Revisão de Super Mario Maker 2: uma explosão de criatividade

Revisão de Super Mario Maker 2: uma explosão de criatividade

Quando ele saiu Super Mario Criador para Wii U, o potencial do jogo e a sinergia entre hardware e software, com a capacidade de projetar níveis na tela do controlador e depois experimentá-los na TV. Para isso, quanto Nintendo anunciou a chegada de Super Mario Maker 2 para o Interruptor, uma plataforma em alguns aspectos semelhante, mas em praticamente todos os aspectos melhor do que o Wii U, as expectativas foram imediatamente muito altas. Portanto, testamos o jogo em pré-visualização e estamos aqui para dar nossa opinião sobre ele.




Super Mario Maker 2

Toda vez que você abre o jogo, na tela inicial, você é imediatamente lançado em um nível aleatório entre os disponíveis online e os criados por nós, que podemos decidir enfrentar ou ignorar, para ir ao menu principal do jogo. Um pequeno detalhe, mas que imediatamente dá o tom do jogo, baseado na criatividade e em tente coisas diferentes a cada vez.

Existem dois modos de jogo principais: "Crio!", Núcleo do título e onde poderemos projetar, testar e compartilhar nossos níveis, e"Jogue!”, que introduz um modo história pela primeira vez na série. Este último, embora não seja estritamente necessário, certamente contribui para a longevidade de Super Mario Maker 2, permitindo-nos "desconectar" do modo criativo nos momentos em que estaremos menos inspirados e aproveitar a deixa muito particular e bem- níveis construídos presentes no interior do terreno.



Crio!

Mas vamos ver imediatamente qual é a peça mais importante do jogo, ou seja, ferramenta de criação de camadas. Quem já jogou o primeiro título da série se encontrará diante de uma interface familiar, mas com algumas adições e mudanças que facilitam o uso.


Uma delas, não ligada diretamente à tela tanto quanto à plataforma de jogos, é justamente a versatilidade do Switch: no modo portátil, a tela sensível ao toque permite rolar pelos elementos e posicioná-los de forma extremamente natural, aproveitando ao máximo o aspecto “tablet” do Switch. Quando o nível estiver concluído, podemos experimentá-lo imediatamente com o simples pressionar do botão '- ', ou poderíamos jogar na tela grande conectando o Switch ao dock. Se para experimentar os níveis é bastante indiferente estar no modo portátil ou conectado à TV, é decididamente diferente projetar os níveis com o Joy-Con ou o Pro Controller: neste caso, teremos que usar o analógico esquerdo para mova um cursor e interaja com os vários elementos, que no entanto foram projetados para uma interação com o toque.

Falando em vez dos elementos reais disponíveis para construir um nível, poderíamos antes de tudo escolher entre vários estilos gráficos, de pixelizado Super Mario Bros e Super Mario Bros 3 ao mais moderno Super Mario World e New Super Mario Bros U, finalmente chegando Super Mario 3D Mundo. Se, mesmo no meio do projeto, pudéssemos passar facilmente de um dos quatro primeiros estilos gráficos para o outro, mudar para o estilo "3D" (na prática, um 2D com perspectiva) nos fará redefinir o que está construído, devido aos elementos e mecânicas muito diferentes e, portanto, não "conversíveis".



Uma vez escolhidos os gráficos do nosso jogo, o único limite será praticamente apenas a nossa imaginação: entre mais de 80 elementos que podem ser posicionados e a possibilidade de retocar cada detalhe (dê-lhes efeitos sonoros na velocidade com que a câmera se move) quase qualquer ideia maluca estará ao nosso alcance. Às opções de personalização já presentes para a versão Wii U, no entanto, uma nova é adicionada: o condição especial. De fato, podemos solicitar que o jogador, para completar o nível, respeite uma determinada condição, como chegar à linha de chegada sem sofrer danos, coletar um certo número de moedas ou mesmo não pule todo o nível. Esta nova adição permite que você transforme níveis aparentemente mundanos em quebra-cabeças reais, mudando o paradigma do Super Mario onde o que importa muitas vezes é apenas chegar ao final do nível vivo.


