God of War completa 16 anos com a tragédia do Fantasma de Esparta

Em 8 de julho de 2005, ele chegou às prateleiras das lojas em todo o mundo de God of War, o primeiro capítulo da tragédia de Kratos, o Fantasma de Esparta. Enquanto esperamos para aprender mais sobre God of War Ragnarok, que deve ser lançado em 2022, aproveitamos a oportunidade para reconstituir a história do guerreiro deicida, desde sua nomeação como deus da guerra, até o reinício suave de 2018.

God of War: uma saga que fez história

Kratos, com suas Blades of Chaos e sua tez acinzentada, ao longo do tempo se tornou um dos personagens mais icônicos do universo PlayStation. Hoje, o Ghost of Sparta completa 16 anos e a oportunidade é propícia para descobrir como a saga God of War nasceu e o que podemos esperar do próximo capítulo que chega em 2022.




A primeira aventura do Spartan entra em desenvolvimento em 2002; a Santa Monica Studios tinha se formado há alguns anos e o projeto, então simplesmente chamado Dark Odissey, foi liderado por David Jaffe, como designer de jogos, e Cory Balrog, o animador líder hoje se tornou a cara da software house. O jogo deveria ser baseado na mitologia grega e o objetivo de Jaffe era devolver toda a crueza e mitos clássicos, incluindo sangue, sexo e traição.

God of War completa 16 anos com a tragédia do Fantasma de Esparta

O protagonista desta aventura deveria ter sido intencionalmente bidimensional, já que não deveria representar nada mais do que o conceito de força bruta. E aqui está Dominus, aquele que mais tarde tomaria o nome de Kratos, o guerreiro espartano movido pela raiva e vingança contra os deuses que haviam tirado tudo dele.




Particularmente interessante sua pele acinzentada, o resultado da apresentação a Jeffe de um esboço ainda não colorido. O designer achava que a palidez era uma ótima maneira de fazer o personagem "vestir" seus pecados, e é dessa ideia que nasceu o desenho definitivo do Fantasma de Esparta.

God of War estava começando a tomar forma e o resultado final foi um excelente hack 'n slash, caracterizado por uma ação rápida e mais acessível que os cânones do gênero.

A tragédia de Kratos

Armado com Blades of Chaos e feitiços de vários tipos, Kratos no primeiro God of War deve recuperar a Caixa de Pandora para obter o poder necessário para matar Ares, deus da guerra. O guerreiro espartano jurou lealdade ao deus moribundo, salvando-se graças ao dom de Lâminas do Caos, mas tudo tem um preço. A bênção de Ares também o tornara um escravo da divindade, a tal ponto que em uma das muitas missões em seu nome ele acidentalmente mata, cego de raiva, sua esposa e filha.

A história de Kratos retoma, portanto, os cânones clássicos da tragédia grega, com um protagonista primeiro consumido pela própria ambição e depois pelo sentimento de culpa por ter matado brutalmente sua família, cujas cinzas estão impressas em sua pele, daí a tez acinzentada. . Daí sua ardente sensação de vingança.

God of War completa 16 anos com a tragédia do Fantasma de Esparta

A trama de God of War nos mostra então começarmos os primeiros passos no caminho de Kratos como um matador de deuses, um caminho que verá sua apoteose em God of War 3 em que iremos caçar os últimos deuses remanescentes, desta vez para se estabelecer pontuações com Zeus, revelado ser o pai de Kratos em God of War 2. Logo no segundo capítulo Zeus mata Kratos, para tentar limitar sua violência, que obviamente não fez nada além de enfurecer ainda mais o Fantasma de Esparta, que do Hades sobe ao topo do Olimpo para redimir o mal sofrido.




Os principais pontos fortes da trilogia God of War original (e derivados relacionados) são dois: a jogabilidade, frenética e profunda no ponto certo estar ao alcance de todos, e o reconstrução de mitos gregos o que, obviamente adaptado para o contexto, demonstra o enorme estudo dos meninos de Santa Mônica do panteão helênico.

God of War 2018

Como vimos até agora, a saga God of War sempre foi proposta ao público como uma série voltada para a ação pura, com uma introspecção mínima dos personagens que se alternavam na tela. Majoritariamente Kratos era pouco mais do que uma máquina de matar, e sua dimensão psicológica foi apenas parcialmente explorada nos dois spin offs de PsP Ghost of Sparta e Chains of Olympus.

Este elemento é completamente subvertido em God of War, o soft reboot lançado em 2018 exclusivamente para Ps4. Kratos envelheceu aqui, tem um filho e retirou-se para as terras remotas do norte, onde os deuses nórdicos locais não conhecem sua identidade.


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Isso pelo menos até que uma figura misteriosa apareça em sua porta alegando estar ciente de seu passado sombrio. Daqui começa a jornada de Kratos e seu filho Atreus para entregar as cinzas de sua esposa na montanha Jötunheim, que culminará em algumas das lutas contra chefes mais épicas de toda a série.


God of War 2018 configura-se como uma mudança total de paradigma para a série, também graças ao desejo de Cory Balrog de mudar as cartas da mesa. Kratos torna-se aqui um personagem simples, mas multifacetado, que tenta de todas as maneiras deixar seu passado para trás e direcionar seu filho Atreus por um caminho que não seja autodestrutivo como o que ele percorreu no passado.


Os eventos desencadeados em God of War, no entanto, são apenas o começo de uma história maior, que mal podemos esperar para ver continuar em Deus da Guerra Ragnarok. Um novo trailer deste título pode chegar a qualquer momento, talvez no outono.

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