Guide de la carte Escape From Tarkov Customs

Guide de la carte Escape From Tarkov Customs

La dogana è una delle principali zone industriali di Tarkov. Il parco industriale è vicino alla fabbrica e dispone di molte importanti infrastrutture, tra cui impianti di stoccaggio del carburante, un terminal per treni merci, uffici, dormitori e diverse strutture non finite. Questa è un'ottima mappa per i giocatori principianti per acquisire esperienza e farsi un'idea di come funziona Tarkov. C'è anche una discreta quantità di bottino buono negli edifici centrali e dei boss. Questa guida illustrerà le diverse aree di interesse, il boss, alcuni punti di bottino popolari, chiavi e punti di estrazione disponibili.



Disposizione generale

Guide de la carte Escape From Tarkov CustomsImmagine tramite Battlestate Games

La dogana è una carta amichevole per i principianti che è molto più facile da imparare rispetto alla maggior parte degli altri Tarkov. Questa mappa non è buona per i cecchini, ci sono molti edifici e le poche posizioni decenti per i cecchini hanno poca copertura da usare. La maggior parte delle battaglie si svolgerà a medio o vicino raggio. Gli edifici principali al centro della mappa tendono ad attrarre molti giocatori a causa del loro bottino e delle posizioni delle missioni, lasciando il resto della mappa abbastanza aperto da consentire ai nuovi giocatori di esplorare e cercare di bagnarsi. Ogni sdoganamento inizia con un ritardo di 35 minuti.

La mappa è divisa in due lati, il lato doganale a ovest e il lato caldaia a est. Un fiume taglia la mappa all'estremità occidentale, separando i due lati della mappa. Esiste anche una strada principale che attraversa l'intera mappa dal punto più nordovest lato dogana al punto più orientale lato caldaia. Ci sono quattro ponti che attraversano il fiume, un ponte improvvisato sul lato nord del fiume, il ponte principale appena a sud del ponte improvvisato e due ponti terrestri a sud del ponte principale. C'è bottino sciolto lungo tutto il ponte principale in auto e edifici abbandonati alle due estremità. I ponti principali e improvvisati tendono ad essere un po 'più affollati degli attraversamenti terrestri e alcuni giocatori li lanciano con un fucile da cecchino per eliminare chiunque li attraversi.



Sul lato ovest della mappa ci sono le stazioni ferroviarie, l'area di stoccaggio, il parcheggio per roulotte e il magazzino doganale noto anche come "Big Red". Le stazioni ferroviarie si trovano nei punti nord e sud della mappa. L'area di archiviazione si trova nella regione più occidentale della mappa. Il parcheggio per roulotte si trova a sud dell'area di stoccaggio e il deposito doganale si trova proprio al centro del lato doganale della mappa.

A est del fiume si trova il lato caldaia della mappa. L'area centrale della mappa contiene i dormitori a nord con le capanne della fabbrica e il magazzino 17 a sud. Due cecchini di solito si generano nell'area della fabbrica e del magazzino. Uno sarà in cima ad alte torri di distillazione che sono inaccessibili ai giocatori, e l'altro sarà in cima a un cantiere di fronte al Magazzino 17.

La regione più orientale della mappa è ricca di foreste a nord, con la stazione di servizio e la sottostazione che sono le uniche aree significative artificiali. A sud della strada principale c'è un cantiere navale, una fabbrica e la vecchia stazione di servizio.

Punti di interesse

Douane - Big Red

Guide de la carte Escape From Tarkov CustomsScreenshot tramite Battlestate Games

Il lato doganale della mappa è un'area trafficata. L'area è sorvegliata da scavs e popolare tra i giocatori. Se compari sul lato doganale della mappa, non correre dritto lungo la strada. Ci sono diversi punti di spawn lungo il percorso che altri giocatori prenderanno di mira nella speranza di una morte rapida, dirigiti invece verso l'area di stoccaggio. L'area è suddivisa tra il parcheggio per roulotte, un'area di stoccaggio e Big Red. Il parcheggio per roulotte all'estremità sud ha un autobus. Una volta salito sull'autobus, puoi trovare una chiave su uno dei sedili che sblocca l'East Wing 310 su Shoreline. L'area di stoccaggio ha un sacco di bottino sciolto, comprese casse di armi e medicine come Salewa. A molti giocatori piace saltare sui tetti degli edifici di stoccaggio e usare un'arma mirata per colpire altri giocatori che vagano nell'area, in particolare i giocatori che vagano per Big Red.



