Revisión de Erica: un thriller interactivo con el que no puedes "jugar"

Tengo que admitirlo. Desde un amante de cierto género de videojuegos, desde los "libros de juegos" de Lone Wolf en los 90, hasta los primeros CD interactivos de opción múltiple, hasta Life is Strange o Bandersnatch, enfrentar a Erica no fue fácil. Si de un gigante como Netflix, conocido por sus experimentos con el sello de una serie de televisión, esperas a Bandersnatch (¡y quién sabe qué más!), Encender mi confiable Playstation 4 y reproducir una película fue, y sigue siendo, una experiencia inicialmente debilitante.




Empecemos por el principio: una descripción general de Erica

Erica se muestra como un título de videojuego en 2017 y luego desaparece de la escena. En la Gamescom de este año regresa con un tráiler con estilo y el anuncio de la disponibilidad del título de inmediato. Erica es un thriller interactivo realizado por actores reales que dan forma a una secuencia de películas a través de las elecciones del jugador. La interacción en las películas se puede realizar con el pad de PS4 o con su teléfono inteligente, descargando primero la aplicación del controlador Plasystation.

El protagonista es Holly Earl, mientras que el thriller está firmado por Jack Attridge y Pavle Mihajilovic. Nota de mérito para la actriz principal: gran parte del ambiente y la personificación del jugador con el protagonista se debe a su actuación.

Erica: la trama

El incipit de la historia es un recuerdo de Erica de niña, con su padre que realiza una especie de ritual. De un breve diálogo, entendemos que la madre está muerta, pero después de unos momentos presenciamos el brutal asesinato del padre ante nuestros propios ojos. En todo esto, todo el flashback está salpicado de símbolos extraños y siniestros y un rostro misterioso y medio escondido.




Erica se despierta sobresaltada de esta pesadilla: se nos presenta una adolescente, que evidentemente tiene un doloroso recuerdo de su infancia tachonado de momentos trágicos. La niña cada vez más sola y encerrada en sí misma encuentra consuelo en la música y en ventilar sus pensamientos dibujando las sombras de los recuerdos pasados ​​en un cuaderno. Interrumpir esta rutina letanía es la llegada de un paquete frente a la puerta del departamento. Este evento comenzará a desencadenar una serie de eventos que llevarán al sargento Blake, de la policía local, a llevarla a Delphi House.

La instalación resulta ser una institución fundada por Peter Mason, el padre de Erica, y su amigo Lucien Flowers. El remitente del paquete podría estar relacionado con el asesinato del primero, por lo que la niña necesitaría protección. El impacto con este mundo, fuera de su habitación, comienza a poner a la protagonista en contacto con diferentes personajes y a traerle recuerdos y nuevas piezas del misterioso rompecabezas.. A partir de aquí la trama de elecciones que tomaremos en el papel de Erica se desarma poco a poco, componiendo el cuadro de los hechos de forma independiente hasta que nos abrimos paso hacia uno de los posibles finales.

Sector gráfico y sonido

Por difícil que sea trasponer este género a un análisis real, de hecho el título parece un videojuego, así que vayamos a un examen más profundo. El género de las películas interactivas, o experiencias cinematográficas inmersivas, la elección de una definición unívoca depende de ti, tiene su propia razón donde el sector fotográfico, la película, la calidad del plano y la parte interpretativa es impecable. Solo una mínima distracción en un detalle desde un punto de vista escénico, de actuación o de escritura, que todo el sistema decae. De hecho, este sector se basa únicamente en esto.




En realidad, en este caso nos enfrentamos a una producto verdaderamente encomiable. La fotografía y la calidad visual es excelente, hace perfectamente justicia en cada situación a la parte actuante de los actores. A menudo y de buena gana, los colores y texturas utilizados recuerdan algunas de las técnicas de Kubrik: el director utilizó una banda sonora alegre o clásica, en contraste con escenas sangrientas o violentas. En este caso, los colores pastel amortiguados con tonalidades claras contrastan a menudo con una situación de intenso terror. El uso de la dirección y los tiros también es excelente. 

