Beta de desintegração comprovada: nossas primeiras impressões

Beta de desintegração comprovada: nossas primeiras impressões

Beta de desintegração terminou oficialmente na quinta-feira, após dois dias de ensaios intensivos. Um gosto que nos mostrou o potencial do modo Arena e que testou estabilidade mas que, ao mesmo tempo, nos permitiu entender algo mais deste título assinado V1 Interactive e criado por Marcus Lehto, co-criador de Halo.

Futuro distópico e cérebro em uma caixa de lata

Ainda não se sabe muito sobre a história. De fato, o beta técnico foi usado pela equipe de desenvolvimento para verificar as reações dos usuários, entender quais mecânicas funcionam melhor e quais não funcionam e monitorar o comportamento dos servidores.




Mas entendemos uma coisinha: a desintegração parece estar definida em um futuro onde a degradação paira sobre o planeta e onde a humanidade parece ter chegado ao seu pôr do sol. Parece oferecer uma chance de sobrevivênciaIntegração, un processo que permite manter o cérebro humano dentro de corpos robóticos, armadura de armadura senciente real. No entanto, o procedimento não tem o mesmo efeito em todos: alguns tentam abandonar qualquer vínculo com sua humanidade, outros tentam preservar o que resta. Em suma, o título parece destinado a nos colocar diante de uma batalha quase filosófica. Além disso, esse elemento nos dá esperança em termos de profundidade dos personagens que poderiam, portanto, ter uma dimensão própria e uma personalidade bastante interessante, apesar da exterioridade os tornar semelhantes.

Desintegração Beta Comprovada... Desintegrada?

Agora vamos falar sobre o impacto com o mundo do jogo e com tudo o que se torna evidente aos olhos.

Em um mundo? Legal! 


Para um beta técnico, eu esperava um nível de dureza um pouco mais pronunciado, especialmente no cuidado com os efeitos gráficos, cores e definição dos modelos, todos elementos que ao contrário parecem já excelentes.



As cores eles estão vivos, os modelos definidos, o HUD em geral funcionando e a iluminação se dá bem.  Em suma, o impacto é realmente muito positivo.

Beta de desintegração comprovada: nossas primeiras impressões

Não se sabe se as arenas e cenários permanecerão realmente aqueles, porém, no momento, embora sejam um pouco genéricos e pareçam um pouco com mega caixas para mover os usuários, a impressão geral não foi tão negativa. Estamos na mais absoluta degradação, no crepúsculo da raça humana e é bastante óbvio que tudo está muito desolado, sem graça, um pouco escuro e lúgubre.

A ação tem como foco personagens que são realçados pelas escolhas cromáticas e eles são mais definidos que o resto, enquanto o cenário, em sua pobreza, é dedicado ao realismo, em claro contraste com a tendência atual que tenta deixar tudo mais caricatural.

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Para Desintegração Beta, Recupere e Controle os dois modos de jogo

Dois modos podem ser testados durante o beta, ambos projetados para 10 jogadores: Retrieval e Control.




Não espere nada de novo. Recuperação envolve duas equipas envolvidas em duas rondas durante as quais uma equipa tenta colocar as tropas no terreno, com um objecto a transportar, para determinados pontos do mapa, enquanto a outra equipa obviamente tem de o impedir. Dentro Controlo em vez disso, mesmo que o modo Team vs Team esteja sempre presente, o objetivo é conquistar e manter o maior número possível de áreas, garantindo que as tropas no terreno permaneçam vivas e dentro dos perímetros conquistados.

https://www.youtube.com/watch?v=GZC68Q7A6Jg

O equipamento incluído na Desintegração Beta era 7, correspondendo a 7 tripulações diferentes, cada uma com diferentes estatísticas, habilidades, armas e funções. A escolha do conjunto também reflete na aparência do nosso personagem, mas não espere nada muito sério: na verdade, vamos de roupas que lembram o Coringa para aquelas que imitam o Daft Punk. Um toque de simpatia que torna a experiência particularmente divertida.

Ah, uma pequena nota: tentamos 7, mas os conjuntos na versão final devem ser mais.

Desintegração Beta: como jogar

Se os modos de jogo são bem claros e simples, gerenciar o personagem é bastante difícil.

Mas antes de explicar o motivo, vamos tentar enquadrar o título: A desintegração é definitivamente um FPS, oferece mecanismos típicos de Arena Shooter e inclui muitos elementos típicos de RTS.


Beta de desintegração comprovada: nossas primeiras impressões

Confuso? Bem, pense no impacto em quem joga pela primeira vez. Na verdade, para acompanhar você terá que apelar para suas habilidades multitarefa, ao todo concentração você tem e muito reflexos.


Porque? Eu pinto a cena para você.

Quando comecei o jogo, encontrei-me dentro de um desses Gravcycles, um overcraft encorpado para o apocalipse. Assim começa com o combate aéreo saudável.
Não se distraia porque imediatamente depois você terá que gerenciar seus soldados no chão. Isso significa que você não só terá que se preocupar com sua própria segurança, mas também com a de seus ciborgues.
A combinação dos dois elementos será vital para ter sucesso e se tornar um verdadeiro número um.


Beta de desintegração comprovada: nossas primeiras impressões

Desintegração na pele: dúvidas hamléticas

O impacto geral da Desintegração é muito bom. Impressiona pelo frescor com que encara o gênero shooter e por sua capacidade de introduzir mecânicas típicas de RTS, mas também pela habilidade com que envolve o jogador enquanto oferece um setor técnico que promete muito bem.

No entanto, é uma aposta: quantos jogadores estarão dispostos a dar uma chance? Vai se tornar apenas um título de nicho? E, em caso afirmativo, esse nicho será grande o suficiente para retribuir o esforço feito pela V1 Interactive?

Beta de desintegração comprovada: nossas primeiras impressões

Depois, há alguns elementos a corrigir, em primeiro lugar as verificações. Na minha opinião, eles não são intuitivos e fáceis de dominar, especialmente se você decidir enfrentá-lo no controlador. O grande número de elementos para gerenciar e considerar, combinado com o frenesi do jogo, fazem dos pads clássicos o elemento fraco da cadeia. Eu sei, você está pensando “No PC vai ser melhor”, mas uma comparação rápida com os colegas não parece lhe dar razão, pelo menos por enquanto.

No entanto, não é o caso de se desmoralizar: o jogo ainda não tem data de lançamento e a equipe de desenvolvimento tem todo o tempo necessário para corrigir o tiro.

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