God of War fête ses 16 ans, la tragédie du Fantôme de Sparte

Le 8 juillet 2005, il a frappé les étagères des magasins à travers le monde de God of War, le premier chapitre de la tragédie de Kratos, le Fantôme de Sparte. En attendant d'en savoir plus sur God of War Ragnarok, qui devrait sortir en 2022, on en profite pour retracer l'histoire du guerrier déicide, de sa nomination comme dieu de la guerre, au soft reboot de 2018.

God of War : une saga qui a marqué l'histoire

Kratos, avec ses Lames du Chaos et son teint cendré est devenu au fil du temps l'un des personnages les plus emblématiques de l'univers PlayStation. Aujourd'hui, le Ghost of Sparta fête ses 16 ans et l'occasion est propice pour découvrir comment est née la saga God of War et ce que l'on peut attendre du prochain chapitre arrivant en 2022.




La première aventure du Spartan entre en développement en 2002 ; les Santa Monica Studios s'était formé il y a quelques années et le projet, alors simplement appelé Odissée sombre, était dirigé par David Jaffe, en tant que game designer, e Cory Balrog, animateur principal est aujourd'hui devenu le visage de la maison de logiciels. Le jeu était censé être basé sur la mythologie grecque et l'objectif de Jaffe était de restituer toute la crudité et les mythes classiques, y compris le sang, le sexe et la trahison.

God of War fête ses 16 ans, la tragédie du Fantôme de Sparte

Le protagoniste de cette aventure aurait dû être intentionnellement bidimensionnel, puisqu'il ne devait représenter rien de plus que le concept de force brute. Et donc voilà Dominus, celui qui prendra plus tard le nom de Kratos, le guerrier spartiate mû par la colère et la vengeance contre les dieux qui lui avaient tout pris.




Particulièrement intéressant sa peau cendrée, le résultat de la présentation à Jeffe d'un croquis pas encore colorié. Le designer pensait que la pâleur était un excellent moyen de faire "porter" ses péchés au personnage, et c'est de cette idée qu'est né le design définitif du Fantôme de Sparte.

God of War commençait à prendre forme, et le résultat final était un excellent hack 'n slash, caractérisé par une action rapide et plus accessible que les canons du genre.

La tragédie de Kratos

Armé de Lames du Chaos et de sorts de toutes sortes, Kratos dans le premier Dieu de la Guerre doit récupérer la Boîte de Pandore pour obtenir le pouvoir nécessaire pour tuer Ares, dieu de la guerre. Le guerrier spartiate avait juré allégeance au dieu mourant, se sauvant grâce au don de Lames du Chaos, mais tout a un prix. La bénédiction d'Arès l'avait également rendu esclave de la divinité, au point que dans l'une des nombreuses missions en son nom, il tue accidentellement, aveuglé par la rage, sa femme et sa fille.

L'histoire de Kratos reprend donc les canons classiques de la tragédie grecque, avec un protagoniste d'abord consumé par sa propre ambition puis par le sentiment de culpabilité d'avoir brutalement tué sa famille, dont les cendres s'impriment sur sa peau, d'où le teint cendré. . D'où son ardent désir de vengeance.


God of War fête ses 16 ans, la tragédie du Fantôme de Sparte

L'intrigue de God of War nous voit alors commencer les premiers pas sur le chemin de Kratos en tant que tueur de dieux, un chemin qui verra son apothéose dans God of War 3 dans lequel nous traquerons les derniers dieux restants, cette fois pour s'installer scores avec Zeus, révélé être le père de Kratos dans God of War 2. Juste dans le deuxième chapitre Zeus tue Kratos, pour tenter de limiter sa violence, ce qui n'a évidemment fait qu'irriter encore plus le Fantôme de Sparte, qui depuis Hadès monte au sommet de l'Olympe pour racheter le tort subi.



Les principaux points forts de la trilogie originale God of War (et des retombées connexes) sont au nombre de deux : le gameplay, frénétique et profond au bon moment être à la portée de tous, et le reconstitution des mythes grecs ce qui, évidemment adapté au contexte, démontre l'énorme étude des garçons de Santa Monica du phantéon hellénique.

God of War 2018

Comme on l'a vu jusqu'ici, la saga God of War a toujours été proposée au public comme une série consacrée à l'action pure, avec un minimum d'introspection des personnages qui s'alternaient à l'écran. Surtout Kratos n'était guère plus qu'une machine à tuer, et sa dimension psychologique n'a été que partiellement explorée dans les deux spin-offs de PsP Ghost of Sparta et Chains of Olympus.


Cet élément est complètement subverti en God of War, le soft reboot sorti en 2018 exclusivement pour Ps4. Kratos a vieilli ici, a eu un fils et s'est retiré dans les terres reculées du nord, où les dieux nordiques locaux ne connaissent pas son identité.

God of War fête ses 16 ans, la tragédie du Fantôme de Sparte

Ceci du moins jusqu'à ce qu'une silhouette mystérieuse se présente à sa porte, prétendant être au courant de son sombre passé. D'ici commence le voyage de Kratos et de son fils Atreus pour livrer les cendres de sa femme à la montagne de Jötunheim, qui culminera dans certains des combats de boss les plus épiques de toute la série.


God of War 2018 est configuré comme un changement de paradigme total pour la série, également grâce à la volonté de Cory Balrog de changer les cartes sur la table. Kratos devient ici un caractère simple mais multiple, qui essaie par tous les moyens de laisser son passé derrière lui et d'orienter son fils Atrée sur un chemin qui n'est pas autodestructeur comme celui qu'il a parcouru dans le passé.


Les événements déclenchés dans God of War, cependant, ne sont que le début d'une plus grande histoire, que nous avons hâte de voir continuer dans Dieu de la guerre Ragnarok. Une nouvelle bande-annonce pour ce titre pourrait arriver à tout moment, peut-être à l'automne.

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