Note sulla patch 1.26 della patch di Dragon Ball FighterZ
Il roster di personaggi in Dragon Ball FighterZ è ora piuttosto vasto e ciò significa che ci sono molti personaggi da mantenere in equilibrio in modo che alcuni siano più dominanti di altri. Di conseguenza, ci sono state molte correzioni e ora l'ultima patch si concentra esclusivamente sui personaggi, che puoi vedere sotto o sul sito web di Bandai Namco.
- vegeta
- Energy Cutter non colpisce più lo stesso avversario più volte in determinate condizioni.
- Gotenks
- Risolto un problema per cui il ridimensionamento del danno non si applicava agli attacchi annullati dopo Miracle Super Punch o Great Special Rolling Kick.
- Cellula
- Risolto il problema per cui era difficile eseguire un super attacco dopo un attacco leggero permanente: sequel 2.
- Ottavino
- Risolto un problema per cui era difficile lanciare un singolo attacco permanente contro determinati personaggi mentre erano in aria.
- Maestro Muten
- Risolto un problema per cui l'avversario rimaneva bloccato quando il Maestro Muten annullava il suo attacco con Lullaby Fist.
- Risolto un problema per cui l'animazione KO per Evil Containment Wave non funzionava correttamente in determinate condizioni.
- È stato più facile eseguire un cambio Z definitivo da Turtle Hermit Extraordinaire.
- Tempo di invincibilità ridotto per Martial Spirit e Z Assist (Tipo B).
- Inizio esteso del 2 ° colpo di Z Assist (Tipo B) quando l'attacco non colpisce il personaggio principale dell'avversario.
- L'avvio di Z Assist (tipo B) non accelera più quando il Maestro Muten viene colpito dall'attacco dell'avversario prima di iniziare.
- colpito
- Risolto un problema per cui Direct Hit non atterrava contro alcuni personaggi che si trovano in un rimbalzo sul muro.
- Goku (Ultra Istinto)
- Risolto un problema per cui alcuni personaggi si bloccavano in determinate condizioni durante una modifica di Ultimate Z che coinvolgeva Unpolished Instinct.
- Capitano Ginyu
- Risolto il problema per cui l'indicatore Ki aumentava da Z Assist (tipo B).
- Android 21
- Risolto un problema che impediva la grande pugnalata di Antipasto con metà barra del Ki quando era collegata a determinate mosse speciali assorbite.
- Bardock
- Risolto il problema per cui il punto in cui un cambio Z definitivo non era più possibile durante la versione volante di Saiyan Spirit era diverso dalla versione con messa a terra.
- Goku (SSGSS)
- Risolto il problema per cui l'indicatore Ki aumentava da Super God Shock Flash (Heavy).