Revisão de Devil May Cry 5: Dante está de volta, e ele não está sozinho

Revisão de Devil May Cry 5: Dante está de volta, e ele não está sozinho

Foi em 2013, quando DMC desembarcou em consoles Playstation 3, Xbox 360 e PC, trazendo as mentes dos jogadores de volta a um limbo de monstruosidades demoníacas para serem enfrentadas com a ajuda de um jovem - e sem precedentes - Dante. Embora o último título tenha sido ambientado em um universo completamente paralelo e desconectado dos anteriores, revisar o caçador de demônios na tela se baseia em fazer os corações baterem mais rápido, pelo menos até agora.




De fato, em 8 de março deste ano, as frenéticas batalhas demoníacas típicas da saga estão de volta, graças à chegada de Devil May Cry 5. O novo título de Capcom ele será capaz de reviver a história do caçador? Vou tentar explicar isso para você nesta revisão.

De onde a história começa

Comecemos por fazer uma premissa: o enredo de Devil May Cry 5 não se destaca por sua originalidade. Tudo começa com uma súbita infestação de demônios na cidade de Red Grave, aparentemente ligada ao aparecimento de uma árvore com raízes tão profundas que chega ao submundo.

Em meio ao pânico geral da população e ao caos gerado por todas as monstruosidades trazidas à tona pela imensa usina - chamada Qliphoth, da Cabala Judaica - destaca-se Nero, personagem já conhecido no passado em outros capítulos da saga.


Ladeado por (como definir, em particular?) Armeiro Nico e o misterioso V, o garoto se verá obrigado a tentar conter a invasão o máximo possível, assim como encontrar uma maneira de destruir a usina e libertar a cidade.



Essa equipe improvável, enriquecida apenas mais tarde pelo amado Dante, abrirá caminho pelas fileiras demoníacas através de uma série de confrontos acalorados que, no entanto, logo são ladeados por uma trama fraca e não muito cheia de reviravoltas, aparentemente projetadas para entreter e trazer seus personagens mais amados de volta à tela.

Gráficos e áudio de tirar o fôlego

Assim que você entra no universo do novo capítulo da saga, você não pode deixar de se surpreender. Para o jogo Capcom de fato se baseou nas proezas do mesmo motor gráfico usado para Resident Evil, cujo potencial não é extremamente evidente quando se trata de configurações.

De fato, estes últimos mostram alguma incerteza quanto à qualidade das texturas e, às vezes, acabam sendo muito confusos aos olhos.

A música muda quando, por outro lado, nos concentramos na caracterização dos personagens. Além das cut-scenes, mesmo nas cenas mais confusas e nos confrontos mais rápidos e acalorados as animações quase nunca se confundem, evoluindo para movimentos épicos dignos de um filme de ação.

Apesar do espanto, no entanto, Devil May Cry 5 não é perfeito. A primeira parte, ambientada sobretudo na ousada Red Grave City, é de fato capaz de gerar belas vistas e aproveitar ao máximo o motor gráfico. A situação é invertida pela segunda metade da aventura que, ocorrendo dentro da enorme árvore que invadiu a cidade, é muito menos agradável aos olhos, além de extremamente limitada e certamente não surpreendente em sua estrutura.



Para dar o suporte certo tanto à beleza das expressões quanto às divertidas batalhas está o setor sonoro que, com suas notas que variam entre o hard rock e o puro heavy metal, quase parecem acariciar suavemente cada movimento de nossos personagens, tornando os combos ainda mais mais devastador. .


Três caracteres para três estilos

Devil May Cry 5 tem muitos motivos para ser notado, não há dúvida sobre isso, mas o que se destaca é sem dúvida a presença não apenas do icônico e querido Dante, mas também de outros dois personagens, Nero e V (que discutiremos em detalhes mais adiante ). Cada um deles é caracterizado não apenas por aspectos estéticos notavelmente diferentes, mas também por um conjunto diferente de movimentos e habilidades!

