Critique Erica : un thriller interactif avec lequel on ne peut pas "jouer"

Je dois l'admettre. D'un fan d'un certain genre de jeux vidéo, des "gamebooks" de Lone Wolf dans les années 90, aux premiers CD interactifs à choix multiples, jusqu'à Life is Strange ou Bandersnatch, affronter Erica n'a pas été facile. Si d'un géant comme Netflix, connu pour ses expérimentations avec une empreinte de série télé, vous attendez Bandersnatch (et qui sait quoi d'autre !), Allumer ma fidèle Playstation 4 et lire un film était, et est toujours, une expérience initialement débilitante.




Commençons par le début : un aperçu d'Erica

Erica se prĂ©sente comme un titre de jeu vidĂ©o en 2017 puis disparaĂ®t de la scène. Ă€ la Gamescom de cette annĂ©e, il revient avec une bande-annonce de style et l'annonce de la disponibilitĂ© du titre immĂ©diatement. Erica est un thriller interactif rĂ©alisĂ©s par de vrais acteurs qui façonnent une sĂ©quence de films Ă  travers les choix du joueur. L'interaction dans les films peut ĂŞtre rĂ©alisĂ©e avec la tablette PS4 ou avec votre smartphone, en tĂ©lĂ©chargeant d'abord l'application du contrĂ´leur Plasystation.

Le protagoniste est interprété par Holly Earl, tandis que le thriller est signé par Jack Attridge et Pavle Mihajilovic. Note de mérite à l'actrice principale : une grande partie de l'atmosphère et de la personnification du joueur avec le protagoniste est due à son jeu d'acteur.

Erica : l'intrigue

L'incipit de l'histoire est un souvenir d'Erica enfant, avec son père qui accomplit une sorte de rituel. D'un bref dialogue, on comprend que la mère est morte, mais après quelques instants nous assistons au meurtre brutal du père sous nos yeux. Dans tout cela, tout le flashback est parsemé de symboles étranges et sinistres et d'un visage mystérieux et à moitié caché.




Erica se rĂ©veille en sursaut de ce cauchemar : on nous prĂ©sente une adolescente, qui a manifestement un souvenir douloureux de son enfance parsemĂ© de moments tragiques. La jeune fille de plus en plus solitaire et repliĂ©e sur elle-mĂŞme trouve du rĂ©confort dans la musique, et Ă  Ă©vacuer ses pensĂ©es en dessinant les ombres des souvenirs passĂ©s dans un cahier. Interrompre cette routine litanie est l'arrivĂ©e d'un colis devant la porte de l'appartement. Cet Ă©vĂ©nement commencera Ă  dĂ©clencher une sĂ©rie d'Ă©vĂ©nements qui conduiront le sergent Blake, de la police locale, Ă  la conduire Ă  Delphi House.

L'établissement s'avère être une institution fondée par Peter Mason, le père d'Erica, et son ami Lucien Flowers. L'expéditeur du colis pourrait être lié au meurtre du premier, c'est pourquoi la jeune fille aurait besoin de protection. L'impact avec ce monde, à l'extérieur de sa chambre, commence à mettre la protagoniste en contact avec différents personnages et à ramener des souvenirs et de nouvelles pièces du mystérieux puzzle.. À partir de là, l'intrigue des choix que nous prendrons dans le rôle d'Erica se dénoue progressivement, composant l'image des événements de manière indépendante jusqu'à ce que nous nous dirigeons vers l'une des fins possibles.

Secteur graphique et sonore

Aussi difficile qu'il soit de transposer ce genre dans une véritable analyse, en fait le titre ressemble à un jeu vidéo, alors entrons dans un examen plus approfondi. Le genre des films interactifs, ou des expériences cinématographiques immersives, le choix d'une définition univoque vous appartient, a sa propre raison où le secteur photographique, le film, la qualité du plan et la partie interprétative sont irréprochables. Juste une distraction minimale dans un détail d'un point de vue scénique, scénique ou écrit, que tout le système se désintègre. En effet, ce secteur est basé uniquement sur cela.




En rĂ©alitĂ©, dans ce cas, nous avons affaire Ă  un produit vraiment louable. La qualitĂ© photographique et visuelle est excellente, elle rend parfaitement justice dans toutes les situations Ă  la partie agissante des acteurs. Souvent et volontiers, les couleurs et les textures utilisĂ©es rappellent certaines techniques de Kubrik : le rĂ©alisateur utilisait une bande-son joyeuse ou classique, par opposition Ă  des scènes sanglantes ou violentes. Dans ce cas, les couleurs pastel Ă©touffĂ©es de nuances claires contrastent souvent avec une situation de terreur vive. L'utilisation de la direction et des plans est Ă©galement excellente. 

