Nem todas as classes receberam grandes ajustes, mas Warlock certamente viu uma boa quantidade de mudanças de classe. Abaixo está a lista completa de mudanças de classe feitas no Patch 9.0.1 de pré-expansão de Warlock in Shadowlands. Para as notas completas do patch, certifique-se de verificar o link aqui, onde as mudanças de classe adicionais estão listadas.
Warlock - mudanças de classe de atualização de Shadowlands 9.0.1
GERAL
- Nova Habilidade: Dominação Fel - Seu próximo feitiço de invocação Imp, Voidwalker, Succubus, Fel Hunter ou Felguard tem seu tempo de lançamento reduzido em 5,5 segundos.
- Nova habilidade: Ritual of Doom - começa um ritual que sacrifica um participante aleatório para invocar um Doomguard. Requer o lançador e 4 membros adicionais do grupo para completar o ritual.
- O Círculo Demoníaco não é mais um talento e agora é aprendido por todos os Warlocks no nível 41.
- O Portal Demoníaco não desaparece mais quando o lançador morre. Quando o portal está prestes a desaparecer, ele começa a se dissolver, para avisar o lançador e seus aliados de que podem desejar substituí-lo.
- Enslave Demon foi renomeado Subjugate Demon.
- O Olho de Kilrogg agora pode ser usado em Arenas e Campos de Batalha, pode ser morto por jogadores inimigos e tem 1% de vida do lançador (era 100%).
- Sprite, Voidwalker, Fel Hunter, Felguard e Succubus invocam tempo agora de 6 segundos (era 2,5 segundos).
- Todos os Warlocks agora podem usar as seguintes habilidades:
- Curse of Tongues - Faz com que o alvo fale demoníaco, aumentando o tempo de lançamento de todos os feitiços em 30% por 30 segundos. Um feiticeiro só pode ter uma maldição ativa por alvo.
- Curse of Weakness - Aumenta o tempo entre os ataques de um inimigo em 20% por 2 minutos.
- Curse of Exhaustion - Reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 8 segundos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Uivo do Terror (substitui o Círculo Demoníaco) - Solte um uivo terrível, assustando 5 inimigos em um raio de 10 metros de distância, desorientando-os por 20 segundos. O dano pode anular o efeito.
- Dark Pact agora também fornece bônus de saúde ao longo de 20 segundos.
- Darkfury agora também aumenta o raio de Shadowfury em 2 metros.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Novo Talento JxJ: Amplificar Maldição - Amplifique sua próxima maldição de exaustão, maldição de línguas ou maldição de fraqueza.
- Curse of Exhaustion: Reduz a velocidade de movimento do alvo em mais 20%.
- Curse of Tongues: Aumenta o tempo de lançamento em 30%.
- Maldição da fraqueza: O inimigo é incapaz de atacar criticamente.
- Gateway Mastery agora está disponível para todos os Warlocks - Aumenta o alcance de seu Demonic Gateway em 20 metros e reduz o tempo de lançamento em 30%. Reduz o tempo entre a frequência com que os jogadores podem acessar seu Demonic Gateway em 15 segundos.
- Tongue Curse reduzida a 15% de eficácia em PvP. Isso pode ser aumentado para 30% de eficiência com Amplify Curse Talent.
- Curse of Fragility foi renomeado Bane of Fragility.
- Entrincheirado na Chama foi removido.
- Novo Talento JxJ: Amplificar Maldição - Amplifique sua próxima maldição de exaustão, maldição de línguas ou maldição de fraqueza.
AFLIÇÃO
- Nova Habilidade: Evil Rapture - Seus efeitos periódicos de dano irrompem em todos os alvos, causando dano de Sombra por efeito.
- A duração da aflição instável agora é de 16 segundos (era de 8 segundos), não custa mais Soul Shard e não acumula mais.
- A reação de dano de Instável Affliction quando dissipada foi significativamente aumentada.
- Sowing Seeds agora inclui Demon Seeds em 2 inimigos adicionais (era 1).
