Patch do Dragon Ball FighterZ 1.26 patch notes
A lista de personagens em Dragon Ball FighterZ agora Ă© bastante grande e isso significa que há muitos personagens para manter em equilĂbrio, de modo que alguns sĂŁo mais dominantes do que outros. Como resultado, houve muitas correções e agora o patch mais recente se concentra exclusivamente nos personagens, que vocĂŞ pode ver abaixo ou no site da Bandai Namco.
- Vegeta
- O Energy Cutter não atinge mais o mesmo oponente várias vezes sob certas condições.
- Gotenks
- Corrigido um problema em que a escala de dano nĂŁo se aplicava a nenhum ataque cancelado apĂłs Miracle Super Punch ou Great Special Rolling Kick.
- células
- Corrigido um problema em que era difĂcil realizar um Super Attack apĂłs um Standing Light Attack: Sequel 2.
- flautim
- Corrigido um problema em que era difĂcil lançar um Ăşnico ataque permanente contra certos personagens enquanto estavam no ar.
- Mestre Roshi
- Corrigido um problema em que o oponente ficava preso quando Master Roshi cancelava seu ataque com Lullaby Fist.
- Corrigido um problema no qual a animação KO para Evil Containment Wave não funcionava corretamente sob certas condições.
- Foi mais fácil realizar uma Mudança Z definitiva de Extraordinaire do Turtle Hermit.
- Tempo de invencibilidade reduzido para Martial Spirit e Z Assist (Tipo B).
- InĂcio prolongado do segundo golpe do Z Assist (Tipo B) quando o ataque nĂŁo atinge o personagem principal do oponente.
- A partida Z Assist (tipo B) não acelera mais quando Master Roshi é atingido pelo ataque do oponente antes de começar.
- Acertar
- Corrigido um problema em que o Direct Hit nĂŁo acertava certos personagens que estavam batendo na parede.
- Goku (Ultra Instinct)
- Corrigido um problema em que alguns personagens travavam sob certas condições durante uma mudança no Ultimate Z envolvendo Unpolished Instinct.
- CapitĂŁo Ginyu
- Corrigido um problema no qual o medidor Ki aumentava a partir do Z Assist (tipo B).
- 21 Android
- Corrigido um problema que impedia o grande golpe de Hors d'oeuvre com meia barra de medida de Ki quando vinculado a certos movimentos especiais absorvidos.
- Bardock
- Corrigido um problema em que o ponto em que uma Mudança Z definitiva nĂŁo era mais possĂvel durante a versĂŁo voadora do EspĂrito Saiyan era diferente da versĂŁo aterrada.
- Goku (SSGSS)
- Corrigido um problema no qual o medidor de Ki aumentava de Super God Shock Flash (Pesado).