Revisão Sempre em Frente
Um mundo distópico, uma realidade distorcida, uma criança solitária. Três palavras-chave para apresentá-lo jogo de puzzle que vê o retorno da equipe Jogos de Pathea, já conhecido dos amantes do setor independente pela aventura sandbox My Name is Portia. Agora ele nos leva pela mão, e suavemente, ao longo do caminho de uma menina, Maawya. Vamos falar sobre sempre para a frente, o novo indie chegou em 13 de agosto no Steam e que incorpora parte do que já foi apresentado no Ever Forward Prologue. É uma versão demo gratuita e pré-visualizada, que permitia aos jogadores enfrentar oito quebra-cabeças, com o salvamentos transferíveis nesta versão final. Então, o que espera quem já experimentou a versão anterior e está em jejum completo nesta aventura? Vamos descobrir luzes e sombras juntos.
Ever Forward Review - O que resta do mundo
Nós o antecipamos: estamos em uma realidade decididamente distorcida. O planeta que estamos prestes a explorar foi vítima de uma ameaça externa e desconhecida. Isso levou à destruição de casas e nossos arredores do mundo conhecido. Descobrimos tudo isso graças a uma série de numerosos e frequentes flashback, que nos mostram a protagonista Maya e sua mãe, Ann, que parece ter muito mais informações sobre ela.
Pelo que aprendemos nos pequenos clipes do passado, representados como em um sonho com os dois personagens feitos de stelle nos são dadas algumas pequenas pistas. Destes, entendemos brevemente que a mulher trabalha para uma empresa bastante envolvida nos problemas gerados pela Estado de calamidade que estamos experimentando.
Download QR-Code Ever Forward Desenvolvedor: Pathea Games Preço: 14,99 €
Como às vezes acontece na vida real, infelizmente, a mãe é tão envolvido pela situação que é induzida negligenciar maia muitas, muitas vezes. Isso causará tristeza e um sentimento de abandono nessa nova e perturbadora realidade de pesadelo. Mas não se preocupe, a atmosfera é sempre feita de forma quase etérea e onírica, tanto para representar lugares quanto casas destruídas por este fenômeno desconhecido, tanto para nos dar vislumbres com um sabor de fantasia e literalmente de sonho.
Entre sonho e realidade
Então, o que vivemos nesta experiência? O cenário do jogo nos mostra duas realidades diferentes, mas de alguma forma complementares e entrelaçadas. Por um lado, uma praia perto de uma colina com vista para o mar e que parece a casa de alguns casas destruídas e elementos corrompidos. Por outro lado, estes últimos acabam por ser uma porta de entrada para a dimensão paralela. É precisamente o espaço alternativo onde nos pedem para resolver os quebra-cabeças.
Após esta catástrofe desconhecida, tempo e espaço são duas variáveis que são quase inteiramente maleáveis e no máximo de sua relatividade. Então vamos explorar dois lugares diferentes, mas muito parecidos entre si por esse vazio que os conota; uma experiência corroborada por um trilha sonora simples, como o resto do jogo, mas ainda funcional e consistente com a atmosfera em que nos encontramos.
O que resta da narrativa, como veremos bastante esparsa, centra-se em Maya e Ann, mas deixando-nos um sabor amargo, ditado pela incompletude que caracteriza esta história. Além disso, o sentimento é o de viver precisamente um realidade paralela e transversal, quase como se fosse a fantasia da criança, procurando consolo em um mundo que a vê preocupada e sozinha, mas não inteiramente.
Não morre
Na história, Maya é de fato ajudada por um cubo voador, QPC, o que lhe permite desbloquear várias etapas e ajudá-la a resolver os vários quebra-cabeças, não muito enigmáticos. além disso, o cubo responde ao chamado da menina sempre que ela precisa, para que ela possa levantá-la do chão e permitir que ela voe com uma leveza e facilidade incrivelmente sóbrias.
A atmosfera de sonho é ainda mais acentuada pela feito limpo e sem frescura excessiva jogabilidade e design de cenário, elementos de quebra-cabeça e a própria Maya. A partir de camisa branca que se move delicadamente seguindo os leves golpes e saltos do pequeno, cada detalhe, nunca excessivo, consegue indicar nosso caminho e as barreiras que nos impeça de cair das plataformas em que estamos.
