Guia de la carte Escape From Tarkov Customs

Guia de la carte Escape From Tarkov Customs

A alfândega é uma das principais zonas industriais de Tarkov. O parque industrial fica próximo à fábrica e possui uma infraestrutura importante, incluindo depósitos de combustível, terminal de trens de carga, escritórios, dormitórios e diversas estruturas inacabadas. Este é um ótimo mapa para que jogadores novatos ganhem experiência e tenham uma boa noção de como Tarkov funciona. Também há uma boa quantidade de itens bons em edifícios centrais e chefes. Este guia irá delinear as diferentes áreas de interesse, o chefe, alguns loot points populares, chaves e pontos de extração disponíveis.



Arranjo geral

Guia de la carte Escape From Tarkov CustomsImagem via Battlestate Games

Alfândega é um cartão amigável para iniciantes muito mais fácil de aprender do que a maioria dos outros Tarkovs. Este mapa não é bom para atiradores, há muitos edifícios e as poucas posições decentes de atiradores têm pouca cobertura para usar. A maioria das batalhas acontecerá em uma distância média ou curta. Os prédios principais no centro do mapa tendem a atrair muitos jogadores devido aos locais de saque e missões, o que deixa o resto do mapa aberto o suficiente para novos jogadores explorarem e tentarem se molhar. Cada liberação alfandegária começa com um atraso de 35 minutos.

O mapa é dividido em dois lados, o lado da alfândega a oeste e o lado da caldeira a leste. Um rio corta o mapa na extremidade oeste, separando os dois lados do mapa. Há também uma estrada principal que atravessa todo o mapa, desde o ponto mais noroeste do lado da alfândega até o ponto mais leste do lado da caldeira. Existem quatro pontes que cruzam o rio, uma ponte improvisada no lado norte do rio, a ponte principal logo ao sul da ponte improvisada e duas pontes de terra ao sul da ponte principal. Há itens soltos em todo o convés principal em carros e prédios abandonados nas duas extremidades. Pontes principais e improvisadas tendem a ser um pouco mais ocupadas do que travessias de terra, e alguns jogadores as atiram com um rifle de precisão para eliminar qualquer um que as atravesse.



No lado oeste do mapa estão as estações de trem, área de armazenamento, estacionamento de trailers e depósito alfandegário, também conhecido como “Big Red”. As estações de trem estão localizadas nos pontos norte e sul do mapa. A área de armazenamento está localizada na região mais a oeste do mapa. O estacionamento de trailers fica ao sul da área de armazenamento, e o depósito da alfândega fica bem no meio do lado alfandegário do mapa.

A leste do rio está o lado da caldeira do mapa. A área central do mapa contém os dormitórios ao norte com as cabanas da fábrica e o armazém 17 ao sul. Dois scavs de atiradores geralmente surgem na área da fábrica e do depósito. Um ficará no topo de altas torres de destilação que são inacessíveis aos jogadores, e o outro estará no topo de um canteiro de obras em frente ao Armazém 17.

A região mais oriental do mapa é densamente arborizada ao norte, com o posto de gasolina e a subestação sendo as únicas áreas artificiais significativas. Ao sul da estrada principal fica um estaleiro, uma fábrica e o antigo posto de gasolina.

Pontos de interesse

Alfândega - Big Red

Guia de la carte Escape From Tarkov CustomsCaptura de tela por meio de jogos do Battlestate

O lado alfandegário do mapa é uma área movimentada. A área é protegida por scavs e é popular entre os jogadores. Se você aparecer no lado alfandegário do mapa, não corra direto na estrada. Existem vários pontos de spawn ao longo da rota que outros jogadores irão mirar na esperança de uma morte rápida. Em vez disso, vá para a área de armazenamento. A área é dividida entre o estacionamento de trailers, uma área de armazenamento e o Big Red. O estacionamento de trailers na extremidade sul tem um ônibus. Depois de entrar no ônibus, você pode encontrar uma chave em um dos assentos que abre a ala leste 310 na Shoreline. A área de armazenamento tem muitos itens soltos, incluindo caixas de armas e remédios como Salewa. Muitos jogadores gostam de pular nos telhados de edifícios de armazenamento e usar uma arma com mira para acertar outros jogadores que andam pela área, especialmente jogadores que andam pelo Big Red.



