Revisão de Song of Horror: horror de sobrevivência com inteligência artificial

Revisão de Song of Horror: horror de sobrevivência com inteligência artificial

A casa espanhola Jogos de protocolo finalmente lançou os dois primeiros episódios do que acabou sendo um grande horror de sobrevivência. estou falando de S.ong de terror, uma aventura de videogame em cinco episódios - três dos quais serão lançados nos próximos meses - que tem todos os elementos necessários para assustar você: um mistério a ser resolvido, uma música perturbadora e acima de tudo uma entidade chamada The Presence capaz de homenagear o categoria terror.




Obviamente existem algumas falhas, mas o resultado não nos decepcionou em nada. Falamos sobre isso em nossa análise.

Revisão de Song of Horror: um mistério paranormal e imprevisível

Tudo começa com uma breve introdução ao nosso primeiro personagem. Daniel, assim que chega em casa do trabalho, recebe um telefonema de seu chefe: Sebastian Husher, um famoso escritor que colabora com a agência do protagonista, Está desaparecido junto com toda a sua família. Certamente não é a melhor das sextas-feiras para nosso infeliz protagonista que ainda não tem ideia do que vai acontecer com ele logo depois. Após alguns momentos dedicados a aprender os comandos básicos, Daniel chega à mansão do Sr. Husher. UMA'atmosfera sombria e muito cinematográfica dá as boas-vindas ao nosso editor assistente.

Uma casa muito grande e cheia de detalhes leva nosso personagem a seguir uma música misteriosa e perturbadora do carrilhão. É apenas o começo: a entidade maligna que nos acompanhará pelo resto desta aventura de terror, às vezes com conotações psicológicas, nos fará perder o rastro de Daniel, que estava preso na escuridão desta Presença. O primeiro episódio de Song of Horror começa.




Os personagens, desta vez capazes de se salvar da presença maligna, são inicialmente quatro. O enredo é, portanto, dividido entre os vários cômodos da imensa residência de Sebastian P. Husher, cada vez mais sombrios, cheios de mistérios e objetos. Seremos levados a resolver quebra-cabeças de média complexidade com a dinâmica típica de um apontar e clicar, mas com uma atmosfera digna dos títulos de terror de maior sucesso.

La morte permanente, uma das principais características de Song of Horror, nos leva a pesar cada passo. Na verdade, cada personagem tem características diferentes em termos de força e estabilidade psicológica, bem como em termos da fonte de luz utilizada. A morte após o encontro da Presença leva inevitavelmente à escolha de outro personagem. Caso todos estejam sobrecarregados pela escuridão, todo o progresso será perdido e você terá que começar tudo de novo.

Uma pequena e vital informação: em caso de morte de um personagem, todos os objetos e pistas coletados serão deixados em uma sacola no exato momento da morte. Esta informação pode ser utilizada pelos restantes caracteres.

Com três níveis de dificuldade, não será difícil chegar a um compromisso e, uma vez resolvido parte do mistério, você será catapultado para uma loja de antiguidades, cenário do segundo episódio de Song of Horror. Mesma dinâmica, quebra-cabeças cada vez mais grossos e mais dois personagens para escolher.

A história obviamente também não terminará com a loja de antiguidades: episódios subsequentes, a ser lançado em dezembro de 2019, janeiro e março de 2020, terá o ônus de concluir esses mistérios.



Atmosfera e dinâmica de jogo

Entre as várias sugestões durante o carregamento, destacam-se frases como “A luz é sua melhor amiga, o ruído seu pior pesadelo”; nada mais no local.


Por um lado, de fato, temos música misteriosa que abriu esta caixa de Pandora metafórica liberando a presença maligna; por outro lado, a possibilidade de explorar o cenário, tipicamente escuro e sombrio, uma fonte de luz, diferente para cada personagem. Da tocha às velas, passando pelos isqueiros, será possível iluminar áreas específicas revelando objetos e ações que de outra forma não seriam utilizáveis.

Não há sistema de combate: a Presença só pode ser combatida administrando a ansiedade do personagem, evitando a possíveis ataques de pânico, espionando as portas de salas ainda inexploradas e possivelmente rejeitando sombras malignas tentando sair de certas portas. Todo o resto depende do seu estilo de jogo e da maneira como você planeja resolver os vários quebra-cabeças presentes. Os objetos e pistas, muitos dos quais não são úteis para desvendar o mistério, dão a informação correta do contorno e permitem que os amantes do gênero mergulhem completamente na trama.

Gráficos e câmeras

Do ponto de vista das luzes e sombras, a dinâmica do jogo sai vencedora mesmo que o orçamento limitado levou a alguma renúncia. Os movimentos dos personagens são tão datados e definitivamente longe das minhas expectativas, enquanto os gráficos são bastante elementares com modelos imprecisos, rostos que não são muito característicos e delineados e um antialiasing que não é exatamente perfeito.



Também encontramos algumas falhas no sistema de câmeras. Lá perspectiva de terceira pessoa está no local, mas as câmeras fixas são ocasionalmente desconfortáveis ​​em certos ambientes, mas ajudam a aumentar a ansiedade geral.

Para ser incrivelmente pontual, no entanto, é o setor de música que eleva o nível do jogo graças a músicas e ruídos perturbadores que acompanharão toda a aventura.


Revisão de Song of Horror: horror de sobrevivência com inteligência artificial Revisão de Song of Horror: horror de sobrevivência com inteligência artificial Download QR-Code SONG OF HORROR COMPLETE EDITION Desenvolvedor: Protocol Games Preço: 17,99 €

Uma "presença" má e inteligente

Além da morte permanente e da atmosfera sombria, iluminada apenas por nossa fonte de luz específica, o estúdio independente Protocol Games mostra sua força de trabalho através da dinâmica com a qual The Presence interage dentro do jogo. Graças a'inteligência artificial dedicado, será observado o estilo de jogo e o comportamento de cada jogador. Esse conjunto de informações permitirá que essa presença paranormal adaptar e contrastar o personagem da maneira mais eficaz e imprevisível.

Outro traço digno de nota em Song of Horror é a influência que as ações do personagem usado anteriormente têm, bem como a perspectiva típica de cada um deles. As interações com objetos e pistas são irremediavelmente diferentes dependendo do personagem escolhido e essa variabilidade também é influenciada pelas ações realizadas anteriormente.

Crítica de Song of Horror: vale a pena comprar?

Podemos classificar este primeiro título da Protocol Games como bem sucedido. Embora o enredo e a atmosfera sejam suportados por uma dinâmica de jogo bastante clássica, Song of Horror oferece ideias interessantes com uma avalanche de elementos para interagir, um design de som bem escolhido e a emoção oferecida pela morte permanente. Para tornar tudo ainda mais convincente, pensamos na inteligência artificial que torna cada nível, quebra-cabeça e episódio sempre diferente e emocionante.

Disponível para PC (Vapor) a 7,99 euro, Canção de Horror rappresenta um horror de sobrevivência certamente digno de nota. O compromisso da Protocol Games certamente deixará os fãs do gênero satisfeitos.

Recensione Song of Horror

Pro Revisão de Song of Horror: horror de sobrevivência com inteligência artificial
  • Atmosfera digna do melhor terror
  • Inteligência artificial: a aventura será realmente imprevisível
  • Textura elaborada
  • Jogo perfeito de luz e sombra
  • Morte permanente de personagens
contra Revisão de Song of Horror: horror de sobrevivência com inteligência artificial
  • Gráficos e fotos não são excelentes
  • Dinâmica de movimento um pouco datada
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