O primeiro personagem que vamos encontrar em nosso caminho dentro do título é Nero, cujo sistema de combate só pode trazer a mente de volta à tradição típica de outros títulos: tudo é baseado em um único botão de ataque, com o qual é possível criar devastadores combos com animações fluidas.

Muitas vezes o Destruidor do diabo, o braço mecânico construído por Nico para o caçador, que permitirá a este último desferir golpes "normais", ou esperar para obter a carga máxima e gerar um ataque tão poderoso a ponto de quebrar a própria ferramenta ou detoná-la para causar danos inimigos ao redor.

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No entanto, essa mecânica tem uma falha: Nero pode carregar um número limitado desses braços mecânicos que, além de quebrarem devido ao ataque carregado, também podem ser quebrados por tiros inimigos. No entanto, cada uma dessas ferramentas tem características diferentes, e a falta de possibilidade de equipar uma ou outra é uma falta que, na batalha, se faz sentir: para trocar o braço, você terá que destruir o que está em uso!



A situação é diferente em relação ao protagonista eleito como principal pelos corações dos amantes da saga: o sistema de combate de Dante de fato volta a explorar as uniões com as setas direcionais, que permitem atacar, defender, esquivar ou acertar inimigos de uma distância.


A natureza do título é destacada acima de tudo pela quantidade e variedade de armas e habilidades com as quais o caçador de demônios pode contar, e todas podem ser aprimoradas!

Uma novidade não indiferente

Para trazer uma lufada de ar fresco em um título que lembra muito as glórias dos capítulos anteriores é certamente a presença dos três personagens descritos anteriormente.

Um deles em particular, no entanto, é realmente um total desconhecido, porque ele nunca apareceu na saga: ele é V, um menino enigmático com um estilo tendendo ao emo, capaz de trazer sua mente de volta ao estilo imaturo do jovem Dante. DMC.

Seu sistema de combate é, desde as primeiras missões experimentadas em sua companhia, consideravelmente simplificado em comparação com os de Nero e Dante. De fato, seu estilo representa perfeitamente a aparência misteriosa e evanescente do menino, que, portanto, tende a se concentrar mais em evocações remotas do que em ataques diretos.

Esse recurso, uma vez vestido como V, se desenvolve através das duas esplêndidas criaturas das sombras Griffin e Shadow, respectivamente voláteis e panteras, que cuidarão dos oponentes em vez da pessoa em questão.

Para trazer de volta ao estilo de luta da parte restante do Devil May Cry 5 é a presença, mesmo entre os movimentos disponíveis para V, do Devil Trigger, que pode ser usado tanto para tornar os ataques das duas criaturas evocáveis ​​ainda mais perigosos quanto para trazer o enorme golem do pesadelo para o campo!

Devil May Cry 5, comprá-lo ou não?

A saga homônima à qual pertence o último capítulo sempre teve como ponto forte a capacidade de fazer o jogador se apaixonar, através de protagonistas misteriosos, mas fascinantes, certamente tramas não triviais e modos de luta projetados para tornar o título re-jogável, em uma de forma a continuar a melhorar as suas competências.

Neste sentido, Devil May Cry 5 não decepciona as expectativas, aliás: entre as inovações trazidas pela presença de três personagens e três estilos de luta correspondentes, o jogo não deixa a desejar a malícia típica da série, destacada ainda mais pelo modo "Filho de Sparda", que aparecerá somente após terminar toda a campanha pela primeira vez.

O último capítulo de Capcom é capaz de trazer para a tela todos os aspectos positivos e características dos títulos anteriores e, embora haja algumas falhas em relação à fraqueza do enredo e do design de níveis, todo o resto faz o coração bater tão rápido que torna cada imperfeição absolutamente superável.

Devil May Cry 5

Pro Revisão de Devil May Cry 5: Dante está de volta, e ele não está sozinho
  • Três estilos de luta
  • Um motor gráfico que deixa você sem palavras
  • V traz uma onda de novidades interessantes
  • Os personagens mais queridos da saga retornam
contra Revisão de Devil May Cry 5: Dante está de volta, e ele não está sozinho
  • Textura fraca
  • Desagradável Level Design na segunda parte da campanha
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