Revisão de Super Cane Magic ZERO: RPG em molho Sio

Revisão de Super Cane Magic ZERO: RPG em molho Sio

Depois de um campanha de crowdfunding extremamente popular5 anos de desenvolvimento (flanqueado por uma fase beta quase tão longa no vapor), "Super Cane Magic ZERO – Legend of the Cane Cane”, o videogame desenvolvido por Studio Evil e o cartunista sim, está entre nós! O jogo completo na verdade, o Maio 30 para PCPlayStation 4Nintendo Switch, e nós da, depois de experimentá-lo, agora estamos prontos para compartilhar nossa opinião sobre isso com você.




Nossa análise de Super Cane Magic ZERO

A primeira coisa a dizer sobre este jogo é que se você é fã do estilo e dell 'humor by Sio, este título é absolutamente obrigatório. O enredo, as piadas, os personagens, os cenários: o cunho do artista é penetrante e de forma alguma restringido pelo formato do videogame.

Isso também é verdade pelo contrário, ou seja, o videogame não é limitado pelo impulso criativo de Sio e, de fato, beneficia muito. Um empurrão que leva um RPG caso contrário, médio e transformá-lo em algo original e divertido (embora certamente não seja impecável, mas chegamos lá).

Vamos dar um passo atrás por um momento, falando brevemente sobre o enredo, ou melhor, o pretexto que inicia nossa aventura: o cão mágico AAAH!, destruído pela morte de seu mestre, o Assistente de bolo, perturba, com sua magia canina, todo o planetoide WOTF. Nossa tarefa, como heróis, será encontrar o 6 bruxos e bruxas de 'Academia de Poptarts e trazer o mundo de volta ao normal.




Quando passarmos de um nível tutorial muito rápido, quase inexistente, nos encontraremos diante de um mundo incrivelmente vasto, composto de diferentes áreas a serem desbloqueadas e exploradas. Entre níveis extremamente extensos e diferentes masmorras autogeradas de tempos em tempos, temos um jogo de longevidade bastante alta, com um modo de história estimado de mais de 20 horas. Um tempo que se tornará ainda maior se, como eu, você for o tipo de jogador que em Zelda tem que quebrar todos os potes em seu caminho.

Para aumentar ainda mais a longevidade, embora certamente não de forma positiva, são também os tempos de carregamento sem fim ao passar de um nível para outro. Vamos falar sobre 1 2 minutos para uma simples mudança de mapa, aliviada pelo menos nas primeiras vezes por um pouco de humor assinado por Sio. Pena que, depois de um tempo, até as batidas mostradas na tela de carregamento começam a se tornar repetitivas, só acabando por contribuir para a frustração da espera. Essa lentidão, dificilmente justificável em um jogo 2D em 2019, também é evidente em algumas situações com um grande (mas não muito) número de inimigos. O problema, conhecido pelos desenvolvedores, parece estar ao menos limitado à versão para Nintendo Switch.

Outro defeito da versão Switch são os comandos: a necessidade, de fato, de ter que usar o analógico esquerdo para se mover e o analógico direito para mirar, com a necessidade, ao mesmo tempo, de realizar ações como atacar, arremessar e pegar itens vai muito mal com a posição assimétrica dos análogos no Joy-Con. Esse defeito, no entanto, certamente deve ser atribuído mais à plataforma do que ao próprio jogo. O uso de um joystick normal (como o Controlador profissional) ou, trivialmente, de mouse e teclado (candidatos ideais para este jogo) provavelmente reduzirá bastante o atrito inicial de ter que aprender os controles.




Quais são, no entanto, essas ações fantasmas que poderemos acessar assim que o controlador for domado?
Além de obviamente nos mudarmos, podemos antes de tudo pegando objetos de vários tipos. Essa dinâmica, embora aparentemente simples, molda muitos aspectos do jogo: os objetos coletados podem de fato ser lançado, usando-os como armas ou obtendo outros itens, ou comido. Comer um objeto pode recarregar nossa vida, nos dar algum efeito temporário particular, nos prejudicar ou uma combinação dessas coisas. Por exemplo, as bananas são um alimento seguro para comer, mas também podem ser lançadas como bumerangues: os efeitos dos vários objetos são imprevisíveis e adicionam um nível extra de descoberta ao jogo.