Ad est dell'area di stoccaggio si trova la principale area doganale contrassegnata dal grande magazzino denominato Big Red. Ci sono due edifici blu alle estremità del campus Big Red. Questi edifici blu possono avere bottino sciolto. All'interno di Big Red è presente un bottino sciolto, una cassaforte e una cassa di armi. La stanza di primo livello di Big Red richiede una chiave che può essere trovata negli scavs, negli schedari o nel mercato delle pulci. La camera da letto del livello superiore ha anche una chiave per Shoreline.

Costruzione

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Se si attraversa il fiume dal ponte di terra meridionale, si incontra il posto di blocco RUAF. Se superi il blocco stradale contro il muro e lo baci a nord, passerai tra una recinzione e un edificio. Ci sono cespugli in questa zona con uno scav morto. Se raccogli lo scav, puoi trovare la chiave sconosciuta necessaria per una ricerca. Puoi anche attraversare la recinzione per entrare nell'edificio, ma questo ingresso non è consigliato. Se entri attraverso la recinzione ti ritroverai in un collo di bottiglia che è spesso vicino ad alcune rotte di pattuglia, usa invece uno degli altri ingressi sul sito.

Ci sono alcuni edifici degni di nota nel cantiere, ma l'attrazione principale è il combattimento. Il cortile è fortemente sorvegliato da scavs che possono avere un bottino decente se sei disposto a prenderne diversi. Le aree tra gli edifici sono facili punti di strozzatura per giocatori e scavatori, quindi fai molta attenzione quando ti muovi tra di loro. Si è tentati di utilizzare i cantieri sparsi per l'area come posizioni di cecchino o di ricognizione. Uno degli edifici ha effettivamente un cecchino che appare, ma alla fine non è consigliabile sparare in quest'area a causa della mancanza di copertura in questi cantieri. Un cecchino può ottenere alcuni buoni colpi, ma sarà rapidamente preso di mira da qualsiasi scav o giocatore nell'area.



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All'estremità occidentale del cantiere si trova il magazzino 17. Il magazzino è principalmente un punto di estrazione e un buon punto di riferimento. All'estremità nord del cantiere ci sono capanne di fabbrica che possono contenere bottino. Dall'altra parte della strada principale a nord della costruzione c'è un terminal degli autobus con un gruppo di autobus abbandonati parcheggiati, ma non c'è molto bottino in quest'area degno di nota. Infine, all'estremità sud-est del sito ci sono un paio di torri di distillazione inaccessibili dove può spawnare un cecchino.

Stazione-essenza

Appena ad est dell'edificio c'è una stazione di servizio. Questa stazione può contenere un buon bottino vario, inclusa una borsa medica. Assicurati di cercare i veicoli dentro e intorno alla stazione in quanto potrebbero avere un bottino sciolto. C'è un furgone vicino alle pompe di benzina con le porte posteriori aperte, è possibile trovare una chiave che viene utilizzata per una ricerca sullo scambio.

All'interno della stazione di servizio c'è un corridoio sul retro, avrai bisogno di due chiavi per aprire le porte. La prima sarà una chiave dell'armadietto che può essere trovata sugli sciacalli morti e nei cassetti. La chiave dell'armadio aprirà la porta più lontana. All'interno dell'armadio c'è una cassaforte. La seconda chiave necessaria è una chiave di archiviazione, può essere trovata su scavs o sotto la scrivania nell'armadio. Il ripostiglio nella stazione di servizio ha una borsa medica e una valigetta.

La stazione di servizio ha anche quattro registratori di cassa e un sacco di buoni bottini sciolti e medicine, ma è più noto come uno dei punti di spawn per il Reshala Map Boss. C'è un posto di blocco fuori dalla stazione che include un autobus. L'autobus potrebbe avere una chiave della cassa Goshan molto preziosa su uno dei suoi sedili. La chiave Goshan viene utilizzata per una missione e per sbloccare i registratori di cassa nel negozio Goshan durante lo scambio, ma può essere venduta per molti rubli nel mercato delle pulci.

