Revue de Song of Horror : horreur de survie avec intelligence artificielle

Revue de Song of Horror : horreur de survie avec intelligence artificielle

La maison espagnole Jeux de protocole a finalement publiĂ© les deux premiers Ă©pisodes de ce qui s'est avĂ©rĂ© ĂŞtre une grande survie d'horreur. je parle de Song d'horreur, une aventure vidĂ©oludique en cinq Ă©pisodes - dont trois sortiront dans les prochains mois - qui possède tous les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires pour vous effrayer : un mystère Ă  rĂ©soudre, une musique troublante et surtout une entitĂ© appelĂ©e The Presence capable d'honorer la catĂ©gorie horreur.




Évidemment, il y a quelques défauts, mais le résultat ne nous a pas du tout déçus. Nous en parlons dans notre revue.

Revue de Song of Horror : un mystère paranormal et imprévisible

Tout commence par une brève introduction à notre premier personnage. Daniel, à peine rentré du travail, il reçoit un coup de fil de son patron : Sébastien Husher, un écrivain célèbre qui collabore avec l'agence du protagoniste, Il a disparu avec toute sa famille. Certainement pas le meilleur des vendredis pour notre malheureux protagoniste qui n'a toujours aucune idée de ce qui va lui arriver peu de temps après. Après quelques instants consacrés à l'apprentissage des commandes de base, Daniel arrive au manoir de M. Husher. UN'Ambiance sombre et très cinématographique souhaite la bienvenue à notre rédacteur en chef adjoint.

Une très grande maison pleine de détails amène notre personnage à suivre une musique mystérieuse et dérangeante du carillon. Ce n'est que le début : l'entité maléfique qui nous accompagnera tout au long de cette aventure horrifique, aux connotations parfois psychologiques, nous fera perdre la trace de Daniel, piégé dans les ténèbres de cette Présence. Le premier épisode de Song of Horror commence.




Les personnages, cette fois capables de se sauver de la présence maléfique, sont initialement quatre. L'intrigue se partage donc entre les différentes pièces de l'immense demeure de Sebastian P. Husher, chacune de plus en plus sombre, pleine de mystères et d'objets. Nous serons amenés à résoudre puzzles de complexité moyenne avec la dynamique typique d'un point and click mais avec une ambiance digne des titres d'horreur les plus réussis.

La mort permanente, l'une des principales caractéristiques de Song of Horror, nous amène à peser chaque étape. En fait, chaque personnage a des caractéristiques différentes en termes de force et de stabilité psychologique, ainsi qu'en termes de source de lumière utilisée. La mort suite à la rencontre de la Présence conduit inévitablement au choix d'un autre personnage. Au cas où tout le monde serait submergé par les ténèbres, tout progrès sera perdu et vous devrez tout recommencer.

Une petite information essentielle : en cas de décès d'un personnage, tous les objets et indices collectés seront laissés dans un sac à l'endroit exact du décès. Cette information peut être utilisée par les personnages restants.

Avec trois niveaux de difficulté, il ne sera pas difficile de trouver un compromis et, une fois une partie du mystère résolue, vous serez catapulté dans un magasin d'antiquités, décor du deuxième épisode de Song of Horror. Même dynamique, des énigmes de plus en plus épaisses et deux personnages supplémentaires à choisir.

L'histoire ne s'arrêtera évidemment pas non plus au magasin d'antiquités : épisodes suivants, à paraître en décembre 2019, janvier et mars 2020, aura la charge de percer ces énigmes.



Ambiance et dynamique de jeu

Parmi les diverses suggestions lors du chargement, des phrases telles que "La lumière est votre meilleur ami, le bruit votre pire cauchemar" se dĂ©marquent ; rien de plus sur place.


D'une part, en effet, nous avons musique mystérieuse qui a ouvert cette boîte de Pandore métaphorique en libérant la présence maléfique ; d'autre part, la possibilité d'explorer le décor, typiquement sombre et lugubre, à l'aide une source de lumière, différente pour chaque personnage. De la torche aux bougies, en passant par les briquets, il sera possible d'éclairer des zones précises révélant des objets et des actions autrement inutilisables.