A leste da área de armazenamento está a principal área alfandegária marcada pelo grande armazém chamado Big Red. Existem dois edifícios azuis nas extremidades do campus Big Red. Esses edifícios azuis podem ter itens soltos. Dentro do próprio Big Red há itens soltos, bem como um cofre e uma caixa de armas. A sala de nível superior do Big Red requer uma chave que pode ser encontrada em scavs, arquivos ou no mercado de pulgas. O quarto do andar superior também tem uma chave para Shoreline.

Construtora

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Se você cruzar o rio pela ponte de terra ao sul, encontrará o bloqueio do RUAF. Se você passar pelo bloqueio contra a parede e beijá-lo ao norte, você passará entre uma cerca e um edifício. Existem arbustos nesta área com um scav morto. Se você coletar o scav, poderá encontrar a chave desconhecida necessária para uma missão. Você também pode atravessar a cerca para entrar no prédio, mas essa entrada não é recomendada. Se você entrar pela cerca, você se verá em um gargalo que geralmente fica perto de algumas rotas de patrulha de varredura, use uma das outras entradas no local.

Existem alguns edifícios a serem observados no site, mas a atração principal é o combate. O quintal é fortemente guardado por scavs que podem ter alguns itens decentes, se você estiver disposto a pegar vários. As áreas entre os edifícios são pontos de estrangulamento fáceis para jogadores e scavs, então tome cuidado extra ao mover-se entre eles. É tentador usar os canteiros de obras espalhados pela área como posições de atirador ou reconhecimento. Na verdade, um dos edifícios tem um atirador de elite aparecendo, mas, em última análise, atirar não é recomendado nesta área devido à falta de cobertura nesses locais de construção. Um atirador pode conseguir alguns bons tiros, mas rapidamente será alvo de qualquer scav ou jogador na área.



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No extremo oeste do canteiro de obras está o Armazém 17. O armazém é principalmente um ponto de extração de resíduos e um bom ponto de referência. No extremo norte do canteiro de obras, há cabanas de fábricas que podem conter saques. Do outro lado da estrada principal, ao norte da construção, há um terminal de ônibus com vários ônibus abandonados estacionados, mas não há muito saque nesta área que valha a pena mencionar. Finalmente, na extremidade sudeste do local está um par de torres de destilação inacessíveis onde um atirador de elite pode desovar.

Essência da estação

A leste do prédio fica um posto de gasolina. Esta estação pode ter um bom saque diverso, incluindo uma bolsa médica. Certifique-se de revistar os veículos dentro e ao redor da estação, pois eles podem ter itens soltos. Há uma van perto das bombas de gasolina com as portas traseiras abertas, uma chave pode ser encontrada que é usada para uma busca na bolsa.

Dentro do posto de gasolina há um corredor dos fundos, você precisará de duas chaves para abrir as portas. A primeira será uma chave de armário que pode ser encontrada em latas mortas e em gavetas. A chave do armário irá destrancar a porta mais distante. Dentro do guarda-roupa há um cofre. A segunda chave necessária é uma chave de armazenamento, ela pode ser encontrada em scavs ou embaixo da mesa no armário. O depósito do posto de gasolina tem um estojo e um estojo de medicamentos.

O posto de gasolina também tem quatro caixas registradoras e muitos itens soltos e remédios, mas ele é mais notável como um dos pontos de desova do Reshala Map Boss. Há um bloqueio rodoviário fora da estação que inclui um ônibus. O ônibus pode ter uma chave da caixa Goshan muito valiosa em um de seus assentos. A Goshan Key é usada para uma missão e para desbloquear as caixas registradoras na loja Goshan durante a troca, mas pode ser vendida por muitos rublos no mercado de pulgas.