Muitos recursos e opções, em suma, tantos que quase poderíamos nos intimidar com eles. Não se preocupe, no entanto, porque a Nintendo também pensou nisso, oferecendo-nos na primeira vez que abrimos o jogo um pequeno guia para as várias ferramentas de edição e nos fornecendo toda uma série de tutoriais sobre como criar níveis. Esses tutoriais, coletados no "Escola Yamamura", não são simples instruções técnicas sobre como navegar pelas várias seções do jogo e como usar as várias ferramentas, mas são propostas como reais guias de estilo. O objetivo é, de fato, transmitir a mentalidade de um designer, capaz de criar níveis bem equilibrados e aprender com seus erros, procedendo de forma gradual e metódica.


[

Tocam!

Nos momentos de pausa do processo criativo, poderemos nos deliciar com os níveis presentes no modo história. O enredo é muito simples, com Mario e os Toads ocupados na reconstrução do castelo da Princesa Peach. Não apresenta mundos para explorar ou desenvolvimentos particulares, servindo como um simples pretexto para jogar um centenas para novos níveis com objetivos e estilos gráficos muito variados.


O objetivo é obviamente o de inspirar os jogadores, com níveis um pouco loucos que exploram dinâmicas particulares e originais, para serem eventualmente replicadas em nossas criações. Desde o uso das condições especiais mencionadas até os níveis temáticos, passando pelas missões secundárias que os vários personagens do jogo nos atribuirão, teremos muitas oportunidades de aprender com os designers profissionais da Nintendo. Ao jogá-lo, quase se pensa que, além da criatividade dos jogadores, também a criatividade dos desenvolvedores foi deixada para agir sem ser perturbada, e que estes gostaram genuinamente de criar esses níveis.


Além da possibilidade de desbloquear alguns itens para o editor de níveis e algumas fantasias para usar no nosso avatar, o modo história ainda é muito acessório para o "Criar!" - tanto que, se nos encontrarmos em dificuldades com uma das missões atribuídas, podemos pedir a Luigi que a complete para nós.

Online e multijogador

A beleza de criar um nível é obviamente fazer com que outras pessoas experimentem, e é aí que entra modo online, tão popular no original para o Wii U. Aqui, os jogadores podem compartilhar suas criações e experimentar os níveis de outros usuários, eventualmente baixando-os para jogar offline. É possível ver quais são os níveis mais jogados e comentados, e deixar um julgamento por sua vez.

Talvez o aspecto mais interessante deste novo modo online seja o multijogador: se de fato podemos jogar localmente com outros jogadores do mesmo console com os níveis criados ou baixados, também é possível, tanto em cooperação quanto em competição, desafiar os usuários na mesma sala, cada um com seu próprio Switch e on-line.

No entanto, é necessário um requisito indispensável para desfrutar deste modo divertido e de certa forma fundamental: uma assinatura de Nintendo interruptor on-line, convenientemente empacotado com o jogo (na versão de um ano) a € 69.99. Por outro lado, o jogo por si só vem 59.99€, enquanto uma assinatura de um ano viria € 19.99.

Dada a necessidade de aderir ao Nintendo Online para outros jogos multijogador, como Splatoon 2 e Mario Kart 8 de luxe, provavelmente os fãs da casa de software japonesa já terão essa assinatura, que também pode ser compartilhada com outros usuários com oRegistro Familiar. Super Mario Maker 2, no entanto, pode convencer os usuários que ainda estão indecisos, já que sua longevidade se baseia quase exclusivamente, uma vez terminado o modo história, em poder compartilhar seus níveis com outros jogadores e poder baixar uma infinidade deles carregado por outros usuários.

Super Mario Maker 2 - Classificação: 8

Pro Revisão de Super Mario Maker 2: uma explosão de criatividade
  • Editor muito natural para usar com a tela sensível ao toque
  • Tutorial muito útil para construir níveis equilibrados
  • Modo história com níveis divertidos para jogar
  • Comunidade online de fãs e novos níveis para jogar criados por outros usuários
contra Revisão de Super Mario Maker 2: uma explosão de criatividade
  • Modo história pouco expandido
  • Editor pouco otimizado para análogos
  • Longevidade incerta, pois depende da presença de pessoas capazes de produzir, de tempos em tempos, níveis sempre novos

Esperamos ter ajudado você a decidir se deve ou não comprar este novo título do universo Super Mario. Se você já experimentou, mal podemos esperar para ouvir sua opinião sobre isso.

Adicione um comentário do Revisão de Super Mario Maker 2: uma explosão de criatividade
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load