generazione di potenza runica del 20% per 8 secondi.
    • Runa della sete infinita - Quando uccidi un nemico che garantisce esperienza o onore, ottieni il 5% di celerità, il 5% di velocità di movimento e ti cura per il 5% della tua salute massima. Inoltre, aumenta la velocità di movimento della morte del 10%.
    • Rune of the Apocalypse - Gli attacchi del tuo ghoul hanno la possibilità di applicare un effetto aggiuntivo:
      • Carestia: riduce i danni inflitti al Cavaliere della Morte.
      • Morte: riduce la guarigione eseguita.
      • Pestilenza: rallenta il bersaglio e infligge danni nel tempo.
      • Guerra: aumenta il danno inflitto al Cavaliere della Morte.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Lichborne è stato rimosso.

DU SANG



  • Rune Tap non è più un talento e verrà appreso da tutti i Blood Death Knights al livello 19. Inoltre, Rune Tap ha due cariche e il cooldown globale viene rimosso.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Savor Blood - Mentre Crimson Scourge è attivo, la tua prossima Death and Decay ti cura per carica di Bone Shield e ottieni immediatamente 10 Runic Power.
    • Nuovo talento: Death Pact - Crea un Death Pact che ti cura per il 50% della tua salute massima, ma assorbe le cure in arrivo pari al 30% della tua salute massima per 15 secondi.
    • Il costo del Marchio di Sangue è stato rimosso e la guarigione è stata aumentata al 3% (invece del 2%).
    • Il decadimento rapido ora ha un effetto aggiuntivo: le sanguisughe della piaga del sangue hanno il 50% di salute in più.
    • Anti-Magic Barrier ora riduce il tempo di recupero di Anti-Magic Shell di 20 secondi (invece di 15 secondi) e ne aumenta la durata e la quantità assorbita del 40% (invece del 30%).
    • Ravenous ora ti garantisce il 15% di sanguisuga per 8 secondi (invece di 6 secondi) e ha un effetto aggiuntivo: la guarigione di Death Strike è aumentata del 20%.
    • Red Thirst ora riduce il cooldown di Vampiric Blood di 1,5 secondi per ogni 10 Runic Power speso (invece di 1 secondo).
    • Consumo e Bonestorm ora limitati a 8 target.
    • L'ossario è stato rimosso e verrà appreso da tutti i Blood Death Knights di Shadowlands.
  • Modifiche ai talenti PvP:
    • Nuovo talento PvP: putrefazione e appassire: la morte e la decomposizione marciscono i nemici ogni volta che infliggono danni, assorbendo cure pari al 100% del danno inflitto.
    • Il comando empio è stato rimosso.

GEL



  • Obliterate, Frost Strike, Frostscythe e Glacial Advance ora possono essere usati con armi a due mani.
  • Nuova passiva: potere dei rifiuti congelati
    • Grado 1: quando usi due armi, il tuo Obliterate e Frost Strike colpiranno anche con la tua mano libera e puoi bruciare ogni arma con un incantesimo di Runeforge.
    • Grado 2: aumenta il danno di Obliterate del 35% e la probabilità del proxy di Killing Machine quando si brandisce un'arma a due mani.
  • Frostwyrm's Fury non è più un talento e verrà appreso da tutti i Frost Death Knights al livello 44.
  • Rune Reinforcement Weapon e Pillar of Frost non hanno più un cooldown globale.
  • Esplosione ululante e Soffio di Sindragosa ora infliggono danni ridotti ai bersagli secondari.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Presenza ipotermica - Bacia il ghiaccio nelle vene, riducendo il costo in Run Power delle tue abilità del 35% per 8 secondi.
    • Aggiustato il tasso di attivazione di Runic Mitigation per avvicinare la doppia impugnatura e le due mani e il guadagno Runic Power è aumentato a 5 (da 3).
    • Nevischio accecante ora ha un effetto aggiuntivo: alla fine di Nevischio accecante i nemici vengono rallentati del 50% per 6 secondi.
    • Icecap ora riduce il tempo di recupero rimanente di Pillar of Frost di 4 secondi (invece di 3 secondi).
    • Frostscythe è ora limitato a 5 bersagli.

IMPIOSO

  • Maestria: Dreadblade ora aumenta anche il danno delle abilità del tuo seguace.
  • Outbreak non è più un talento e verrà appreso da tutti gli Unholy Death Knights al livello 34. Inoltre, il raggio di Outbreak è stato ridotto a 40 yard (prima era 100 yard) e non potrà essere lanciato se non ci sono nemici vicini colpiti dalla peste virulenta.
  • Sudden Doom ora dà ai tuoi attacchi automatici la possibilità di far sì che il tuo prossimo Death Coil o Epidemic non costi energia runica.
  • Scourge Strike ora preferisce i bersagli con ferite in putrefazione all'interno di Death and Decay.
  • La durata di Epidemia virulenta è aumentata a 28 secondi (invece di 21 secondi).
  • Virulent Plague non ha più una probabilità del 30% per i nemici infetti di esplodere nei nemici vicini ogni volta che infligge danni e la portata dell'area dell'effetto è aumentata a 10 yard (invece di 8 yard).
  • Costo di Army of the Dead Rune ridotto a 1 (da 3).
  • Scourge Strike e Clawed Shadows ora limitati a 5 bersagli all'interno di Death and Decay. Entrambe le abilità preferiranno i bersagli inflitti con Festering Wound.
  • I seguenti talenti sono stati modificati:
    • Nuovo talento: Unholy Pact - Dark Transformation crea un patto empio tra te e il tuo animale domestico, innescando catene infuocate che infliggono danni da ombra in 15 secondi ai nemici tra te e il tuo animale domestico. Mentre sei attivo, la tua forza aumenta del 5%.
    • La Malattia di Unholy Blight ora si accumula fino a 4 volte e ha un effetto aggiuntivo: i tuoi servitori infliggono il 3% di danni in più per accumulo ai nemici colpiti da Unholy Blight. Inoltre, applica la peste virulenta ai nemici.
    • Soul Reaper è stato rielaborato e ora costa 1 runa e ha un tempo di recupero di 6 secondi. Colpisci un nemico per danni da ombra e affliggi il nemico con Soul Reaper. Dopo 5 secondi, se il bersaglio è al di sotto del 35% di salute, questo effetto esploderà e infliggerà danni da ombra aggiuntivi al bersaglio. Se un nemico muore mentre è in pericolo, ottieni Corruzione runica.
    • La Profanazione ora ha un effetto aggiuntivo: se i nemici sono nella Profondità, aumenta di dimensioni e infligge danni crescenti ogni secondo.
    • Army of the Damned ora ha un effetto aggiuntivo: Apocalypse e Army of the Dead evocano un Magus of the Dead per 15 secondi che lancia Frostbolts e Shadow Bolts contro i tuoi nemici.
    • Unholy Frenzy è stato rielaborato e ribattezzato Unholy Assault. Colpisci il tuo bersaglio con un colpo empio che infligge danni da ombra, infettando il bersaglio con 4 ferite infette e mandandoti in una frenesia omicida, aumentando la celerità del 20% per 12 secondi.
    • Le ferite esplosive ora sono limitate a 8 bersagli.





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