A nordeste do posto de gasolina fica uma subestação elétrica. A subestação geralmente tem saques médicos, uma caixa de armas e revistas. Tirando o saque, a subestação e as colinas ao redor formam uma das melhores posições de atirador no mapa. As colinas podem ser usadas para preparar uma emboscada para Reshala e todos os outros scavs na área.

Dormitórios

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Esta é provavelmente a área mais popular do mapa. Existem dois edifícios na área mais ao norte do mapa, ao norte da construção e do terminal do busto. Cada edifício tem muitas salas desbloqueáveis ​​e inclui vários níveis. Várias missões levam aos dormitórios e há muito saque para ser encontrado na área. Se você entrar nos dormitórios, prepare-se para um combate corpo-a-corpo e PVP com um pequeno combate de médio alcance. Muitos dos dormitórios estão trancados e exigem chaves. A maioria das chaves pode ser encontrada em scavs ou comprada no mercado de pulgas.

Para entrar nos dormitórios de dois andares, você pode entrar usando as escadas para o segundo andar na lateral do prédio. Existem caixas com caixotes de armas em quase todas as salas e muitos itens soltos por todo o edifício, mas várias salas exigem chaves. Existem também vários fichários que devem ser saqueados, pois podem conter muitos saques soltos muito bons. Mesmo que os arquivos pareçam tediosos, o saque dentro pode pelo menos ser vendido se não for útil.

No primeiro andar há um sofá antigo com uma bolsa de ginástica que deveria ser saqueada. Existe uma casa de banho no primeiro andar com a porta fechada. Depois de fazer o seu caminho para os chuveiros à sua direita, haverá um cadáver com a chave do escritório da guarda em suas mãos. A chave para o escritório dos guardas destranca a sala na frente do prédio perto do sofá com a mochila. A Sala da Guarda pode ter um spawn de arma, uma caixa de armas e algumas caixas de munição.

Fora dos dormitórios do estacionamento, há alguns carros que podem ser saqueados. Há uma caixa de granadas no porta-malas do sedã branco que deve ser saqueada. Essas granadas definitivamente devem ser usadas se você planeja perseguir o chefe. O chefe pode aparecer nesta área, e granadas são ótimas para arrebanhar seus seguidores e alertá-lo sobre sua localização. Você também pode usar as granadas para matar o chefe e seus seguidores se eles estiverem nos corredores, passando-as pelas janelas e nos corredores após os dormitórios. Você pode não ser capaz de matar todos eles, mas você pode ser capaz de matar um ou dois dos Seguidores, o que pode ser um pouco desagradável.

O dormitório de três andares não é muito diferente do dormitório de dois andares. Há uma tonelada de itens soltos por todo o prédio que podem ser encontrados em bolsas de lona, ​​engradados, caixas, coletes e arquivos. No telhado está uma caixa de armas que podem ser saqueadas. Existem várias portas trancadas em todo o edifício, mas as chaves podem ser encontradas em restos mortais e em arquivos no mapa. Salas trancadas podem ter caixotes de armas, cofres para armas, medbags e muitos outros grandes saques que você não pode deixar passar. Se acontecer de você encontrar uma chave, segure-a. Se acabar que é o dobro do que você já tem, provavelmente você pode vendê-lo no mercado de pulgas por uma boa quantia.

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O cômodo mais notável de todos os dormitórios é o cômodo marcado no último andar dos dormitórios de três andares. A porta fica no final do corredor com um monte de velas por perto e muitas marcações brancas nas paredes ao redor. Esta sala tem um círculo no chão como o de Woods que pode gerar qualquer item de alto nível disponível no jogo. A chave pode ser encontrada em coletes ou em restos mortais. Esta chave é única porque só pode ser usada 25 vezes e é necessária para obter o item Ragman Crash Axe.

A leste e oeste dos dormitórios estão pequenos acampamentos que devem ser saqueados se você tiver a chance. Eles podem ter vários saquinhos e mochilas. Subir para os dormitórios dos acampamentos também pode dar a você uma boa visão dos edifícios e jogadores próximos ou scavs antes de entrar na área.