A nord-est della stazione di servizio c'è una sottostazione elettrica. La sottostazione di solito ha bottino medico, una cassa di armi e riviste. Bottino a parte, la sottostazione e le colline che la circondano costituiscono una delle migliori posizioni da cecchino sulla mappa. Le colline possono essere usate per tendere un'imboscata a Reshala e a tutti gli altri scavatori della zona.

Dormitori

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Questa è probabilmente l'area più popolare sulla mappa. Ci sono due edifici nell'area più settentrionale della mappa a nord della costruzione e del terminal dei busti. Ogni edificio ha molte stanze sbloccabili e include più livelli. Diverse missioni portano ai dormitori e c'è molto bottino da trovare nell'area. Se entri nei dormitori, preparati per il combattimento ravvicinato e il PVP con un piccolo combattimento a medio raggio. Molti dei dormitori sono chiusi a chiave e richiedono le chiavi. La maggior parte delle chiavi può essere trovata su scavs o acquistata al mercato delle pulci.

Per entrare nei dormitori a due piani, puoi entrare utilizzando le scale fino al secondo piano sul lato dell'edificio. Ci sono scatole con casse di armi in quasi tutte le stanze e un sacco di bottino sciolto in tutto l'edificio, ma molte stanze richiedono le chiavi. Ci sono anche diversi raccoglitori che dovrebbero essere saccheggiati in quanto possono contenere un sacco di bottino sciolto davvero buono all'interno. Anche se gli schedari sembrano noiosi, il bottino all'interno può almeno essere venduto se non è utile.

Al primo piano c'è un vecchio divano con una borsa da ginnastica che dovrebbe essere saccheggiata. C'è un bagno al primo piano con la porta chiusa. Una volta che ti sarai diretto alle docce alla tua destra, ci sarà un cadavere con la chiave dell'ufficio di guardia in mano. La chiave dell'ufficio delle guardie apre la stanza nella parte anteriore dell'edificio vicino al divano con il borsone. La Guard Room può avere uno spawn di armi, una cassa di armi e alcune casse di munizioni.

Fuori dai dormitori del parcheggio ci sono alcune auto che possono essere saccheggiate. C'è una cassa di granate nel bagagliaio della berlina bianca che dovrebbe essere saccheggiata. Queste granate dovrebbero essere assolutamente usate se hai intenzione di inseguire il boss. Il boss può spawnare in quest'area e le granate sono ottime per radunare i suoi seguaci e avvisarti della loro posizione. Puoi anche usare le granate per uccidere il boss ei suoi seguaci se si trovano nei corridoi facendoli passare attraverso le finestre e nei corridoi dopo i dormitori. Potresti non essere in grado di ucciderli tutti, ma potresti essere in grado di uccidere uno o due dei seguaci, il che può essere un po 'sgradevole.

Il dormitorio a tre piani non è molto diverso dal dormitorio a due piani. C'è un sacco di bottino sciolto in tutto l'edificio che può essere trovato in sacche da viaggio, casse, scatole, giubbotti e schedari. Sul tetto c'è una cassa di armi che possono essere saccheggiate. Ci sono diverse porte chiuse a chiave in tutto l'edificio, ma le chiavi possono essere trovate sugli scavs morti e negli schedari sulla mappa. Le stanze chiuse possono contenere casse di armi, depositi di armi, sacche mediche e un sacco di altri fantastici bottini che non puoi lasciarti sfuggire. Se ti capita di trovare una chiave, tienila. Se risulta che è il doppio di quello che hai già, probabilmente puoi venderlo al mercato delle pulci per una bella somma.

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La stanza più notevole di tutte le stanze del dormitorio è la stanza contrassegnata all'ultimo piano dei dormitori a tre piani. La porta è in fondo al corridoio con un mucchio di candele nelle vicinanze e ha molti segni bianchi sui muri che la circondano. Questa stanza ha un cerchio sul terreno come quello di Woods che può generare qualsiasi oggetto di alto livello disponibile nel gioco. La chiave può essere trovata nei giubbotti o sugli scavatori morti. Questa chiave è unica perché può essere utilizzata solo 25 volte ed è necessaria per ottenere l'oggetto Ragman Crash Axe.

A est e ovest dei dormitori ci sono piccoli campeggi che dovrebbero essere saccheggiati se ne hai la possibilità. Possono avere vari sacchi e sacche da viaggio. Salire ai dormitori dai campeggi può anche darti una buona visuale degli edifici e dei giocatori o degli sciacalli vicini prima di entrare nell'area.