- Shadow Embrace não é mais um talento e foi aprendido por todos os Affliction Warlocks em Shadowlands.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Desaparecimento Inevitável (Substitui Deathbolt) - Danificar um inimigo com Agonia aumenta o dano de sua próxima Vida de Drenagem em 15%. Este efeito acumula até 50 vezes.
- Novo talento: Dark Caller (substitui Shadow Embrace) - Reduz o cooldown de Summon Darkglare em 1 minuto.
- O anoitecer agora procede com mais freqüência à medida que a corrupção se espalha para mais alvos.
- Writhe in Agony agora causa dano de Agony de 4 pilhas e agora pode aumentar para 18 pilhas (de 15).
- Deathbolt foi removido e agora é um talento JxJ.
- A duração da assombração agora é de 18 segundos (era de 15 segundos).
- Dark Soul: Misery não tem mais um cooldown global.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Novo Talento PvP: Creeping Affliction - Instável Affliction agora pode ser aplicado a até 3 alvos
- Novo talento JxJ: Deathbolt - Lança um raio da morte no alvo, causando 60% do dano total remanescente de seus efeitos de dano ao longo do tempo no alvo. Com o Talento de Corrupção Absoluta, conta até 14 segundos de dano de sua Corrupção. Custa 3 Fragmentos de Alma.
- Soulshatter agora consome todos os seus efeitos de Corrupção nos 5 inimigos mais próximos, em vez dos efeitos Damage Over Time, e você não ganha mais Haste para cada inimigo atingido por Soulshatter.
- Curse of Shadows foi renomeado Bane of Shadows.
DEMONOLOGIA
- Wild Imps agora geram mais imediatamente após Hand of Guldan, e 2-3 Imps geram mais rápido. Além disso, se eles falharem em seu caminho, eles agora se teletransportarão para o feiticeiro.
- O Axe Throwing agora interrompe os alvos imunes com stuns, como dungeon ou raid bosses. Não afeta o combate PvP.
- O Gangstorm do Felguard agora está limitado a 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Power Siphon agora adiciona 30% de dano aos seus próximos 2 lançamentos de Demonbolt.
- Demonic Call reduz o custo dos fragmentos de Call of the Dreadstalkers em 2.
- Doom não tem mais uma pequena chance de invocar um Doomguard quando ele mata o alvo.
- From the Shadows agora é acionado por Dreadbite (anteriormente chamado de Dreadstalkers).
- O poder de ataque invocado por demônios aleatórios foi aumentado em 21%.
- O poder de ataque invocado por demônios do Portal Nether foi aumentado em 21%.
- O consumo demoníaco não sacrifica mais os diabinhos. Agora drena 15% da saúde de todos os demônios ativos, aumentando com base na saúde consumida.
DESTRUIÇÃO
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Soul Fire agora gera 1 Soul Shard (era 4 Soul Shards), aplica Immolate, tem um tempo de lançamento de 3,5 segundos (era 1,5 segundos) e 45 segundos de resfriamento (em vez de 20 segundos).
- Shadowburn, agora custa um Soul Shard, tem 50% de chance de acerto crítico em alvos com 20% ou menos de saúde, e seu cooldown foi reduzido em Haste.
- Fire and Brimstone agora gera 2 Fragmentos de Alma (era 1).
- Inferno agora também aumenta o dano de Rain of Fire em 20%.
- Grimoire of Supremacy renomeado Rain of Chaos e agora cada Soul Shard que você gasta tem 20% de chance de convocar um Infernal adicional que dura 10 segundos (dano do Chaos Bolt aumentado em 8%).
- Roaring Blaze foi redesenhado - Conflagrate aumenta seu dano Soul Fire, Channel Demonfire, Immolate, Incinerate, e Conflagrate no alvo em 30% por 8 segundos.
- Canalizar o dano do alvo primário Demonfire aumentado em 10%.
- Dark Soul: Instability não tem mais um cooldown global.