Harry Potter Wizards Unite: vamos defender a magia com smartphones

Harry Potter Wizards Unite: vamos defender a magia com smartphones

Finalmente todos os fãs da famosa saga poderão experimentar Novo título da Niantic: Harry Potter Wizards Unite. Um jogo para celular que leva totalmente todo o know-how da empresa experimentado com lançamentos anteriores. Mas ele realmente consegue convencer e fazer com que todos apontem a varinha na direção certa?

 Harry Potter Wizards Unite

Uma nova emergência abala o mundo bruxo. A Unidade Especial do Estatuto de Sigilo acaba de ser criada para lidar com uma misteriosa Calamidade. Essa ameaça provavelmente revelar o mundo bruxo aos trouxas, uma eventualidade inaceitável para o Ministério da Magia, que então correu para se esconder. Em todo o mundo, devido a esta Calamidade, eles se manifestam “Soqquadri”, eventos que mantêm todos os tipos de bruxas, feiticeiros, artefatos ou criaturas presas, que expõem perigosamente o universo da magia a não-magos. Como novo funcionário da Unidade Especial do Estatuto de Sigilo, devemos derrotar os Soqquadri e criaturas hostis para restaurar a ordem, liberando os "Perdidos", pessoas, objetos ou criaturas bloqueadas pelo Soqquadri.




 Niantic junta os pontos com a varinha

Niantic agora libera alfândega para uso de realidade aumentada em jogos para celular. Inicialmente com Ingresso, a software house realizou um teste direcionado a um público de nicho, que foi capaz de avaliar recursos e defeitos com mais detalhes do que os usuários "mainstream" em nível global. Pela experiência que teve, além do apoio contínuo ao Ingress, foi liberado Pokémon Go, agora em seu terceiro aniversário de idade. Novamente, a Niantic continua apoiando o jogo que ainda goza de extrema popularidade.



Parece que com Harry Potter Wizards Unite, a casa californiana, quis juntar todos os pontos do seu percurso, com particular atenção aos pontos salientes da mecânica de trabalho e às "decepções" percebidas pelos fãs. À primeira vista, o jogo vem com um estrutura muito semelhante, se não idealmente idêntica, ao Pokémon Go, mas olhando mais de perto a jogabilidade e o conteúdo, percebe-se que não é um copiar e colar reajustado para um novo hype.


Harry Potter Wizards Unite: o enredo convence para um jogo para celular

Um imediatamente chama a atenção profundidade narrativa e uma estrutura de fundo bastante encorpada ser um jogo para celular. O título baseia-se em eventos criados ad hoc, subsequentes, a nível temporal, à conhecida saga do mágico de óculos. O contexto como um todo se sustenta e oferece pílulas graduais de curiosidade, atraindo o usuário para a trama que envolve o mistério da Calamidade. Não estamos lidando com um jogo para celular em que a introdução conta toda a história e não há mais informações sobre o jogo. Estamos diante de uma abertura que cria antecipação, e depois constrói um quebra-cabeça onde as peças narrativas são liberadas gradativamente. O apelo adicional está no fato de que esses expedientes também são expostos pelos protagonistas conhecidos, com os quais, mesmo apenas em termos de diálogo passivo, poderíamos interagir, seguindo explicações tanto da mecânica quanto da história. O título anterior definido emuniverso Pokémon, baseado apenas na base de fãs pré-existente, na verdade não contemplando nada relacionado a antecedentes e história.


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Mecânica de jogo

No papel de um jovem bruxo ou de uma jovem bruxa nos encontramos atuando diretamente no campo, portanto não apoiaremos o ciclo de estudos canônicos, supõe-se que já tenha sido concluído. Nos estágios iniciais do jogo você percebe a profundidade dos detalhes e os inúmeros aspectos que você pode explorar, tudo às vezes é inquietante, não é um jogo casual, mas requer mais esforço para entender os recursos e mover-se facilmente dentro da tela do jogo.




 

    Essencialmente, tudo está focado em se movimentar no mundo real com o GPS do smartphone ativo e selecionar os eventos que aparecem na tela.. Os eventos possíveis são divididos em 3 grandes categorias: Soqquadri, recursos para coletar e lugares.