Checkpoint di Scav

Ad est della stazione di servizio e lungo la strada principale c'è il checkpoint di scav. Hai bisogno di una chiave per entrare nell'edificio, ma le auto intorno al checkpoint possono contenere droga e bottino. Questa zona è vicino a una pattuglia di scavatori e a uno dei cecchini. Di tanto in tanto, Reshala ei suoi sostenitori pattugliano quest'area. Quest'area può essere pericolosa, ma vale la pena indagare sul bottino medico. Il checkpoint è anche un buon punto di riferimento sulla mappa e un'area sicura per i giocatori di scavatori.

Cantiere di spedizione

Il cantiere navale è dall'altra parte della strada, a sud della stazione di servizio e del checkpoint di scav. Questa è una vasta area con diversi magazzini e bunker da esplorare. I due bunker si trovano all'estremità meridionale del cantiere e fungono da punti di estrazione. I magazzini hanno molti bottini e alcune casse di armi, ma ci sono diversi scavatori che pattugliano la zona. La regione è anche popolare tra i giocatori che sono apparsi sul lato doganale della mappa a causa dei molteplici punti di estrazione. Ad alcuni giocatori piace accamparsi sui binari o tra i cespugli della zona per far salire altri giocatori in direzione dei punti di estrazione.

Ci sono più magazzini sul lato est del cantiere navale con bottini sciolti e casse di armi, oltre ad alcune chiavi. Due slot di bottino degni di nota sono un furgone e un vagone. Nel parcheggio ovest c'è un furgone blu. Ci sono alcuni computer all'interno che potrebbero avere unità flash. Le unità flash sono necessarie per una ricerca e possono essere vendute per una discreta quantità di denaro sul mercato delle pulci. A sud del furgone c'è un vagone abbandonato con un pannello laterale aperto, un borsone e la chiave del dormitorio 220 potrebbe apparire nel vagone.

Vecchia stazione di servizio

Questa è l'area più meridionale della mappa. Può essere raggiunto dai cantieri navali dirigendosi verso l'angolo sud-est. È un luogo di spawn per gli scav e l'IA può essere molto pericolosa, ma c'è un sacco di bottino che vale la pena attaccare. Quando entri per la prima volta nell'area c'è un furgone sulla destra dove possono spawnare gli spazzini, morto davanti c'è un mucchio di pneumatici accanto ai sacchi di sabbia. C'è una cassa di armi vicino ai sacchi di sabbia che funge da saccheggio. All'interno della vecchia stazione c'è un importante punto di bottino. Come il cerchio su Woods, c'è un oggetto che si genera sopra il primo tavolo che vedi che può generare quasi tutti gli oggetti nel gioco a caso. Se è disponibile, c'è uno snippet in fondo. Fuori dalla stazione di servizio e oltre il recinto blu a ovest, ci sono macerie con una bottiglia di cemento. All'interno delle macerie potrebbe apparire una borsa medica che vale la pena raccogliere.

Scavs

Gli scav su questa mappa sono abbastanza standard con solo poche eccezioni degne di nota. Ci sono cinque cecchini sparpagliati lungo i lati meridionale e orientale della mappa.

  • Sul lato più orientale della mappa, un cecchino attraversa la strada principale nell'area boschiva appena a nord del punto di estrazione all'estremità orientale della strada.
  • C'è un altro cecchino vicino a una delle aree frequentate dal boss. Il cecchino si genera appena a nord del bivio della strada come parte del checkpoint di scav all'estremità est della mappa.
  • Un altro cecchino è nel cantiere navale. Lo scav appare sul tetto del magazzino orientale.
  • Un altro cecchino scavatore appare in cima a una delle due torri di distillazione sul lato sud della mappa. Queste torri non sono accessibili ai giocatori e possono rendere questo ragazzo un po 'fastidioso se ti trovi nel raggio d'azione. Le torri si affacciano su alcune delle capanne della fabbrica a sud del deposito degli autobus.
  • L'ultimo cecchino appare in cima al cortile di fronte al magazzino 17.

I cecchini sono gli unici veri problemi oltre al capo e ai suoi sostenitori. Gli scavatori di cecchini possono essere usati per completare la serie di missioni di The Tarkov Shooter poiché tendono a superare il numero e spawnare abbastanza frequentemente.