Scav Checkpoint

A leste do posto de gasolina e ao longo da estrada principal fica o posto de controle de limpeza. Você precisa de uma chave para entrar no prédio, mas os carros ao redor do posto de controle podem conter drogas e saques. Esta área fica perto de uma patrulha de limpeza e uma das patrulhas de atiradores. Ocasionalmente, Reshala e seus apoiadores irão patrulhar esta área. Esta área pode ser perigosa, mas valerá a pena investigar o saque médico. O checkpoint também é um bom ponto de referência no mapa e uma área segura para jogadores de scav.

Pátio de embarque

O estaleiro fica do outro lado da rua, ao sul do posto de gasolina e do posto de controle de limpeza. Esta é uma grande área com vários armazéns e bunkers para explorar. Os dois bunkers ficam na extremidade sul do estaleiro e servem como pontos de extração. Os armazéns têm muitos saques e algumas caixas de armas, mas há vários scavs patrulhando a área. A região também é popular entre os jogadores que apareceram no lado alfandegário do mapa devido a vários pontos de extração. Alguns jogadores gostam de acampar nos trilhos do trem ou nos arbustos da área para pegar outros jogadores na direção dos pontos de extração.

Existem mais armazéns no lado leste do estaleiro com itens soltos e caixas de armas, bem como algumas chaves. Dois slots de saque dignos de nota são uma van e uma carroça. No estacionamento oeste, há uma van azul. Existem alguns computadores internos que podem ter unidades flash. Os flash drives são necessários para uma missão e podem ser vendidos por uma boa quantia no mercado de pulgas. Ao sul da van está um vagão abandonado com um painel lateral aberto, uma mochila e a chave do dormitório 220 pode aparecer no vagão.

Antigo posto de gasolina

Esta é a área mais ao sul do mapa. Ele pode ser alcançado pelos estaleiros indo para o canto sudeste. É um local de spawn para scavs e a IA pode ser muito perigosa, mas há muito saque que vale a pena atacar. Quando você entra pela primeira vez na área, é uma van à direita, onde lixo pode aparecer, morto na frente está um monte de pneus ao lado de sacos de areia. Há uma caixa de armas perto dos sacos de areia que serve para saque. Dentro da velha estação há um grande ponto de saque. Como o círculo em Woods, há um objeto surgindo acima da primeira mesa que você vê que pode gerar quase qualquer objeto no jogo aleatoriamente. Se estiver disponível, há um trecho na parte inferior. Do lado de fora do posto de gasolina e depois da cerca azul a oeste, há destroços com uma garrafa de concreto. Dentro dos escombros pode aparecer uma maleta médica que vale a pena recolher.

Scavs

As varreduras neste mapa são razoavelmente padronizadas, com apenas algumas exceções notáveis. Existem cinco atiradores de destruição espalhados ao longo dos lados sul e leste do mapa.

  • No lado leste do mapa, um atirador cruza a estrada principal na área arborizada ao norte do ponto de extração na extremidade leste da estrada.
  • Há outro atirador perto de uma das áreas freqüentadas pelo chefe. O atirador surge ao norte da bifurcação da estrada como parte do checkpoint de limpeza na extremidade leste do mapa.
  • Outro atirador está no estaleiro. O lixo aparece no telhado do armazém leste.
  • Outro atirador de elite aparece no topo de uma das duas torres de destilação no lado sul do mapa. Essas torres não são acessíveis aos jogadores e podem tornar esse cara um pouco chato se você entrar no alcance. As torres têm vista para algumas das cabanas das fábricas ao sul da estação de ônibus.
  • O último atirador aparece no topo do pátio oposto ao Armazém 17.

Os atiradores são os únicos problemas reais, além do chefe e seus apoiadores. Os scavs de Sniper podem ser usados ​​para completar a questline do The Tarkov Shooter, já que eles tendem a ser mais numerosos e aparecer com bastante frequência.

