Examen de l'hymne : un excellent point de départ

Examen de l'hymne : un excellent point de départ

BioWare a décidé d'entrer dans le monde de Shared World Shooter avec Hymne, un titre aussi prometteur qu'amusant. Comme toujours, cependant, tout ce qui brille n'est pas or : le dernier effort de la maison de logiciels américaine n'est pas exempt de défauts. Qui? Je vais vous l'expliquer dans cette revue.

Entre les murs de Fort Tarsis

Anthem ne perd pas de temps : il ne vous faudra que quelques minutes pour vous retrouver catapulté dans le monde dangereux de Bastion, un monde où le Spécialistes, braves guerriers équipés d'une technologie particulière appelée armure des rayons, ils font face quotidiennement à des missions de toutes sortes. En fait, ce sont des bêtes énormes qui vous attendent, les nombreux métamorphiques et les troupes du Dominion, entrecoupées de l'inévitable recherche de matériaux et de personnes.




Votre point de repère dans cette terre sauvage et indomptable ne sera qu'un : Fort Tarsis, un hub central où vous pouvez mettre sous tension, vous armer et stocker tout ce dont vous n'avez pas besoin. Pour le différencier de la tour créée par Bungie pour Destiny, il existe quelques différences importantes. Le fort c'est d'abord complexe et peuplée de personnes aux besoins et exigences extrêmement humains, des personnes avec qui vous pouvez interagir et parler. En effet, Anthem ne vous traite pas seulement comme un auditeur passif, il vous propose des choix de dialogue qui définissent votre personnalité et mesurent votre fidélité à la cause. Les habitants de Tarsis vous confieront également missions secondaires, qui vous aidera à acquérir des ressources et de l'expérience, puis à vous réjouir chaque fois que vous obtiendrez de nouveaux succès.



Bien sûr, tout n'est pas parfait. Se perdre dans les ruelles du fort est très simple et passer d'un côté à l'autre est presque difficile, en raison du rythme lent de notre personnage, un rythme qui contraste fortement avec la liberté de mouvement que nous donne Anthem lors des missions.


Cette lenteur, souvent frustrante, apporte cependant un avantage indéniable : vos promenades vous permettront d'observer chaque élément et de ne pas manquer les nombreux indices qui viendront alors enrichir votre Cortex. Contrairement à l'intrigue principale, qui n'est pas très originale, la tradition est en effet étonnamment vaste et fascinante.

Nel blu dipinto di blu

Les 4 javelots d'Anthem. De gauche à droite : Colosse, Intercepteur, Gardien et Tempête

Le point fort du nouveau jeu vidéo BioWare est sans aucun doute le système de mouvement. Anthem vous permet de filer dans le ciel, de plonger dans la forêt et de rafraîchir votre javelot en passant par les nombreuses cascades de la région. Se déplacer dans ce monde, en s'appuyant sur un level design qui se concentre beaucoup sur verticalité, c'est vraiment amusant et équilibré un jeu de tir qui n'est pas des plus satisfaisants. En fait, la sensation des armes n'est pas ce à quoi les autres géants du genre nous ont habitués, mais la possibilité d'esquiver, de planer dans les airs et de contourner rapidement les ennemis rend le tout étonnamment agréable.

Ils pensent à animer davantage les combats les quatre exosquelettes à notre disposition. Pour les amateurs de chars, il y a l'énorme Colosso, équipé d'un bouclier extrêmement résistant, tandis que pour ceux qui aiment le combat rapproché, il y a'Intercepteur, agile et équipé de lames tranchantes comme des rasoirs. Il ressemble plus aux magiciens traditionnels à la place Tempête, idéal pour les attaques à distance tout en tuteur c'est le plus équilibré des quatre et il est parfait pour les indécis qui ne veulent rien lâcher. Chacun de ceux-ci peut compter non seulement sur deux emplacements dédiés aux armes à feu classiques, mais aussi sur compétence et sur une marée de composants différente.




Tout cela bien sûr vous gagnerez et vous le retrouverez en participant aux différentes quêtes ou en vous livrant au jeu libre. Bref, jouez, accumulez puis sélectionnez soigneusement votre équipement en éliminant ce dont vous n'avez pas besoin et en laissant place à ce qui correspond le mieux à votre style et au javelot choisi.

Enfin, je signale la présence de un système d'artisanat ce qui, cependant, n'est pas trop satisfaisant. En fait, après les premières heures de jeu, vous trouverez la recherche traditionnelle bien plus utile que la création plus élaborée d'armements.

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Le drame de la répétitivité

La quantité n'est certainement pas un problème pour Anthem : la fin de partie comprend en fait une grande quantité d'événements publics et des raids plus complexes dans trois forteresses, autant d'activités qui vous occuperont pendant plusieurs heures. Le problème est la diversité inexistante des bureaux, tous ennuyeux semblables les uns aux autres. Un énorme défaut pour un "Game as a service", un jeu qui a été créé pour attirer les joueurs non seulement pendant les quelques jours nécessaires à la réalisation de la campagne, mais pendant plusieurs mois, voire années. Bien sûr, continuer à jouer et revivre la routine permet aux joueurs de améliorez votre Javelin ou ramenez à la maison de nouveaux articles cosmétiques, mais peut-on vraiment considérer qu'il s'agit d'un stimulant suffisant ?



Bien sûr, tout n'est pas perdu. BioWare semble déterminé à ajouter de nouveaux contenus et d'apporter des modifications intéressantes. Bientôt la première extension devrait arriver, ce qui pourrait nous offrir d'autres heures de jeu intéressantes.

Un excellent travail

Impossible de ne pas apprécier le rendu graphique d'Anthem. LAL'éclairage, les effets de particules et les animations sont d'un excellent niveau et rendre l'expérience de jeu encore plus immersive. Appréciable aussi météo dynamique, ce qui non seulement donne de la variété au jeu, mais affecte également votre capacité à voler.


A également favorisé la bande son, le doublage et le matchmaking, tandis que l'interface pourrait bénéficier de quelques améliorations.

Hymne : acheter ou ne pas acheter ?

J'ai des sentiments mitigés envers Anthem : d'un côté on a un jeu de tir prometteur et amusant, avec une trame narrative surprenante et un gameplay excitant, de l'autre on retrouve une répétitivité un peu frustrante et vraiment inattendue. Bref, plus aurait pu être fait, mais il y a encore place à l'amélioration. Ce que nous avons vu et essayé est une excellente base, mais BioWare doit s'appuyer dessus, l'affiner et ajouter cette variété dont nous avons besoin.

Hymne

Pro Examen de l'hymne : un excellent point de départ
  • Variété dans les flèches
  • Profondeur de la tradition
  • Gameplay amusant
  • Techniquement excellent
Contre Examen de l'hymne : un excellent point de départ
  • La variété des activités doit être améliorée
  • Interface et navigabilité des menus à revoir
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