Reseña de Fire Emblem: Three Houses, entre enseñanzas y batallas

Reseña de Fire Emblem: Three Houses, entre enseñanzas y batallas

Emblema de fuego: tres casas es adictivo. El nuevo título de Sistema inteligente e Koei Tecmo Games - disponible mañana exclusivamente en Nintendo Switch - te introduce delicadamente en un mundo de nobles, caballeros, hechizos y estrategias y luego te catapulta a una trama narrativa increíblemente cautivadoracente que te mantendrá pegado a la consola del gigante de Kioto.


La religión en el centro del conflicto


Fire Emblem: Three Houses te catapultará directamente a la Edad media. Hay reinos, imperios, familias, dinastías, caballeros y batallas realizadas con armas cortas. Para definir mejor el período, sin embargo, es la presencia intrusiva de la religión, de un culto que hace referencia a una Diosa genérica, a Santos con nombres inusuales ya una serie de figuras que toman el nombre de obispos y sacerdotes. En definitiva, se desaprovechan los puntos en común con el cristianismo, sobre todo teniendo en cuenta la fuerte injerencia de esta religión en los asuntos políticos de la época.


Es en este clima - tan extrañamente familiar - que llegamos a conocer byleth, personaje cuyo género podemos elegir y al que posiblemente podamos asociar otro nombre. Aquí, por conveniencia, usaré el femenino ya que así es como completé mi primera ejecución del juego.

Pero volvamos a nosotros. Byleth es la hija de Jeralt, un mercenario y ex capitán de los dioses. Caballeros de Seiros, brazo armado de la iglesia homónima. Un encuentro afortunado devolverá al soldado a su antiguo papel, mientras que Byleth se convertirá en uno de los maestros de laAcademia de Oficiales del monasterio de Garreg Mach, centro neurálgico de ese culto encabezado por el arzobispo Rhea. Aquí conocerás a los tres futuros miembros clave de Fódlan: el heredero al trono del Santo Reino de Faerghus, dimitri, la futura emperatriz del Imperio Adrestiano, Edelgarda, y finalmente el que liderará la Alianza de Leicester, Claudio.




Una vez que conozcas a los tres líderes de las diferentes casas -y de las clases homónimas- tendrás que decidir qué joven gobernante tomar bajo tu ala, una decisión que afectará el transcurso de la historia y tu particular visión de los hechos narrados en Fire Emblem: Three Heroes.

Lo ideal es que, para saborear cada matiz de la historia, reproduzcas el título 3 veces, una elección que te llevará varias horas. Para darte una idea del tiempo necesario, calcula que para la primera ejecución, ignorando algunas misiones secundarias, me tomó alrededor de 40 horas.

Libros…

Pero, ¿qué haces exactamente en este juego? En realidad podemos resumir las actividades en 2 grandes ramas: enseñanza y lucha. Por un lado, en efecto, tendréis que cumplir vuestro deber de profesores con lecciones semanales, seminarios y charlas con los estudiantes lo que te permitirá cultivar habilidades -tuyas y de los alumnos- y mejorar el apoyo entre los diferentes miembros del grupo durante las batallas.

Pero cuidado: no tendrás que enseñarles lo que quieres, pero tendrás que prestarles atención. metas personales, objetivos que pueden cambiar con el tiempo, llevándolos a preferir nuevos temas. Estas últimas por supuesto no son disciplinas tradicionales, sino todas relacionadas con el combate. Concretamente tendrás: espada, lanza, hacha, arco, puños, fe, razón (que corresponde a la magia), mando, armadura, equitación y vuelo.

Mejorar las habilidades individuales permitirá a los estudiantes tomar los exámenes necesarios un Cambio de clase. Muchos disponibles, todos divididos en 4 macrocategorías: Principiante, Intermedio, Avanzado y Máster.



Todo esto te servirá luego para enfrentarte a los enemigos en la batalla.