Patrono

O chefe da alfândega é Reshala. Ele é encontrado principalmente ao redor dos dormitórios ou do novo posto de gasolina, mas em raras ocasiões se aventura ao posto de controle militar e à torre ao norte do novo posto de gasolina. Ele tem quatro guardas fortemente armados o seguindo. Os guardas geralmente carregam AKs modificados com uma variedade de munições. Os guardas estão fortemente blindados com coletes de nível 2-6 e capacetes de nível 3-5 com visores. Os guardas são muito agressivos e tentarão atacar você em vez de se protegerem. Reshala, por outro lado, fará o oposto. Como regra, ele ficará bem atrás de seus guardas e tentará atacar os jogadores quando estiver escondido. O próprio Reshala não é terrivelmente perigoso comparado a alguns dos outros chefes no jogo, seus seguidores sendo o principal problema.

A melhor maneira de matar Reshala e seus seguidores é matar o chefe primeiro. Reshala não costuma usar muita armadura. Ele pode ser facilmente localizado por causa do suéter marrom que usa, que contrasta fortemente com o resto de seus seguidores. Mate-o com um tiro na cabeça ou vários tiros no peito. Quando Reshala estiver fora de alcance, você pode se concentrar no perigo real que seus seguidores representam, sem ter que se preocupar com ele te acertando na esquina.

Para os adeptos, você deve usar granadas e usar armadura de nível 4 ou melhor e um capacete com viseira. Os seguidores são muito agressivos, mas tendem a se aproximar. Uma armadura melhor ajudará a protegê-lo quando eles atacarem você. Atraia-os para um espaço fechado, como dentro de dormitórios. O layout dos dormitórios permite que você reposicione e altere os níveis com muita facilidade. Quando eles começarem a se aproximar, você pode usar granadas para matá-los com bastante facilidade. Mesmo se você não matar os guerrilheiros com uma granada, você ainda pode usá-la para persegui-los de esconderijos ou reuni-los em uma posição melhor para você atirar. Não importa o que continue se movendo. Seguidores irão continuamente tentar se aproximar de sua posição, se você acabar ficando preso por eles, há apenas uma pequena chance de sobreviver. Certifique-se de observar os cantos conforme você se move, para não se surpreender.

Quando Reshala e seus seguidores estiverem mortos, saqueie-os o mais rápido possível e saia da área. Alfândega é uma carta popular e Reshala e sua gangue fazem parte de uma missão e têm uma recompensa muito boa. Muitos jogadores irão persegui-lo e a maioria não terá nenhum problema em se aproximar de você e matá-lo depois de já trabalhar duro para eles. Pegue o que quiser e saia ou provavelmente será pego por outro jogador que deseja saquear o chefe.

Pontos de extração

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A extração deste cartão é bastante original, mas muito simples. Você precisa extrair do lado oposto do mapa de onde você gerou. Se apareceu no lado aduaneiro do mapa, deve-se extrair o lado da caldeira e vice-versa.