    Em relação a lugares, temos a oportunidade de conhecer Estufas, nas quais coletamos recursos periodicamente, Pousadas, nas quais recarregamos nossas energias, e Fortalezas, graças às quais é possível enfrentar desafios sozinho ou em grupo.



    Le recursos a recolher, espalhados pelo mundo, podem ser ingredientes úteis ou Chaves de Portal contendo bônus.

    para Soqquadri em vez disso, o assunto é mais complexo. Os Soqquadri aparecem no mapa identificados pela categoria a que pertencem, para cada categoria há uma seção dedicada em nosso inventário, projetada para armazenar uma espécie de colecionáveis ​​para cada item perdido liberado com sucesso. Graças a este sistema é possível completar e nivelar certas seções, escolhendo o símbolo correspondente quando encontrarmos o ícone no mapa. Uma vez concluída uma página de colecionáveis, será possível redefinir os objetos salvos, cada objeto coletado posteriormente reaparecerá em nosso registro, mas a experiência derivada de seu lançamento será maior.

    Os Soqquadri podem se apresentar sob diferentes talvez, desde simples eventos (um mago preso em um bloco de gelo) até criaturas hostis, ou feitiços malévolos.

       

      Essas mecânicas centrais são suportadas pelo elaboração de poções úteis na fase de pesquisa dos Perdidos ou em combate, graças aos recursos arrecadados. Outra adição é também a desafios e eventos, objetivos particulares que só podem ser alcançados através de Fortalezas, ou aguardando a organização de momentos particulares em escala global pela software house.

       

       

       

       

       

      Uma menção especial vai para a parte definida "Profissão". Nesse caso o jogo chega aos limites de um RPG, de fato, aqui estão armazenadas todas as informações relacionadas à nossa especialização e a decisão sobre como aumentar nosso avatar através da árvore de habilidades. De facto será possível optar por 3 categorias, neste momento, Auror, Magizoologista, Professor. Cada uma dessas especializações é atribuída aos famosos papéis de um RPG clássico (ex: caster, tank, restore etc. etc.). O nível de recursos e habilidades expansíveis é surpreendente e é muito mais profundo do que eu esperava.

       

      Cada atividade realizada dá recompensas em termos de objetos ou experiência que nos serão úteis na evolução da ficha do nosso personagem.

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      Personalização de personagem

      A seção dedicada ao Personalização do seu personagem, além do nível de foto ou plano de fundo, nosso documento como integrante da Unidade Especial do Estatuto de Sigilo, pode ser refinado em muitos detalhes. Não faltam os mais clássicos do casa e a varinha, até alcançar conquistas, estatísticas e medalhas.

      No nível de detalhamento descritivo o trabalho é louvável: na escolha da varinha é É possível decidir a composição da madeira, a alma, o comprimento e a flexibilidade. Cada um desses parâmetros não é (aleluia!) apresentado por uma explicação longa e tediosa, aliás não é realmente apresentado, caso o usuário tenha interesse em saber mais, ele pode acessar as apostilas dedicadas e se entregar à imersão de detalhes e curiosidades.

      A personalização gráfica do avatar também é apreciável, mas no momento encontrei a impossibilidade de visualizar os avatares de outras pessoas na rede de amigos, o ícone de fato permanece anônimo. Uma pena porque compartilhar seu perfil decai um pouco.

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      Harry Potter Wizards Unite e aquela trilha sonora maravilhosa

      Felizmente, a implementação técnica é ladeada por um setor de áudio notável, mas o mais adequado é o marketing. As trilhas sonoras que nos acompanham durante a aventura são as mesmas dos filmes, lembrando imediatamente aquele espírito mágico que agora impregna a cultura geral das crianças e não-crianças. Pessoalmente, eu teria ficado muito desapontado se não tivesse sido.

      o dublagem, inteiramente em italiano. Nem sempre é óbvio que esse seja o caso, mesmo em videogames para PC ou console.