Patrono

Il capo della dogana è Reshala. Si trova principalmente nei dormitori o nella nuova stazione di servizio, ma in rare occasioni si avventura al checkpoint militare e alla torre appena a nord della nuova stazione di servizio. Ha quattro guardie pesantemente armate che lo seguono. Le guardie di solito portano AK modificati con una varietà di munizioni. Le guardie sono pesantemente corazzate con giubbotti di livello 2-6 ed elmetti di livello 3-5 con visiere. Le guardie sono molto aggressive e cercheranno di metterti fretta invece di mettersi al riparo. Reshala, d'altra parte, farà l'opposto. Di regola, starà ben dietro le sue guardie e tenterà di attaccare i giocatori quando è nascosto. Lo stesso Reshala non è terribilmente pericoloso rispetto ad alcuni degli altri boss del gioco, i suoi seguaci sono il problema principale.

Il modo migliore per uccidere Reshala ei suoi seguaci è uccidere prima il capo. Reshala di solito non indossa molte armature. Può essere facilmente individuato a causa del maglione marrone che indossa, che è in netto contrasto con il resto dei suoi seguaci. Uccidilo con un colpo alla testa o più colpi al petto. Una volta che Reshala è fuori portata, puoi concentrarti sul vero pericolo che rappresentano i suoi seguaci senza doverti preoccupare che ti tagghi da dietro l'angolo.

Gli adepti devono indossare granate e armature di livello 4 o superiore e un elmo con visiera. I follower sono molto aggressivi ma tendono ad avvicinarsi. Una migliore armatura ti aiuterà a proteggerti quando ti mettono fretta. Attirali in uno spazio chiuso come i dormitori. La disposizione dei dormitori consente di riposizionare e cambiare livello molto facilmente. Quando iniziano ad avvicinarsi, puoi usare le granate per ucciderli abbastanza facilmente. Anche se non uccidi i partigiani con una granata, puoi comunque usarla per inseguirli dai nascondigli o raccoglierli in una posizione migliore per poter sparare. Non importa cosa continua a muoversi. I follower cercheranno continuamente di avvicinarsi alla tua posizione, se finisci per rimanere bloccato da loro ci sono solo poche possibilità di sopravvivere. Assicurati di guardare i tuoi angoli mentre ti muovi in ​​modo da non essere sorpreso.

Quando Reshala ei suoi seguaci sono morti, saccheggiali il più rapidamente possibile ed esci dall'area. La dogana è una carta popolare e Reshala e la sua banda fanno parte di una missione e hanno un bottino davvero buono. Molti giocatori lo inseguiranno e la maggior parte non avrà problemi a inseguirti e ucciderti dopo aver già lavorato duramente per loro. Prendi quello che vuoi ed esci o probabilmente verrai prelevato da un altro giocatore che vuole saccheggiare il boss.

Punti d'estrazione

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L'estrazione di questa carta è abbastanza singolare ma molto semplice. Devi estrarre dal lato della mappa opposto a dove sei stato generato. Se sei apparso sul lato doganale della mappa, devi estrarre il lato caldaia e viceversa.