  1. Carrefour (TODOS) - O Snippet Crossroads pode ser encontrado no canto oeste da alfândega do mapa, a noroeste do Storage Yard. O ponto de extração é bastante fácil de detectar. Há uma grande parede com as palavras "pare" e "descompacte, vá para casa" escritas em grandes letras brancas. A área ao redor da parede é o ponto de extração.
  2. Antigo posto de gasolina (TODOS) - Este local está dentro do antigo posto de gasolina na área mais ao sul, no lado da caldeira do mapa. A estação é acessível a partir da parede sudoeste do estaleiro. O ponto de extração para jogadores PMC fica dentro do antigo posto de gasolina e descendo as escadas. O ponto de extração de Scav fica um pouco mais ao sul da estação e do outro lado da cerca azul. Os resíduos são extraídos pelo grande portão vermelho da ferrovia. Este trecho nem sempre está disponível. só está disponível se houver uma tocha verde emitindo fumaça na frente da estação.
  3. RUAF Roadblock (TOUS) -Este ponto de extração nem sempre está disponível. está na extremidade sul do lado da caldeira do mapa, logo a leste do rio, do outro lado da ponte de terra ao sul. Este ponto de extração fica próximo a um caminhão verde com as palavras "Bem-vindo a Tarkov" pintadas de branco na lateral. Atrás do caminhão, há uma grande parede com um holofote no topo. A parede é o ponto de extração, mas apenas se a luz estiver acesa. Se a luz não estiver acesa, a extração não está disponível. Este ponto de extração está atualmente cheio de erros, então parece estar sendo acionado, mas você não será minado quando o cronômetro chegar a zero. Verifique a luz antes de tentar extrair, não apenas presuma que está disponível quando o cronômetro aparece.
  4. Saída de veículos dos dormitórios (PMC) - Este ponto de extração fica atrás dos dormitórios e ao norte. Você verá uma van preta esperando dentro da porta na parede. Você terá que pagar 7000 rublos para usar o extrato. Depois de pagar ao motorista, o tempo de recarga é de um minuto. Esconda-se nos arbustos próximos para evitar ser pego durante a longa espera e, em seguida, volte para o carro nos últimos 10-15 segundos para sair. Este ponto de extração é descartável e pode ser usado por até quatro jogadores ao mesmo tempo, o que o torna um ótimo extrato para as férias. Depois de usado, ele não pode ser usado novamente durante esta invasão.
  5. Barco do contrabandista (PMC) - Este ponto de extração está localizado na margem nordeste do rio, separando a alfândega da caldeira. Ele pode ser encontrado ao norte da ponte improvisada no lado da caldeira do mapa. Há um incêndio com bastante fumaça visível e um pequeno barco na margem que pode ser usado como extração. Este ponto de extração nem sempre está disponível, portanto, procure a fumaça da fogueira se estiver indo para a área. Se não houver fumaça, o barco não estará lá.
  6. Parque de caravanas (PMC) - Abaixo da estrada do extrato da junção e ao sul do pátio de armazenamento há um estacionamento para trailers. O trailer do trailer pode ser encontrado no canto sudoeste do mapa. A área de mineração está em árvores altas no canto do mapa.
  7. ZB-1011 (PMC) - Este bunker fica na região sudeste do mapa, próximo às caldeiras, de onde vem o nome do lado da caldeira. Está no final da rota mais ao sul do mapa, dentro das áreas de embarque e caldeira. Fica a leste de um armazém e ligeiramente a nordeste de uma usina nuclear inacessível que está fora do mapa.
  8. ZB-1012 (PMC) - Este extrato é um bunker dentro do estaleiro. Fica a leste da entrada da área do antigo posto de gasolina, perto de uma parede que desce no meio dos estaleiros. Este trecho nem sempre está disponível. Assim como no bloqueio do RUAF, há um holofote acima do bunker que deve ser aceso para que o bunker esteja disponível.
  9. Portal de administração (SCAV) - Este trecho pode ser encontrado ao longo da extremidade leste da estrada principal que cruza o mapa. Ele fica dentro da parede da caldeira diretamente ao norte do extrato do canto mais distante da planta.
  10. Far Far Corner (SCAV) -Este ponto fica no canto sudeste do mapa na área da caldeira. É difícil deixar de ver este, vá para sudeste até encontrar um banheiro no canto da parede atrás de algumas árvores.
  11. Cabanas de fábrica (SCAV) - Este ponto fica na área de construção a nordeste, dentro do muro em frente à rodoviária. Existem duas cabines que parecem contêineres empilhados uma em cima da outra. Eles estão próximos a um novo canteiro de obras na área. O extrato pode ser encontrado no lado leste das cabines.
