Tombes de Terreur Hearthstone: Ventilação por Reno Jackson

Tombes de Terreur Hearthstone: Ventilação por Reno Jackson

Com o lançamento de Tombs of Terror, um novo modo de jogo no estilo Dungeon Run é semelhante ao Hearthstone, com uma peculiaridade: cada um dos quatro membros jogáveis ​​de League of Explorers é um personagem multiclasse, com cartas de cada lista e cada vários tesouros e poderes de heróis para escolher.

Tombes de Terreur Hearthstone: Ventilação por Reno Jackson

Reno Jackson, a cara (e ego) da Liga, é um ladrão e uma classe multi-classe que o torna excelente quando se trata de queimaduras e agressões.



Ele tem três decks (mais a opção Random desbloqueado com 24 vitórias) para escolher (o segundo desbloqueado com oito Bosses derrotados e o terceiro com 16):

Spellslinger novato, o deck inicial, é composto principalmente de cartas de Mago com alguns grampos de Rogue, como Backstab. A ideia é combinar vários cartões de baixo custo e alto valor.

Spell Seeker é um pouco mais orientado para o Rogue e é baseado em mapas de combinação e uma geração de mapas com coisas como Clever Disguise. É um deck de Rogue Value com coisas adicionais de Mago para torná-lo um pouco melhor.

Armadilhas secretas é precisamente o que parece que ele tem um monte de cartas de sinergia Secrets (Rogue e Mage) e Secret Mage como Arcane Flakmage.

Todos os Reno Hero Powers são muito fortes dependendo de seus objetivos. As opções:

Mago amador: 2 mana, causa 1 dano. Combo: Deal 2 ao invés

Relicologue: 0 mana, o próximo feitiço que você lançar neste turno tem +2 de dano mágico.

Arcane Ruse: 2 mana, dispare dois mísseis que causam 1 dano cada. Se um lacaio morrer, repita isso.



Tive muita sorte com os três, embora goste particularmente do relicólogo.

Finalmente, os tesouros da assinatura:

Chapéu da sorte de Reno: 1 feitiço de mana, concede lacaio + 2 / + 2 e dano mágico +2.

Laço Crafty de Reno: Arma 2 mana 3/2, após o ataque do seu herói roube um card da mão do seu oponente.


Tocha Mágica de Reno: 2 feitiços de mana, causa 4 de dano. Combo: Embaralhe uma cópia em seu deck que causa mais 2 de dano.

Jr. Tomb Diver: 4 mana 5/5 lacaio, Grito de Guerra: Se você jogar 6 Segredos neste jogo, seu Poder Heroico se torna "Descubra um tesouro".

Lei Flamepaw: 2 mana 2/6 lacaio, depois de lançar um feitiço, lance-o novamente (no mesmo alvo).

A baguete Gatling: 5 feitiços de mana, causa 3 danos distribuídos aleatoriamente entre todos os inimigos (melhora para cada feitiço que você lançar neste jogo).


Gosto especialmente da Tocha Mágica com Relicologista, mas a maioria das outras opções são bastante confiáveis. O único que considero particularmente superficial é Jr. Tomb Diver, que parece um pouco inconsistente. Não me são oferecidos baldes secretos com freqüência suficiente para justificar tomá-los no início do jogo.



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