  1. Carrefour (TUTTI) - Il frammento di incrocio può essere trovato nell'angolo più occidentale del lato doganale della mappa a nord-ovest del deposito. Il punto di estrazione è abbastanza facile da individuare. C'è un grande muro con le parole "stop" e "untar go home" scritte in grandi lettere bianche. L'area intorno al muro è il punto di estrazione.
  2. Vecchia stazione di servizio (TUTTI) - Questa posizione si trova all'interno della vecchia stazione di servizio nell'area più a sud sul lato caldaia della mappa. La stazione è accessibile dalla parete sud-ovest del cantiere. Il punto di estrazione per i giocatori PMC è all'interno della vecchia stazione di servizio e giù per le scale. Il punto di estrazione di Scav è appena un po 'più a sud della stazione e oltre la recinzione blu. Gli scavi vengono estratti attraverso il grande cancello rosso della ferrovia. Questo estratto non è sempre disponibile. è disponibile solo se davanti alla stazione è presente una torcia verde che emette fumo.
  3. Blocco stradale RUAF (TOUS) -Questo punto di estrazione non è sempre disponibile. è all'estremità sud del lato caldaia della mappa, appena ad est del fiume, attraverso il ponte di terra sud. Questo punto di estrazione è accanto a un camion verde con le parole "Benvenuti a Tarkov" dipinte di bianco sul lato. Dietro il camion c'è un grande muro con un faro in cima. Il muro è il punto di estrazione ma solo se la luce è accesa. Se la luce non è accesa, l'estrazione non è disponibile. Questo punto di estrazione è attualmente difettoso, quindi sembra che si attivi, ma non verrai effettivamente estratto quando il timer raggiunge lo zero. Controlla la luce prima di provare a estrarre, non dare per scontato che sia disponibile quando il timer si apre.
  4. Uscita dei veicoli dai dormitori (PMC) - Questo punto di estrazione è dietro i dormitori e a nord. Vedrai un furgone nero in attesa dentro la porta nel muro. Dovrai pagare 7000 rubli per utilizzare l'estratto. Una volta pagato l'autista, il tempo di ricarica è di un minuto. Nasconditi nei cespugli vicini per evitare di essere catturato durante la lunga attesa, quindi torna alla macchina per gli ultimi 10-15 secondi per partire. Questo punto di estrazione è monouso e può essere utilizzato da un massimo di quattro giocatori alla volta, rendendolo un ottimo estratto per le vacanze. Una volta che è stato utilizzato, non può essere riutilizzato durante questo raid.
  5. Barca del contrabbandiere (PMC) - Questo punto di estrazione si trova sulla sponda nord-est del fiume che separa la dogana dalla caldaia. Può essere trovato a nord del ponte improvvisato sul lato caldaia della mappa. C'è un incendio con molto fumo visibile e una piccola barca sulla riva che può essere usata come estratto. Questo punto di estrazione non è sempre disponibile, quindi cerca il fumo dal fuoco se ti stai dirigendo verso l'area. Se non c'è fumo, la barca non sarà lì.
  6. Parcheggio per rimorchi (PMC) - In fondo alla strada dall'estratto di giunzione ea sud del deposito c'è un parcheggio per roulotte. Il trailer del trailer si trova nell'angolo sud-ovest della mappa. L'area mineraria è in alberi ad alto fusto nell'angolo della mappa.
  7. ZB-1011 (PMC) - Questo bunker si trova nell'area più a sud-est della mappa vicino alle caldaie da cui prende il nome il lato della caldaia. Si trova alla fine del percorso più a sud della mappa all'interno delle aree di spedizione e caldaia. È a est di un magazzino e leggermente a nord-est di una centrale nucleare inaccessibile che è fuori mappa.
  8. ZB-1012 (PMC) - Questo estratto è un bunker all'interno del cantiere navale. Si trova a est dell'ingresso della vecchia zona della stazione di servizio, vicino a un muro che scende al centro dei cantieri navali. Questo estratto non è sempre disponibile. Come il posto di blocco RUAF, c'è un faro sopra il bunker che deve essere acceso affinché il bunker sia disponibile.
  9. Portale di amministrazione (SCAV) - Questo frammento può essere trovato lungo l'estremità più orientale della strada principale che attraversa la mappa. Si trova all'interno della parete della caldaia direttamente a nord dell'angolo più lontano estratto dalla pianta.
  10. Far Far Corner (SCAV) -Questo punto si trova nell'angolo più sud-orientale della mappa nell'area della caldaia. Questo è difficile da perdere, dirigiti a sud-est finché non trovi un bagno nell'angolo del muro dietro alcuni alberi.
  11. Capanne di fabbrica (SCAV) - Questo punto si trova nell'area di costruzione a nord-est all'interno del muro di fronte alla stazione degli autobus. Ci sono due cabine che sembrano container di spedizione impilati uno sopra l'altro. Sono vicino a un nuovo cantiere nella zona. L'estratto si trova sul lato est delle cabine.
