¡Porque nunca veremos una secuela de Tombi!

"¡Oye tú, con el pelo rosado!" fueron las palabras que iniciaron una gran aventura que muchos gamers de los 90 tuvieron el placer de vivir. Fue la aventura de ¡Tombi! el protagonista del videojuego del mismo nombre (llamado Tomba en Japón) lanzado en el 1998 para PlayStation 1 que a lo largo de los años es se convirtió en un verdadero culto aunque no registró un gran número de ventas. Esto impidió que Tombi encontrara su lugar en el escenario del videojuego contemporáneo, comprometiendo su regreso para siempre con una secuela o remake.




Pero, ¿cómo es posible que un título tan universalmente conocido y apreciado no haya encontrado su lugar en el mundo de los videojuegos? Empecemos por el orden.

¿Cómo nació Tombi?

¡Tombi! es un juego de plataformas 2.5D desarrollado por el estudio Indie japonés Campamento de Whoopee, fondato da Tokuro Fujiwara, autor de títulos de Capcom como Ghost 'n Ghoblins, Mega Man y Resident Evil. Los estudios de Capcom, en ese momento, empezaron a apretarse un poco en Fujiwara quien, tras el lanzamiento de Resident Evil, dejó la empresa para fundar su Estudio Indie. Libre de la presión de una gran editorial, el autor podía concentrarse en su pequeña creación.

¡Fujiwara se dedicó a Tombi! durante aproximadamente 3 años, incluso logrando encontrar un asiento en el E3 1997-98 y luego lanzando el juego en 1998 en Europa y América del Norte.

Quién y que es Tombi

Tombi protagonizó, junto con otros títulos, en una colección de demostraciones lanzado junto con la primera PlayStation histórica de Sony. Esto resultó ser un buen trampolín que dio a conocer el título al público en general.




Aunque el 3D fue una de las características innovadoras introducidas por PlayStation 1, Tombi todavía usaba un sistema gráfico anticuado, para la época, que, a pesar de todo, logró conquistar a los jugadores. De hecho, el Título presentaba un sistema de tareas particularmente interesante (hoy lo llamaremos búsqueda). De hecho, la trama del juego estaba salpicada de misiones y tareas a realizar, hasta 130, entre primaria y secundaria. ¡Nuestro objetivo era movernos entre los coloridos niveles que caracterizan el mundo de Tombi! en busca de siete cerdos malos quienes, con sus poderes, han alterado los niveles del juego.

El juego se diferencia de la masa de títulos lineales de esa época al optar por una innovadora estructura where los niveles, las misiones y los personajes están conectados entre sí y es necesario realizar determinadas tareas para resolver otras. Este sistema crea una red de eventos interesantes y algunos, nada fáciles de llevar a cabo. Todo inmerso en un mundo colorido y animado que ha emocionado a millones de jugadores.

Sobre el papel, los ingredientes para un título de gran éxito están todos ahí, pero Qué salió mal?

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Un problema llamado piratería

¡Porque nunca veremos una secuela de Tombi!

A pesar del gran aprecio del público y la crítica, el ¡El principal problema de Tombi! fueron ventas, nunca tan brillante. El juego de hecho no logró convertirse en un título platino para PlayStation que comprometió sus éxitos futuros. En aquellos días, un videojuego se definía como Platino solo al alcanzar al menos 400.000 copias vendidas dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento.




Esta cifra se vio muy obstaculizada por laincidencia de piratería que, a finales de los 90, fue un auténtico fenómeno del mercado de los videojuegos. ¡Y así es como muchos jugadores se encontraron viviendo las aventuras de Tombi! pero sin contribuir a los ingresos reales de la casa de software y sin comprometer el futuro de la franquicia. Sin embargo, esto no detuvo a Fujiwara, quien publicó en 1999 ¡Tombi! 2, secuela directa del primer capítulo.



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¡Un nuevo intento con Tombi! 2

¡Porque nunca veremos una secuela de Tombi!

Con ¡Tombi! 2, la casa de software enfocada en una gran evolución técnica. La secuela, de hecho, se volvió totalmente 3D mantener la línea de eventos y episodios interconectados entre sí mediante la adición de interesantes variantes de juego y nuevos personajes. La mecánica principal se mantuvo sin cambios, centrándose en un estilo que Tombi ya había hecho suyo, pero incluso en este caso los resultados no fueron dignos de mención.


¡Tombi! 2 vendió aún menos copias del título original que, como hemos visto, ya no logró un gran éxito de ventas. Estos resultados llevaron a Fujiwara a cerrar temporalmente el Campamento de Whoopee y convertirla en una consultora para empresas de terceros. Sin embargo, a finales de 1999, ¡la aventura de la casa de software madre de Tombi! terminó con el cierre definitivo de la empresa.

¿No hay remakes de Tombi o Tombi 3?

Con el cierre de la Campamento de Whoopee ¡el fin de Tombi! ahora está marcado. A lo largo de los años el juego ha sido protagonista de una portado a PlayStation 3 y PSP pero nada más y nadie se ha movido jamás para adquirir los derechos para crear un remake de Tombi o incluso una secuela. ¿Ese Tombi fue el juego correcto que salió en un momento "equivocado"?

¡Lo cierto es que Tombi hoy! se ha convertido en un hito en los videojuegos de plataformas, muy apreciado por gamers de todo el mundo y protagonista de una "caza del original" que lo sitúa entre los títulos más caros a la venta online. Es posible que nunca volvamos a ver el regreso de Tombi y los cerdos Koma, ¡pero la triste historia de Tombi! seguirá formando parte del bagaje de videojuegos de muchos jugadores.

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