Como mudou: o controlador

Como mudou: o controlador

Nestes dias - como em todos os anteriores, por outro lado - ouvimos muito sobre a Sony e a possível decisão de aumentar a produção do PlayStation 4 para compensar a escassez do PS5. Uma notícia que correu muito rápido, mesmo que não tenha sido confirmada pela empresa. No entanto, toda essa conversa nos deu uma intuição. Por que não fazê-lo o controlador o protagonista da coluna "Como mudou"? Afinal, o DualSense da Sony representou uma importante evolução no setor de jogos. E adoramos traçar a história dos objetos do cotidiano em nossa coluna de segunda-feira. Poucos falam, então. Vamos mergulhar na história do controlador.




A história do controlador: onde tudo começou

Convenhamos: o lançamento do PlayStation em 1994 revolucionou a indústria de jogos. Mas antes de a Sony lançar seu console, muitos engenheiros estavam trabalhando para garantir uma boa experiência de jogo para usuários de todo o mundo. Em primeiro lugar Ralph Baer, inventor do Magnavox Odyssey, o primeiro console doméstico lançado no mercado em 1972. Nesse mesmo ano, portanto, começa a história do controle. Para permitir que os jogadores se divirtam, Baer pensou em equipar o console com dois controladores de formato retangular. Cada um deles foi acompanhado por dois botões para gerenciar a jogabilidade, colocados no lado direito e esquerdo, respectivamente. No centro, no entanto, havia um botão "Reset", que permitia aos jogadores redefinir o jogo para as configurações padrão.

Como mudou: o controlador

Felizmente, porém, o gerenciamento do jogo por meio de um botão não durou muito. Apenas cinco anos, para ser exato. De fato, em 1977, oAtari 2600, o console que traz consigo o primeiro joystick real da história. O botão de Baer é substituído por uma alavanca, tornando a experiência de jogo mais prática e simples. Uma intuição emprestada do mundo da aeronáutica, onde um sistema de controle por joystick foi introduzido no início do século XX. No entanto, esse design mudará novamente ao longo da história do controlador. De fato, em 1983, o Famicom da Nintendo, que apresenta um gamepad de formato retangular, equipado com dois botões e uma cruz direcional, que a partir deste momento se tornou o elemento distintivo dos controladores de todos os consoles da história. Apenas uma década depois, tudo mudou com o lançamento do PlayStation da Sony.




A revolução do controle PlayStation

Em 3 de dezembro de 1994, a Sony lançou seu primeiro PlayStation no Japão, um console que revolucionou o mundo dos jogos. O controlador em si era nada menos que incrível, sendo equipado com 14 botões: 4 setas direcionais, 4 botões com ícones inovadores, 2 teclas funcionais e 4 backbones. Um design pensado para melhorar consideravelmente a experiência de jogo dos usuários, graças sobretudo ao alto número de combinações possíveis, que possibilitaram assim gerenciar melhor as ações dos personagens dos videogames. Mas a verdadeira novidade do controle da Sony foi, sem dúvida, representada por seu simbolismo. Pela primeira vez, de fato, um controle apresentava quatro botões marcados com ícones de triângulo, círculo, cruz e quadrado. Uma ideia que a Sony deve Teiyu goto, conhecido designer da PlayStation, que na altura decidiu associar uma cor e um significado a cada símbolo.

De fato, como ele mesmo relatou na época do lançamento do console: “O triângulo indica o ponto de vista; era para representar a direção do chefe e eu atribuí a cor verde. O quadrado simboliza menus ou documentos e resolvi fazer rosa. Círculo e cruz representam sim e não respectivamente, eu os fiz vermelho e azul”. Cada botão, portanto, tinha seu próprio significado, que se manteve inalterado de 1994 até hoje. Não podemos dizer o mesmo sobre o design do controle do PlayStation. Já em 1997, de fato, a Sony adicionou aos seus periféricos duas alavancas que permitia aos usuários gerenciar a jogabilidade com os polegares, introduzindo efetivamente a distinção entre modalidade de controle analógico e digital. Apenas um ano depois, então, acompanhou o controlador do função de vibração, o que tornou a experiência de jogo ainda mais real.




Como mudou: o controlador

E isso não é tudo. A história do controle da Sony, como você bem sabe, é longa e incrivelmente fascinante. Em 2006, por exemplo, com o lançamento do PlayStation 3, a empresa decidiu introduzir um controlador sem fio. Apenas um ano depois, o periférico é melhorado, tanto ganhar um Emmy para o desenvolvimento de periféricos e inovação tecnológica de controladores de videogame. Mas ainda falta um passo antes de chegarmos a Sua Majestade DualSense. Em 2013, a Sony lançou seu DualShock 4, o que realmente melhora o desempenho do controlador. Mas não só. Em vez dos botões “Iniciar” e “Selecionar”, insere i nova "Opção" e "Compartilhar", que testemunham o quanto o mundo dos jogos mudou. O botão "Compartilhar", por exemplo, permite capturar screenshots dos melhores momentos do jogo, e depois compartilhá-los nas redes sociais. Um detalhe que nos faz refletir sobre o quanto a experiência de jogo mudou.

O controlador multiuso do Nintendo Switch

Embora a Sony tenha contribuído para a história do controle, certamente não foi o único. De sua parte, de fato, a Nintendo trabalhou duro para explorar plenamente todo o potencial do periférico de jogos. Também o fez explorando novas fronteiras da experiência de jogo. Se você se lembra bem, em 2006 a empresa surpreendeu os gamers ao lançar o Nintendo Wii, um console inovador em que o controle era na verdade um sensor de movimento. Uma novidade em relação à qual a Nintendo decidiu dar um passo atrás apenas alguns anos depois, quando lançou o Wii U, equipado com um controlador mais tradicional com spreaders e botões. Ainda assim, a memória do periférico Wii não era de forma alguma uma experiência independente na produção da empresa.




Em 2017, com o lançamento do Nintendo Interruptor, o controle se torna uma espécie de metamorfo do setor de videogames. Para aqueles familiarizados com o console, é bastante claro o que queremos dizer. À escolha dos jogadores, aliás, os controles podem ser posicionados nas laterais do Switch, tornando-o um console portátil perfeito. Ou, eles podem ser unidos para formar um único controlador. Ou, se preferir, eles podem ser destacados do corpo principal e usados ​​separadamente por dois jogadores, de modo a expandir a experiência de jogo. Em suma, se PlayStation e Sony revolucionaram a história do controle, certamente não podemos dizer que a Nintendo não fez o mesmo. E é justamente dessas empresas, e da Microsoft, que devemos esperar novas e interessantes evoluções do aparelho. Ainda não sabemos quais serão as novidades, mas estamos prontos para experimentar todas.

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