Isso não significa que em Ever Forward não haja game over, pelo contrário: nosso protagonista será vítima de sensores e outros obstáculos que tentam impedi-la de buscar a verdade, mas sem excesso de pathos em apontar o fracasso.
Download QR-Code Ever Forward Desenvolvedor: Pathea Games Preço: 14,99 €Como demonstração adicional, temos a possibilidade constante de salvar o jogo simplesmente pressionando e segurando a tecla apropriada, crie nosso checkpoint (também marcado graficamente no chão), além de poder retornar ao ponto de salvamento a qualquer momento. É, portanto, evidente que o foco do jogo é de fato a narração e a experiência criada pela Pathea Games, para acompanhar as inúmeras cutscenes desbloqueadas após a conclusão de cada quebra-cabeça.
O mundo é um quebra-cabeça
Por isso, dedicamos nossa atenção a este último, o verdadeiro coração da jogabilidade do jogo considerado. Os quebra-cabeças nos pareceram bem construído e feito, sem dificuldade particular de resolução, observando uma crescendo gradualmente e adequadamente calibrado. Esse aumento é ditado pela inclusão de novos elementos e mecânicas à medida que avançamos, criando apenas alguns problemas em alguns pontos, mas sem enlouquecer.
Aqueles que experimentaram a demonstração do prólogo do Ever Forward permanecerão spiazzati desta nova realização definitiva da jogabilidade. Os quebra-cabeças mostrados há muito tempo eram de fato muito mais fáceis do que os quebra-cabeças mostrados na versão final. Se neste último notamos um aumento gradual e constante da dificuldade, o mesmo não se pode dizer da estática com que abordamos o jogo na fase de demonstração.
Em nossa opinião, essa experiência foi mais prazerosa, evitando o tédio e a falta de estímulos. Mas atenção: se não faltar tédio, o jogo nem está livre de alguns bugs. Às vezes um obstáculo, mas ainda é um fenômeno limitado. O verdadeiro "buraco" que não é realmente preenchido está no narrativa: quase nenhuma de nossas perguntas foi respondida. As várias cenas mencionadas acima mostram deuses clipes simples a longo prazo repetitivos, mas sem nunca dar uma resposta real e inequívoca para entender o que aconteceu.
Download QR-Code Ever Forward Desenvolvedor: Pathea Games Preço: 14,99 €Como dissemos, o fenômeno que causa tudo permanece bastante enigmático e enigmático. A situação no "mundo real" não se desenrola e não sabemos qual é a sua origem e a da corrupção dos lugares que nos levam a outros lugares. O quebra-cabeça continua sem solução, talvez para deixar o jogador livre para interpretar, mas com um resultado ineficaz. Demasiada liberdade, no entanto, não levou à verdadeira satisfação e ao gozo real do significado. Dommage.
Em conclusão
Ever Forward é definitivamente um 'experiência sem muitas pretensões, mas que nos permite jogar por algumas horas sem nenhum problema ou tensão. Sim, porque a longevidade deste título é decididamente reduzida, e estamos cientes disso também devido à porcentagem de progresso indicada no slot de salvamento escolhido.
De qualquer forma, é um trabalho que lembra outros títulos de nicho e muito mais. Maya lembra muito em sua aparência o protagonista de Além dos Olhos, o título indie lançado há alguns anos, também representava vestir apenas uma simples camisa branca. Além disso o mundo quebrado em que nos encontramos situa-se na encruzilhada entre o fantástico de Rime e o distópico de Control, combinando alguns elementos originais na representação dos cenários.
Por fim, o jogo pode ser apreciado tanto com um mouse quanto com um controle, juntamente com um dublagem disponível apenas em japonês e inglês. No entanto, podemos entender facilmente os pedidos a serem realizados e os comandos a serem dados graças aos menus e legendas em italiano. Então, em cerca de três ou quatro horas você terá completado esta experiência curta, mas intensa, tão curta que parece um sonho.
sempre para a frente
Pro
- experiência agradável...
- jogo de quebra-cabeça com dificuldade bem calibrada...
- Se os gráficos forem de boa qualidade...
contra
- ... mas definitivamente curto
- ... às vezes não muito
- ... a narração é um pouco menos, escassa e pouco clara