Bandersnatch était sans aucun doute une expérience agréablement réussie dans les films interactifs, imprégnant la production made by Netflix orientée vers la série télévisée. Ici, par contre, on a affaire à un produit différent, et on le perçoit après une bonne heure de jeu, quand les sensations et le sentiment qui viennent de l'atmosphère sont plus complets, plus complets et plus satisfaisants. Un peu comme comparer une collation de restauration rapide à un repas complet de bonne nourriture.

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MĂ©canique de jeu

L'interaction du joueur diffère trois domaines principaux: situations "pointer-cliquer", choix des actions Ă  entreprendre (Ă©galement dans la gestion du dialogue), et les situations dans lesquelles il est nĂ©cessaire d'agir sur la camĂ©ra pour le se concentrer sur les dĂ©tails. La technique du « point and click » est lĂ  quand on peut choisir l'Ă©lĂ©ment scĂ©nique auquel aller. Les coups de « milieu de terrain » sont souvent utilisĂ©s pour cette fonction.



Les choix sur les actions à entreprendre et sur la gestion des dialogues emploient plutôt plans rapprochés ou demi-longueur, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce que vous faites plutôt que sur l'ensemble du scénario. Certaines décisions ont un temps très précis qui est défini par la couleur vive du texte qui s'estompera lentement, tandis que d'autres choix demandent plus de calme car le temps disponible sera très court. Cela correspond parfaitement au rythme rapide d'un gameplay agité.


Enfin, l'examen des détails est rendu exhaustif et satisfaisant en utilisant prises de vue avec une profondeur de champ macro. Pour cette dernière mécanique, ainsi qu'une utilisation judicieuse de l'appareil photo, nous sommes aidés en frottant le touchpad pour terminer l'action demandée. Une solution simple qui rend le gameplay plus immersif sans interrompre le rythme et le timing du jeu. Concernant cette dernière mécanique, il y a une note positive et intéressante à la fois. Certaines des macros réalisées sur les objets sont si bien pensées qu'elles s'avèrent être tournées dans un stop motion similaire, un vrai bijou.

A chaque démarrage du jeu, un disclaimer suggère leutilisation du smartphone pour contrôler les actions du jeu, en fait la précision donnée par l'appareil il détecte plus haut et donne un meilleur retour que le pavé tactile du contrôleur, cependant, avec un minimum d'habitude, l'expérience classique ne déçoit pas et le titre est agréable dans sa globalité.

Gameplay et impressions

Oui mais, le jouer tel quel ? …Particulier!

La durée du titre est d'environ 2 heures, bien qu'il soit toujours rejouable, notamment pour éviscérer tous les détails et aspects possibles, ainsi que plusieurs scénarios finaux. Un tempo modéré et équilibré, à un rythme crescendo très agréable.

L'immersion au sein de ce type de jeu vidéo n'est pas toujours facile à réaliser. Dans les 15 premières minutes environ du jeu, le rythme est trop lent. Les créateurs ont jugé bon de procéder avec prudence puis de faire monter la tension et construire un tissage dense et bien pensé. Honnêtement, j'aurais préféré un impact plus pressant puisque l'incipit est plutôt redoutable. Mais l'attente et la persévérance paient de plus en plus quand on arrive au cœur de l'histoire. Chaque aspect est fait avec beaucoup de détails pour tirer le meilleur parti d'une chaîne qui fonctionne et est solide. Il faudrait faire une petite note sur l'interprétation d'un couple d'acteurs, y compris le sergent Blake, ils sont parfois hors contexte, adoucissant le rythme du thriller.

Erica est un excellent point de départ pour une soirée entre amis !

Un aspect à souligner est le sentiment d'oppression et de tension qui augmente de plus en plus, tout comme l'implication et l'intensification de l'action dans le jeu. Bien que le démarrage soit vraiment lent, vous regrettez ce sentiment de calme. Cela en fait vraiment un thriller très réussi.

Malheureusement, les 10 premières minutes pourraient diviser le public et faire abandonner les moins prévoyants.

Erica

Pro Critique Erica : un thriller interactif avec lequel on ne peut pas
  • Orientation exceptionnelle
  • Excellent secteur sonore
  • Photographie de qualitĂ©
  • Thriller optimiste
Contre Critique Erica : un thriller interactif avec lequel on ne peut pas
  • Optimisation du contrĂ´leur pour amĂ©liorer
  • Rythme initial lent
  • Principalement indiquĂ© pour les amateurs du genre
Mots clésErica ps4 Thriller jeu vidéo Critique Erica : un thriller interactif avec lequel on ne peut pas "jouer"
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