Hearthstone Tombs of Terror: Reno Jackson Ventilation

Hearthstone Tombs of Terror: Reno Jackson Ventilation

Con l'uscita di Tombs of Terror, una nuova modalità di gioco in stile Dungeon Run è simile a Hearthstone, con una svolta unica: ognuno dei quattro membri giocabili di League of Explorers è un personaggio multiclasse, con carte di ogni elenco e ognuno ha diversi tesori ed eroi Poteri tra cui scegliere.

Hearthstone Tombs of Terror: Reno Jackson Ventilation

Reno Jackson, il volto (e l'ego) della Lega è un ladro e una classe multi-classe che lo rende eccellente quando si tratta di ustioni e aggressività.



Ha tre mazzi (più l'opzione Casuale sbloccata a 24 vittorie) tra cui scegliere (il secondo sbloccato a otto Boss sconfitti e il terzo a 16):

Novizio Spellslinger, il mazzo di partenza, è composto principalmente da carte Mago con alcune graffette Rogue come Backstab. L'idea è di combinare diverse carte a basso costo e di alto valore.

Cercatore di incantesimi è un po 'più Rogue oriented e si basa su mappe combinate e una generazione di mappe con cose come Clever Disguise. È un mazzo Rogue Value con l'aggiunta di Mage per renderlo un po 'migliore.

Trappole segrete è esattamente quello che sembra che abbia un mucchio di segreti (sia Rogue che Mage) e carte sinergiche di Secret Mage come Arcane Flakmage.

Tutti i poteri di Reno Hero sono piuttosto forti a seconda dei tuoi obiettivi. Le opzioni:

Mago dilettante: 2 mana, infliggi 1 danno. Combo: distribuisci 2 invece

Relicologue: 0 mana, la prossima magia che lanci in questo turno ha +2 danni magici.

Arcane Ruse: 2 mana, spara due missili che infliggono 1 danno ciascuno. Se un servitore muore, ripeti questo.



Sono stato molto fortunato con tutti e tre, anche se mi piace particolarmente Relicologist.

Infine, i tesori distintivi:

Cappello fortunato di Reno: 1 incantesimo di mana, conferisce al servitore + 2 / + 2 e danno dell'incantesimo +2.

L'astuto lasso di Reno: 2 mana 3/2 arma, dopo che il tuo eroe attacca ruba una carta dalla mano del tuo avversario.

Torcia magica di Reno: 2 magie di mana, infligge 4 danni. Combo: mischia una copia di questo nel tuo mazzo che infligge 2 danni in più.


Jr. Tomb Diver: Minion 4 mana 5/5, Grido di Battaglia: se giochi 6 Segreti in questo gioco, il tuo Potere Eroe diventa "Scopri un tesoro".

Lei Zampafiamma: 2 mana 2/6 minion, dopo aver lanciato una magia, lanciala di nuovo (sullo stesso bersaglio).

La bacchetta Gatling: 5 incantesimi di mana, infligge 3 danni distribuiti casualmente tra tutti i nemici (migliora per ogni incantesimo che lanci in questo gioco).


Mi piace soprattutto Magic Torch with Relicologist, ma la maggior parte delle altre opzioni sono abbastanza affidabili. L'unico che trovo particolarmente superficiale è Jr. Tomb Diver, che sembra un po 'incoerente. Non mi vengono offerti secchi segreti abbastanza spesso da giustificare il fatto di averli presi all'inizio del gioco.



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