Existem cinco naves no Everspace 2 Early Access: Sentinel, Scout, Striker, Interceptor e Gunship.
Existem atualmente cinco naves no Everspace 2, embora cada variante esteja disponível em alguns sabores visuais e raridades diferentes. Você não será capaz de comprar um novo navio até que avance na história e chegue à estação Nephthys Plains no sistema Ceto, mas você encontrará lentamente mercadores de navios adicionais em outras estações depois disso.
Para começar, cada uma das cinco naves em Everspace 2 tem suas próprias habilidades especiais e finais exclusivas de sua classe. Cada um terá pelo menos uma habilidade passiva construída em torno de seus pontos fortes e habilidades, mas essas passivas são aleatórias e o número disponível é baseado na raridade do navio. Isso pode mudar durante o acesso antecipado e atualizarei este guia se mudar.
As cinco naves no Everspace 2 têm diferentes quantidades de escudos, armaduras e cascos, em grande parte dependendo de suas funções específicas no jogo (uma Gunship tem mais armadura do que um Scout, por exemplo). Também existem cinco tipos de slots atribuídos às naves - Armas primárias, armas secundárias, consumíveis, dispositivos e carga - e os valores de cada um também são ditados principalmente pelo papel da nave (um atacante pode equipar três armas primárias, em comparação com ambas do Sentinel). O manuseio e a velocidade do navio também são determinados por qual dos cinco navios você está olhando. Um Scout é excepcionalmente móvel, por exemplo, com maior velocidade e capacidade de manobra do que os outros tipos de naves em Everspace 2.
Os navios são comprados de revendedores localizados em determinados postos avançados, e você pode comprar e transferir seu navio atual para sua base, comprar e transferir o novo navio para sua base ou comprar o novo navio e vender seu navio atual. Para cobrir parte de o custo. A aparência é aleatória (embora os cinco navios tenham uma estética única e uniforme), e você pode recarregar o jogo ou a área de volta no sistema se quiser misturar o deck.
Os cinco navios Everspace 2 atualmente disponíveis no Early Access, incluindo seus Specials e Ultimates, são:
- Sentinela: versátil com escudos, armadura e casco decentes, mas não se destaca em nenhuma área.
- Especial - Calibração: 30% de aumento na duração dos buffs aplicados a si mesmo.
- Ult - Sobrecarga estática: Transforma as armas primárias do navio em rifles de raios, disparando eletricidade nos inimigos e em tudo ao seu redor.
- Batedor: defesas fracas, mas poder de longo alcance.
- Especial - Ranger: Causa 2% a mais de dano a cada 100 m de distância do alvo.
- Ult - Shadow Strike: Torna a nave invisível para os inimigos e aumenta gradualmente o dano da arma em até 300%. Reinicia quando um tiro é disparado. O disparo de armas também atrairá a atenção e permitirá que os inimigos apontem rapidamente para o navio.
- Atacante: Brigão de curta distância com ênfase em armadura e casco sobre escudos.
- Especial - Combate Corpo a Corpo: + 5% a mais de dano para cada inimigo em um raio de 500m até 30%.
- Ult - Quantum Tether: Transforma o alvo em uma âncora de amarração que o conecta aos inimigos ao redor que receberão qualquer dano causado ao alvo. O dano aumenta com cada inimigo amarrado.
- Interceptor: Escaramuça de médio alcance com ênfase em blindagem e casco.
- Especial - Conversor de energia: O uso de armas aumenta a energia depois que a energia da arma se esgota.
- Ult - Aumenta muito o dano da arma e a taxa de tiro e fornece energia ilimitada. Matar um inimigo aumenta a duração restante em 1.0s.
- Gunship: tanky, enérgico, mas lento; tem blindagem alta e casco à custa de escudos.
- Especial - Arsenal: usa quatro pontos principais de dificuldade, dobrando efetivamente a cadência de tiro e o consumo de energia.
- Ult - Torre automatizada que atira projéteis em seus inimigos por 20 segundos após a ativação.
-