Bandersnatch fue sin duda un experimento gratamente exitoso en cine interactivo, impregnado de la producción made by Netflix orientada a la serie de televisión. Aquí, en cambio, estamos ante un producto diferente, y se percibe después de una buena hora de juego, cuando las sensaciones y el sentimiento que emana del ambiente son más completos, más completos y más satisfactorios. Un poco como comparar un bocadillo de comida rápida con una comida completa de buena comida.

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Mecánica de juego

La interacción del jugador es diferente tres áreas principales: situaciones de "señalar y hacer clic", opciones sobre las acciones a tomar (también en la gestión del diálogo), y situaciones en las que es necesario actuar ante la cámara para la centrarse en los detalles. La técnica de "apuntar y hacer clic" está ahí cuando podemos elige el elemento escénico al que ir. Los tiros de "medio campo" se utilizan a menudo para esta función.



Las opciones sobre las acciones a tomar y sobre la gestión de los diálogos emplean en cambio tomas de primer plano o de medio cuerpo, lo que hace que sea más fácil concentrarse en lo que está haciendo en lugar de en todo el escenario. Algunas de las decisiones tienen un tiempo muy específico que se define por el color vivo del texto que se desvanecerá lentamente, mientras que otras elecciones requieren más calma porque el tiempo disponible será muy poco. Esto encaja perfectamente con el ritmo vertiginoso del juego agitado.


Finalmente, el examen de los detalles se hace exhaustivo y satisfactorio utilizando disparos con profundidad de campo macro. Para esta última mecánica, además de un uso inteligente de la cámara, nos ayuda frotar el touchpad para completar la acción requerida. Una solución simple que hace que el juego sea más inmersivo sin interrumpir el ritmo y la sincronización del juego. Respecto a esta última mecánica, hay una nota positiva e interesante al mismo tiempo. Algunas de las macros hechas en los objetos están tan bien pensadas que resultan ser filmadas en un stop motion similar, una verdadera joya.

En cada inicio del juego, un descargo de responsabilidad sugiere queuso del teléfono inteligente para controlar las acciones del juego, de hecho, la precisión dada por el dispositivo detecta más alto y da una mejor respuesta que el panel táctil del controlador, sin embargo, con un mínimo de hábito, la experiencia clásica no decepciona y el título se disfruta en su totalidad.

Jugabilidad e impresiones

Sí, pero, ¿jugarlo como está? …¡Especial!

La duración del título ronda 2 horas, aunque sigue siendo rejugable, sobre todo para destripar todos los detalles y aspectos posibles, así como varios escenarios finales. Un tempo moderado y equilibrado, a un ritmo crescendo muy agradable.

La inmersión en este tipo de videojuegos no siempre es fácil de conseguir. En los primeros 15 minutos aproximadamente del juego, el ritmo es demasiado lento. Los creadores consideraron oportuno proceder con precaución y luego aumentar la tensión y construye un tejido denso y bien pensado. Honestamente, hubiera preferido un impacto más apremiante ya que el incipit es bastante abrumador. Pero la espera y la perseverancia dan sus frutos cada vez más cuando llegas al corazón de la historia.. Cada aspecto está elaborado con todo lujo de detalles para sacar el máximo partido a una cadena que funciona y es sólida. Habría que hacer una pequeña nota sobre la interpretación de un par de actores, incluido el sargento Blake a veces están fuera de contexto, suavizando el ritmo del thriller.

¡Erica es un gran punto de partida para una velada con amigos!

Un aspecto a destacar es la sensación de opresión y tensión que aumenta cada vez más, así como la implicación e intensificación de la acción en el juego. Aunque la salida es realmente lenta, lamentas esa sensación de calma. Esto realmente lo convierte en un thriller de gran éxito.

Desafortunadamente, los primeros 10 minutos podrían dividir a la audiencia y hacer que los menos previsores se rindan.

Erica

Pro Revisión de Erica: un thriller interactivo con el que no puedes
  • Dirección excepcional
  • Excelente sector sonoro
  • Fotografía de calidad
  • Thriller optimista
contra Revisión de Erica: un thriller interactivo con el que no puedes
  • Optimización del controlador para mejorar
  • Ritmo inicial lento
  • Indicado principalmente para amantes del género
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