  12. Punto di controllo della base militare (SCAV) - Questa posizione è nell'area nord-est della mappa. La strada principale si dirama a sinistra al checkpoint di scav. Seguitela a nord fino al muro di confine settentrionale. Lo snippet è una porta nel muro poco dopo l'attuale posto di blocco militare.
  13. Old Road Gate (SCAV) - Questo punto di estrazione si trova nella stessa posizione di un estratto PMC. È dietro i dormitori direttamente a nord. Il punto di estrazione è nella stessa porta del furgone nero che i giocatori di PMC possono usare per estrarre ma non costa nulla da usare.
  14. Passaggio tra le rocce (SCAV) - Questa posizione è a nord-est della stazione di servizio ea nord della sottostazione elettrica verso il muro di confine settentrionale. Appena ad ovest dell'attuale passaggio attraverso le rocce c'è un grande masso con una piccola distesa di recinzione che si estende tra esso e un altro gruppo di massi. Questo piccolo pezzo di recinzione è l'estratto.
  15. Ferrovia alla base militare (SCAV) - Questo punto di estrazione si trova a nord della nuova stazione di servizio ea nord-ovest della sottostazione elettrica. Ci si arriva facilmente dal cantiere seguendo la ferrovia dal ponte che attraversa la strada principale. La ferrovia conduce a nord al punto di estrazione. Il punto di estrazione è un relitto di un treno all'interno di una porta nel muro nord.
  16. Ferrovia a Tarkov (SCAV) -Il frammento si trova all'estremità meridionale del lato doganale della mappa, appena ad ovest del fiume. È possibile accedere a questo punto di estrazione seguendo i binari del treno verso sud fino al muro sud. Il punto di estrazione è contro la recinzione sud vicino al treno. C'è un treno abbandonato che attraversa il lato doganale della mappa, questo frammento è sul retro. Questa stessa ferrovia si dirige a nord verso un altro punto di estrazione di Scav. Se sei un giocatore di scavatori che cerca di fare il check-out sul lato doganale, segui la ferrovia e arriverai a breve.
  17. Ferrovia per il porto (SCAV) -Questo punto di estrazione si trova all'estremità nord-est della dogana, appena ad ovest del fiume. Questa è un'altra area ad alto traffico con molte persone che attraversano i lati della mappa. Un treno abbandonato attraversa il lato doganale della mappa. Per utilizzare questa estrazione, devi andare nella parte anteriore del treno che si trova a nord. Nella parte anteriore del treno c'è una porta nel muro, la porta è il punto di estrazione. La stessa ferrovia del treno conduce a un'altra parte di Scav a sud. Se hai bisogno di uscire velocemente, segui le tracce fino in fondo e alla fine otterrai uno snippet.
  18. Punto di controllo Scavs (SCAV) - Questo punto si trova nel punto più orientale della strada principale che attraversa la mappa. Questo è un posto di blocco appena oltre il checkpoint di scav con diversi veicoli delle Nazioni Unite parcheggiati nelle vicinanze. Quest'area è coperta da alcuni cecchini che possono aiutarti a proteggerla se sei amichevole con loro o ti toglieranno la testa se hai commesso violenza di scav-on-scav.
  19. Sniper Roadblock (SCAV) - Questo punto di estrazione si trova in una zona ad alto traffico, quindi devi stare molto attento quando ti sposti lì. È ad est del fiume e contro il muro nord su una strada tra due aree boschive. Ci sono alcuni container blu impilati uno sopra l'altro e una capanna di latta che conduce al punto di estrazione. La clip stessa sembra un posto di blocco situato nel muro nord.
  20. Trailer Park Workers 'Shack (SCAV) -Questo frammento si trova all'estremità meridionale del lato doganale della mappa. La cabina è accanto a un autobus nel parcheggio per roulotte con cavi telefonici sopra. Il punto di estrazione è vicino alla recinzione sud di fronte a un container blu.
  21. Magazzino 17 (SCAV) -Questo punto di estrazione è nell'area di costruzione. Quest'area ha molti giocatori che si muovono, quindi fai attenzione. Il magazzino 17 si trova nella parte occidentale dell'area, di fronte al cantiere, dove lo scav sniper si genera sul tetto. L'estratto è facilmente individuabile grazie all'edificio adiacente. L'edificio accanto al frammento è in mattoni bianchi con una grande palla rossa arrabbiata impressa sul lato sud, proprio accanto al punto di estrazione effettivo. Il punto di estrazione effettivo è una porta basculante rossa con molti graffiti tra cui PAC-MAN vicino alla parte superiore.
  22. Magazzino 4 (SCAV) - Il magazzino 4 si trova nel cantiere navale a sud della nuova stazione di servizio. Il magazzino si trova all'estremità occidentale del cantiere navale e all'interno delle mura. Il punto di estrazione è la parete nord del magazzino.


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