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… Y armas


 

Fire Emblem: Three Houses, exactamente como sus predecesores, es uno estratégico por turnos. Esto significa que, una vez en el campo, cada uno de tus soldados podrá moverse una vez antes de pasar el balón a los oponentes.

Sin embargo, antes de iniciar el combate deberás realizar una serie de operaciones preliminares, como asegurarte de que todos estén equipados con armas, verificar que tengan iguales, pociones y elixires para curarse y que los movimientos y habilidades que intención de usar durante la batalla están activos. también será posible asociar un batallón con cada miembro del equipo, es decir, un enjambre de hombres y mujeres que podrán atacar a los enemigos. ¿Cuál es la peculiaridad en comparación con un ataque normal? Simple: mientras que los ataques individuales son tales, el Estratagemas - este es el nombre del comando a usar: te permiten unir fuerzas. De hecho, tu batallón puede colaborar con los de otros 3 compañeros como máximo, desatando así ataques más incisivos.

También señalo la posibilidad de acceder a la Mercado directamente desde el menú previo a la pelea, que incluye la Armería, el Emporio, el Gremio de Batallón y la Forja.

Una vez que los preparativos estén completos, estarás listo para la batalla. Aquí tendrás los ataques, los trucos antes mencionados, la capacidad de curarte a ti mismo y a tus compañeros y acceder a las herramientas. También existe la posibilidad de rebobinar el tiempo ante posibles errores pero por supuesto no podrás hacerlo de forma continua: el número de veces facilitado es limitado y dependerá del nivel alcanzado.



Sin embargo, todo esto no te garantizará la victoria. Tienes que pensar detenidamente en la estrategia de ataque, de lo contrario, solo corres el riesgo de perder compañeros de equipo. Entonces recuerda que el nivel de dificultad elegido inicialmente definirá el futuro de tus alumnos: el nivel básico les devuelve la vida al final de cada conflicto, mientras que el nivel avanzado prevé la muerte permanente, que diezmará tu pequeño ejército.


Estilo japonés y encanto medieval

Fire Emblem: Three Houses mezcla en modo inteligente el estilo japones, con escenas cortadas que se asemejan mucho al anime japonés y personajes con rasgos exquisitamente orientales, a paisajes, escenarios y edificios puramente medievales. El resultado es un mundo único, enriquecido con elementos sobrenaturales como magos, monstruos y dioses.

Por supuesto que no podéis esperar fuegos artificiales desde el punto de vista técnico, pero os garantizo que todo fluye a la perfección, con cargas no excesivamente largas y, sobre todo, con una banda sonora muy bien hecha y siempre discreta. El doblaje también es bueno, pero es exclusivamente en inglés. No se asuste: hay subtítulos en italiano.

finalmente presente un componente online que, sin embargo, es bastante limitado. De hecho, todo lo que ofrece es la posibilidad de ver una serie de estadísticas (actividades favoritas, personajes más queridos, etc.) y visualizar los espíritus de los caídos en los campos de batalla en el campo.

Fire Emblem: Three Houses, ¿lo compras o no?

Es bien sabido que los estrategas no son amados por todos. Muchos jugadores prefieren los juegos de aventuras, los juegos de disparos y los títulos deportivos. Todas las cosas muy diferentes de este Emblema de fuego: tres casas. Sin embargo, En mi opinión, deberías darle una oportunidad. El de mostraros que "estrategia" no significa "aburrimiento", el de acercaros a un título diferente a los demás, el de descubrir un escenario tan cercano a nuestra historia y, al mismo tiempo, tan alejado de la realidad. Y luego, seamos realistas, ¿cuántos otros juegos con 60 euros te dan más de 100 horas de juego?

Emblema de fuego: tres casas

Pro Reseña de Fire Emblem: Three Houses, entre enseñanzas y batallas
  • Historia cautivadora
  • peleas emocionantes
  • Componente de gestión bien estructurado
  • Decenas de horas de juego garantizadas...
contra Reseña de Fire Emblem: Three Houses, entre enseñanzas y batallas
  • ... y casi obligatorio para entender bien la historia
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