Para a técnica refinada de arremesso-da- (pedra / Japão / globo) -ao-inimigo e seu parente próximo, o arremesso-do-inimigo-atordoado-contra-uma-superfície-dura, acrescenta-se uma forma mais tradicional de lidar com os inimigos, nomeadamente com armas. De fato, poderemos equipar uma arma de sua escolha entre as coletadas em nosso caminho e atacar nossos inimigos. Quanto aos itens para comer/jogar, as armas e em geral os elementos que podem ser equipados são extremamente numerosos e variados. Cada peça mudará nossas estatísticas de maneira diferente e será mais ou menos adequada para enfrentar um determinado tipo de inimigos ou seguir nosso estilo de jogo.

Por falar em estatística, até a simples ação de subir de nível é altamente personalizável: a partir do personagem básico, com sua própria classe e poder bem definidos, à medida que subimos de nível podemos aumentar nossas habilidades e estatísticas através de um sistema de melhoria da árvore com muitas opções e opções para explorar.



Existem, portanto, todas as cartas para jogar este jogo de uma forma extremamente estudada, pesando cuidadosamente o equipamento a levar consigo e os upgrades para escolher. Ao mesmo tempo, porém, e digo isso para tranquilizar quem prefere uma experiência de jogo mais descontraída, também é totalmente possível "desistir" e jogar, com sucesso, seguindo o estilo de jogo que mais gostamos. Obviamente, esse discurso só pode ser feito sem o fato de que contra certos inimigos algumas armas serão totalmente ineficazes, e que além de um certo nível de dificuldade, se você quiser esperar superar os vários níveis, ainda terá que jogar atento dos vários efeitos do nosso equipamento.


Por último (mas apenas para esta revisão) aspecto chave deste jogo é o multijogador. Estritamente localmente (também implementar a versão online, segundo os desenvolvedores, teria sido incrivelmente mais caro), é possível jogar em mais jogadores (até 4) tanto em cooperativa que colidindo em um modo de arena. Dois aspectos que certamente contribuem para a longevidade do jogo, pelo menos em teoria. Na verdade, não tive a oportunidade de experimentá-los, pois, dada a complexidade dos controles, não basta ter o Joy-Con para jogar com pelo menos duas pessoas. Um grande problema para alguém como eu, cujos amigos equipados com Switch não moram na esquina e para quem a capacidade de jogar online certamente seria apreciada.

Comprar ou não comprar?

Mas agora é hora de fazer um balanço do Super Cane Magic ZERO: vale a pena comprar ou não?

A resposta é um "isso depende". O jogo em si é certamente válido, tanto como uma encarnação de videogame do humor de Sio quanto como um RPG com dinâmica original e jogabilidade complexa. Então, se você é um amante de uma dessas duas coisas, eu recomendo muito, não recomendo, a menos que você queira experimentar algo novo, para os outros, pois eles não encontrarão nada além dessas duas coisas.

Não tenho como me expressar sobre a possibilidade de comprar o jogo como passatempo na empresa, não tendo experimentado nesse modo, e só posso dizer para você ter controladores suficientes para todos.

Por fim, não recomendo comprar este título para o Switch, mesmo que seja a plataforma ideal para jogar em qualquer lugar. Entre o carregamento lento dos níveis e o próprio jogo em alguns pontos, com quedas ainda evidentes no framerate, e os comandos não otimizados, provavelmente faz mais sentido comprar a versão PC, onde o jogo também custa menos 5€.

Revisão de Super Cane Magic ZERO: RPG em molho Sio Revisão de Super Cane Magic ZERO: RPG em molho Sio Download QR-Code Super Cane Magic ZERO - Legend of the Cane Cane Desenvolvedor: Studio Evil Preço: 19,99 €

Você só precisa decidir se dá ou não uma chance a este título e, em caso afirmativo, deixe-nos saber sua opinião sobre ele. Deixamos também, para mais informações sobre a disponibilidade do título e eventuais atualizações, o link para o site oficial.

Super Cane Magic ZERO - Legend of Cane Cane - VOTO: 7.5

Pro Revisão de Super Cane Magic ZERO: RPG em molho Sio
  • RPG com jogabilidade original
  • Humor de Sio
  • Mapas grandes com grandes possibilidades de exploração
  • Multijogador local no modo cooperativo e arena
contra Revisão de Super Cane Magic ZERO: RPG em molho Sio
  • Para a versão Switch: tempos de carregamento infinitos e falta de fluidez às vezes
  • Pouco intuitivo para jogar sem mouse e teclado
  • Falta de multijogador online

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