       O calcanhar "é como Pokémon Go"

      Que a Niantic agora roda em um excelente mecanismo de jogo com o qual está produzindo títulos sólidos, não há sombra de dúvida. No entanto, os títulos até agora sempre se inclinaram para um hype importante, seria interessante se realizasse um experimento com um novo hype e o mecanismo de jogo usual que, com Harry Potter Wizards Unite, provavelmente está dando seu máximo. Um título posterior sempre orientado para a mecânica usual seria, sem dúvida, demais. No entanto, há muitas coisas em comum com Pokémon Go, poderíamos de fato afirmar que agora é um gênero em si, e não é de surpreender que a mecânica principal tenha sido reajustada. Em vez de Pokémon a serem capturados, há objetos e figuras para coletar, como alternativa às poções também existem outros tipos de extratos e compostos aqui, e a lista pode continuar em outros aspectos típicos da jogabilidade.

      Sem dúvida as bases são as mesmas, como acontece com muitos outros videogames mais intitulados em consoles ou PCs, que usam o mesmo mecanismo há anos (sabemos algo sobre a EA??)

      O que convence, em vez disso, é a profundidade que foi criada a partir das bases usuais. Há narrativa, há imersão e há muitas dinâmicas para explorar, dando-lhe várias horas de jogo sem nem perceber.

       A verdadeira diferença é com Hogwarts Mystery

      O título lúdico anterior da saga JK Rowling foi uma decepção. A dinâmica repetida e a marca “pay-to-win” fizeram toda a esperança desmoronar: o próprio título de Harry Potter Wizards Unite foi recebido com um pouco de frieza. Muitos culpam a desconfiança ao assumirem uma cópia revisada do Pokémon Go, sou da opinião que a maioria dos fãs se moveu com cautela justamente por causa daentusiasmo destruído por Hogwarts Mystery. Impossível de jogar, interminável para experimentar sem pagar e não ao nível de uma base de fãs que estava pronta para reviver as aventuras no universo mágico.

      A Niantic acerta no alvo e oferece um golpe combinando jogabilidade sólida, um enredo permanente e uma profundidade de detalhes digna da saga.

      Os números são surpreendentes, mas não o suficiente por enquanto

      Embora Harry Potter Wizards Unite esteja ganhando a confiança do público, no momento em termos de números Pokémon Go continua na liderança, de tempos em tempos o futuro deve ser descoberto. No entanto, existem dúvidas e alguns problemas que podem bloquear o crescimento do título. Em primeiro lugar o longevidade: normalmente um jogo para celular não tem uma longa duração como outras plataformas, o que vai estabelecer sua vida será o gerenciamento de eventos e a implementação de recursos, bem como o desenvolvimento de uma bela narrativa. Na ausência desses três elementos, colete figuras e objetos do Lost pode se transformar em uma ação repetitiva e chata, especialmente porque existe a possibilidade de “resetar” a página para obter mais pontos de experiência. Atualmente não há falta de falhas e falhas de aplicativos, embora raro, mas neste caso as falhas são apenas devido ao lançamento massivo que obviamente envolve estabilização com algumas atualizações. Por outro lado, a estabilidade dos servidores e a capacidade de resposta do mundo são surpreendentes, o que consegue tornar fluida a experiência de jogo e a exploração. Lá distribuição de recursos, fortalezas, pontos de refresco e Soqquadri ainda é fraco, se você não estiver em uma cidade corre o risco de não encontrar material suficiente para continuar.

       Convence, excita e a base é sólida.

      Por favor, Niantic, não estrague, o medo disso acontecer é grande e infelizmente a possibilidade é muito real.

      Harry Potter Wizards Unite

      Pro Harry Potter Wizards Unite: vamos defender a magia com smartphones
      • Boa fluidez e jogabilidade
      • Profundidade e textura incríveis
      • Não é um pay-to-win
      contra Harry Potter Wizards Unite: vamos defender a magia com smartphones
      • Se você não mora na cidade, os saques podem ser escassos
      • Algumas dúvidas sobre os eventos, aguardando desdobramentos
      • Longevidade em risco
      • Jogo sem fim? A trama pode ser afetada
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