  12. Ponto de verificação de base militar (SCAV) - Este local está na área nordeste do mapa. A estrada principal se ramifica para a esquerda no posto de controle de limpeza. Siga para o norte até a parede da fronteira norte. O fragmento é uma porta na parede um pouco além do atual posto de controle militar.
  13. Old Road Gate (SCAV) - Este ponto de extração está no mesmo local que uma extração de PMC. Fica atrás dos dormitórios diretamente ao norte. O ponto de extração fica na mesma porta da van preta que os jogadores do PMC podem usar para extrair, mas não custa nada para usar.
  14. Passagem entre rochas (SCAV) - Este local fica a nordeste do posto de gasolina e ao norte da subestação elétrica em direção ao muro da fronteira norte. A oeste da passagem atual pelas rochas está uma grande pedra com uma pequena extensão de cerca estendendo-se entre ela e outro conjunto de pedras. Este pequeno pedaço de cerca é o extrato.
  15. Ferrovia na base militar (SCAV) - Este ponto de extração está localizado ao norte do novo posto de gasolina e a noroeste da subestação elétrica. Você pode chegar lá facilmente do estaleiro, seguindo a ferrovia na ponte que atravessa a estrada principal. A ferrovia leva ao norte até o ponto de extração. O ponto de extração é um acidente de trem dentro de uma porta na parede norte.
  16. Ferrovia em Tarkov (SCAV) -O fragmento pode ser encontrado no extremo sul do lado da alfândega do mapa, a oeste do rio. Você pode acessar este ponto de extração seguindo os trilhos do trem do sul até a parede sul. O ponto de extração é contra a cerca sul perto do trem. Há um trem abandonado passando pela alfândega do mapa, este trecho está na parte de trás dele. Essa mesma ferrovia segue para o norte até outro ponto de extração de Scav. Se você é um jogador de scav procurando fazer check-out na alfândega, basta seguir a ferrovia e você chegará lá em breve.
  17. Ferrovia para o porto (SCAV) -Este ponto de extração fica no extremo nordeste da alfândega, logo a oeste do rio. Esta é outra área de tráfego intenso, com muitas pessoas cruzando os lados do mapa. Um trem abandonado cruza o lado da alfândega do mapa. Para usar essa extração, você precisa seguir para a frente do trem que está ao norte. Na frente do trem está uma porta na parede, a porta é o ponto de extração. A mesma ferrovia que o trem leva a outra parte de Scav ao sul. Se você precisar sair rapidamente, basta seguir as trilhas até o fim e, eventualmente, você receberá um trecho.
  18. Ponto de controle de scavs (SCAV) - Este ponto fica no ponto mais oriental da estrada principal que cruza o mapa. Este é um bloqueio logo após o checkpoint de limpeza com vários veículos das Nações Unidas estacionados nas proximidades. Esta área é coberta por alguns scavs de sniper que podem ajudar a protegê-la se você for amigável com eles ou que irão arrancar sua cabeça se você fizer violência de scav-on-scav.
  19. Sniper Roadblock (SCAV) - Este ponto de extração está em uma área de alto tráfego, então você deve ter muito cuidado ao se mover para lá. Fica a leste do rio e contra a parede norte em uma estrada entre duas áreas arborizadas. Existem alguns contêineres azuis empilhados uns sobre os outros e uma cabana de lata que leva ao ponto de extração. O fragmento em si parece um bloqueio na parede norte.
  20. Barraca dos Trabalhadores do Trailer Park (SCAV) -Este trecho pode ser encontrado no extremo sul do lado alfandegário do mapa. A cabine fica ao lado de um ônibus no estacionamento de trailers com fios de telefone acima dele. O ponto de extração fica próximo à cerca sul em frente a um contêiner azul.
  21. Armazém 17 (SCAV) -Este ponto de extração fica na área de construção. Esta área tem muitos jogadores se movendo, então tome cuidado. O armazém 17 fica na parte oeste da área, em frente ao canteiro de obras, onde o atirador necrófago aparece no telhado. O extrato é facilmente localizado graças à construção ao lado. O prédio ao lado do fragmento é de tijolos brancos com uma grande bola vermelha grafitada no lado sul, próximo ao ponto de extração real. O ponto de extração real é uma porta aérea vermelha com muitos grafites, incluindo o PAC-MAN próximo ao topo.
  22. Armazém 4 (SCAV) - O Armazém 4 está localizado no pátio de embarque ao sul do novo posto de gasolina. O armazém está localizado na extremidade oeste do estaleiro e no interior das muralhas. O ponto de extração é a parede norte do armazém.


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