AC: Odyssey - Guía de Mejores Habilidades Iniciales

AC: Odyssey - Guía de Mejores Habilidades Iniciales

Elegir las mejores habilidades iniciales en Assassin's Creed Odyssey será la clave para que el juego comience de la mejor manera. Hay tres árboles de habilidades para elegir: Cazador, Guerrero y, por supuesto, Asesino. Algunas habilidades son muy útiles independientemente del camino que quieras tomar, mientras que otras dependen del estilo de juego que quieras jugar. Para ayudarte a elegir, aquí está nuestra guía de habilidades para empezar la Odisea de Assassin's Creed.



Mejores habilidades de inicio para el Asesino - AC: Odyssey

  • Asesino de la Sombra: Una habilidad muy útil, considerando que los asesinatos invisibles son siempre la mejor opción cuando es posible. Aumenta el daño de Asesino y Golpeador hasta un 40% (30% a nivel de base), saquea automáticamente el objetivo, y aumenta el daño de CRIT hasta un 50%. Además, obtienes un bono extra de adrenalina por los asesinatos, que siempre es útil.
  • Ataques de veneno: Sus armas y flechas estándar de combate cuerpo a cuerpo infligen daño por veneno durante 15 segundos en el nivel de base. Cuando el medidor de veneno se llena, los enemigos empiezan a sufrir daños con el tiempo; además, su daño y su armadura se debilitan. Esta capacidad no utiliza la adrenalina.
  • Desaparecer: absolutamente esencial si quieres apoyarte en el sigilo. Aturdir a los enemigos cercanos durante seis segundos en el nivel de base. Esto te permite volver a las sombras e intentar el acercamiento sigiloso de nuevo. Recuerda que cuando atacas a los enemigos aturdidos, el aturdimiento termina.
  • Asesinato apresurado: Recomendamos encarecidamente desbloquear esta habilidad. Te permite hacer un combo de asesinatos e infligir una increíble cantidad de daño. En el nivel más alto, puedes infligir un 150% de daño asesino de cerca e infligirlo a tres enemigos adicionales. Eso significa que prácticamente puedes matar a cuatro personas en segundos. También te permite acercarte a un enemigo que esté a tu alcance al instante, así que no tienes que acercarte sigilosamente a ellos y perder el tiempo. En el nivel más bajo, obtienes un 100% de Daño de Asesino, aunque sólo puedes hacer el ataque una vez, pero aún así puede ser útil.
  • Asesinato crítico: Una habilidad verdaderamente brutal que necesitas absolutamente. Aumenta el daño de tu asesino hasta un 300% en el nivel más alto, garantizando virtualmente que derribarás a casi todos los villanos que encuentres con un solo golpe. Necesitas estar dentro del rango, y no en combate para eliminarlo, pero vale la pena. Incluso en el nivel más bajo es útil, ya que hace un 200% de daño.

Mejores Habilidades Iniciales para el Guerrero - AC: Odyssey

  • Esta habilidad es increíblemente importante al principio. En primer lugar, te permite noquear a los enemigos y animales, y a su vez te permite reclutarlos / domesticarlos. Segundo, detiene los ataques enemigos, lo que lo convierte en una herramienta muy valiosa cuando ves a un enemigo terminar su ataque rojo. Tercero, la patada de Esparta permite lanzar a la gente desde los acantilados, edificios y barcos, facilitando el abordaje de los barcos. Cuarto, es simplemente divertido lanzar a un enemigo desde una cornisa en las rocas dentadas de abajo. También inflige un 160% de daño al guerrero.
  • Rompe escudos: En el nivel de base, rompe pequeños escudos e inflige un 150% de daño al guerrero. Las mejoras adicionales aumentan el daño y el alcance de los escudos que puedes romper. Esto es extremadamente útil en el combate, especialmente cuando llegas a Megaris donde cada vez más enemigos empiezan a usar escudos. Esta habilidad te permite rodear a los enemigos o esperar el momento adecuado para atacar, ahorrándote muchos dolores de cabeza.
  • Segundo Viento: La habilidad del Segundo Viento te permite curarte a ti mismo. Dependiendo de cuántas mejoras hagas, puedes curar el 25%, 35%, 50%. Además, en el nivel más alto, también elimina cualquier efecto de veneno o fuego que pueda haber sido infligido en usted. Así que sí, es bastante útil, especialmente si te encuentras en combate con un jefe.
  • Maestro de armas: Esta habilidad, como todas las que mencionaremos aquí, es increíblemente útil, no importa qué árbol de habilidades decidas desarrollar más. Aumenta el daño de tu Guerrero hasta un 40% (20% en el nivel base), y también aumenta tu probabilidad de CRITO; los finishers combinados hacen más daño si haces tanto ataques ligeros como pesados durante el combo.
  • Maestro de la Armadura: Similar al Maestro de las Armas, pero para la Armadura; realmente útil, cualquier árbol de habilidades que quieras desarrollar. Puede aumentar tu Armadura hasta un 90%, reduce el daño de alcance que te hace, e incluso añade una pequeña posibilidad de que un enemigo te ataque a trompicones. En el nivel de base, aumenta tu armadura en un 30%.

Mejores habilidades iniciales para el Cazador - AC: Odyssey

  • Sexto sentido: habilidad extremadamente útil para pasar desapercibido. En el nivel de base, reduce el tiempo hasta cinco segundos cuando los enemigos te vean. Las flechas apuntan al tronco del objetivo e infligen un 150% de daño al cazador. En otras palabras, puedes disparar rápidamente una flecha y matar al enemigo antes de que suene la alarma, lo que te permite permanecer oculto y seguir moviéndote con sigilo.
  • Esta habilidad es esencial, especialmente si no tienes patada de Esparta. Le permite crear flechas paralizantes. Esto le permite eliminar objetivos a distancia, tanto personas como animales. De esta manera, tienes mucho tiempo para reclutar gente / domar animales desde una distancia segura si prefieres no ir de puntillas.
  • Golpe devastador: Te permite liberar una flecha increíblemente poderosa, que puede infligir hasta un 400% de daño al cazador, dependiendo de cuánto la hayas mejorado (290% en el primer nivel); duplica el daño si cargas completamente la flecha, convirtiéndote en un monstruo a distancia. También aumenta la acumulación de flechas elementales con veneno y fuego al 200% (150% en el primer nivel) y puedes usar flechas especiales con esta habilidad.
  • Maestro de Arquería: Esta es una maravillosa adición a su arsenal, que le permite ser una bestia a distancia. En el nivel base, aumenta el daño de los cazadores en un 20% y no se usan las flechas estándar cuando se usan las habilidades de los cazadores. A continuación, aumenta el daño de tu cazador hasta un 40% y da el mismo impulso a tus disparos a la cabeza. Un segmento de adrenalina se llenará de nuevo fuera de combate y, además, reducirá su tiempo mientras apunta con un arco cuando esté en el aire; pero sólo a niveles más altos.

Otras habilidades iniciales a considerar de Assassin's Creed Odyssey

  • Spread Shot: Puedes considerar esta habilidad porque te permite disparar tres flechas al mismo tiempo, y cada una inflige un 100% de daño. No es la habilidad más útil del lote, pero podría ser útil.
  • Dominio del veneno: una extensión lógica de los ataques venenosos. En el nivel de base, aumenta la acumulación de veneno en un 25% y mejora con las mejoras realizadas. Así que si planeas usar mucho la habilidad del veneno, tal vez quieras considerar esta habilidad.


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