Il n'y a pas de système de combat : la Présence ne peut être contrée qu'en gérant l'anxiété du personnage, en évitant attaques de panique possibles, écoutant les portes de pièces encore inexplorées et rejetant éventuellement des ombres maléfiques essayant de sortir de certaines portes. Tout le reste dépend de votre style de jeu et de la façon dont vous envisagez de résoudre les différentes énigmes présentes. Les objets et indices, dont beaucoup ne sont pas utiles pour résoudre le mystère, donnent les bonnes informations de contour et permettent aux amateurs du genre de se plonger complètement dans l'intrigue.

Graphiques et caméras

Du point de vue des lumières et des ombres, la dynamique du jeu s'en sort gagnante même si le budget limité conduit à un certain renoncement. Les mouvements des personnages sont tellement datés et définitivement loin de mes attentes, tandis que les graphismes sont plutôt élémentaires avec des modèles imprécis, des visages pas trop caractéristiques et esquissés et un antialiasing pas tout à fait parfait.



Nous trouvons également quelques failles dans le système de caméra. Là point de vue à la troisième personne c'est parfait mais les caméras fixes sont parfois inconfortables dans certains environnements, mais contribuent à augmenter l'anxiété générale.

Pour être incroyablement juste, quoi qu'il en soit le secteur de la musique qui élève le niveau du jeu grâce à des chants et des bruits inquiétants qui accompagneront toute l'aventure.


Revue de Song of Horror : horreur de survie avec intelligence artificielle Revue de Song of Horror : horreur de survie avec intelligence artificielle Télécharger le QR-Code SONG OF HORROR COMPLETE EDITION Développeur : Protocol Games Prix : 17,99 €

Une "présence" maléfique et intelligente

En plus de la mort permanente et de l'atmosphère sombre, éclairée uniquement par notre source de lumière spécifique, le studio indépendant Protocol Games montre son cheval de bataille à travers la dynamique avec laquelle The Presence interagit dans le jeu. Grâce à'intelligence artificielle dédiée, le style de jeu et le comportement de chaque joueur seront observés. Cet ensemble d'informations permettra à cette présence paranormale de adaptez et contrastez le personnage de la manière la plus efficace et la plus imprévisible.

Un autre trait remarquable concernant Song of Horror est l'influence qu'ont les actions du personnage précédemment utilisé ainsi que la perspective typique de chacun d'eux. Les interactions avec les objets et les indices sont irrémédiablement différentes selon le personnage choisi et cette variabilité est également influencée par les actions réalisées précédemment.

Test de Song of Horror : vaut-il la peine d'être acheté ?

On peut qualifier ce premier titre de Protocol Games de réussi. Bien que l'intrigue et l'ambiance soient soutenues par une dynamique de gameplay assez classique, Song of Horror propose des idées intéressantes avec une avalanche d'éléments avec lesquels interagir, un design sonore bien choisi et le frisson offert par la mort permanente. Pour rendre tout encore plus convaincant, nous pensons à l'intelligence artificielle qui rend chaque niveau, puzzle et épisode toujours différent et passionnant.

Disponible pour PC (vapeur) a 7,99 euro, Song of Horror présente une horreur de survie certainement remarquable. L'engagement de Protocol Games satisfera sûrement les fans du genre.

Recension Song of Horror

Pro Revue de Song of Horror : horreur de survie avec intelligence artificielle
  • Ambiance digne de la meilleure horreur
  • Intelligence artificielle : l'aventure sera vraiment imprĂ©visible
  • Texture Ă©laborĂ©e
  • Jeu parfait d'ombre et de lumière
  • Mort dĂ©finitive des personnages
Contre Revue de Song of Horror : horreur de survie avec intelligence artificielle
  • Les graphismes et les prises de vue ne sont pas excellents
  • Dynamique des mouvements un peu datĂ©e
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