Immortal Unchained: Un jeu de tir Dark Souls infructueux | La revue

Immortal Unchained: Un jeu de tir Dark Souls infructueux | La revue

Immortel Unchained est une RPG de science-fiction/tireur développé et publié par Toadman Interactive le 7 septembre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le titre en question rappelle, par certains côtés, Dark Souls : le problème, c'est que ce souvenir est très, très vague. Après l'avoir essayé sur la PlayStation 4, nous nous sommes décidés. Arrivera-t-il à nous convaincre ?


Différences peu esquissées et classes inutiles

In Immortel Unchained vous assumerez le rôle d'un personnage fixe, d'un guerrier immortel qui, après avoir été incarcéré, est réveillé et libéré de sa cellule pour mener à bien une mission importante et difficile : sauver la Neuf mondes d'un événement catastrophique qui est au coin de la rue. Après une intro intéressante et, j'ajouterais, presque captivante, la magie s'évanouit immédiatement. Avant de commencer notre aventure, nous devons créer notre personnage et sélectionnez l'une des six classes d'adhésion présentes, qui diffèrent par leurs compétences et leurs armes.



Par où puis-je commencer ? Commençons par la création du personnage : bien qu'il soit possible de choisir le sexe, la différence sera minime et presque imperceptible. On saura qu'on joue avec une femme simplement par le fait qu'elle porte une bande à hauteur de poitrine, sinon on pourrait facilement la confondre avec un homme. Non pas que je me soucie particulièrement de jouer avec un homme ou une femme mais je crois qu'à partir du moment où ce choix est ajouté, c'est mieux mettre en évidence certaines différences entre les deux sexes.

J'espérais que la situation s'améliorerait mais non : les caractéristiques physiques et esthétiques que l'on retrouve, notamment le visage, sont de faible qualité, non seulement pour les graphismes (par exemple les cheveux qui ressemblent à un pinceau en ruine) mais aussi pour le variété quasi inexistante. Nous pouvons choisir entre quelques coiffures, tellement médiocre que j'ai préféré laisser mon personnage chauve et un peu de maquillage style tribal à mettre sur mon visage et mon corps.




Passons maintenant aux cours : le but de chacun est de mettre en valeur certaines compĂ©tences et nous permettre de exceller lors de l'utilisation d'une arme particulière. Malheureusement, la chose n'est pas si simple du tout puisque le la diffĂ©rence entre les diffĂ©rentes classes sera inutile: c'est parce qu'il y a aussi divers dĂ©fauts dans cette compĂ©tence particulière dans laquelle, thĂ©oriquement, nous devrons nous distinguer.

Ces problèmes se retrouvent à la fois dans les classes qui mettent en avant les armes à feu (chargement lent, faible puissance dans les fusils d'assaut, faibles munitions, etc.), et dans les armes choisies pour le combat au corps à corps qui, bien souvent, sont impossibles à réaliser car nous serons entourés d'ennemis armés de fusils et plus encore.

Cible peu fiable

Toujours sur la question des armes, les problèmes ne s'arrêtent pas. Un défaut qui m'a beaucoup irrité est le mode de visée: il n'est pas gratuit, assisté ou lié d'une manière ou d'une autre aux capacités de notre personnage (ou, dans ce cas, de sa classe que nous avons précédemment choisie) mais suit un système de ciblage automatique. Ce système, cependant, la plupart du temps ça ne marche pas et nous finirons par tirer à vide, à court même de ces dernières munitions que nous avons méticuleusement gardées de côté.

Un autre problème réside dans la force - ou suis-je pauvre ? - de nos ennemis. Pourquoi est-ce que je dis ça ? Parce qu'il y aura des occasions où nous pourrons les sortir en quelques secondes sans problème et des occasions où, avec deux coups, nous serons tués sans pouvoir nous guérir ou le temps de cadrer la situation.



Il ne s'agit pas seulement d'ennemis normaux, mais aussi des fameux combats de boss. Quel est le problème : les ennemis ou le joueur ? Qui sait. Malheureusement, ils sont également présents divers bogues: par exemple ennemis qui se coincent à un moment donné sans sortir ou qui ne remarquent pas du tout notre présence malgré les différents coups de fusil que nous leur tirons.


Graphismes : une certaine satisfaction, mais pas assez

Bien que les graphismes laissent beaucoup à désirer au moment de la création du personnage, notamment dans les détails du visage et des coiffures, il a encore la possibilité de récupérer au cours du titre. Les personnages et les lieux sont bien faits, décents et je pense qu'ils peuvent représenter le seul aspect positif de Immortel Unchained simplement parce qu'ils sont agréables à regarder.

Même si, en réalité, à certaines occasions, la luminosité est faible et les graphismes n'ont rien qui lui permette de se démarquer pleinement : mais allez, essayons de voir quelque chose de positif.


Les problèmes ne cessent cependant de revenir et cette petite satisfaction est annihilée par d'autres défauts auxquels nous sommes contraints de faire face au cours du titre : points de contrôle trop proches ou trop éloignés, des situations dans lesquelles (en raison du sauvetage lointain) nous nous retrouvons sans balles et avec peu de vie, des pièges inattendus et cachés qui nous tuent instantanément, des ennemis qui surgissent soudainement de tous les coins et la possibilité d'augmenter la vie uniquement lorsque nous sauvegardons et améliorons notre armes / compétences. Inutile de dire que ces boosts ne sont pas inutiles, mais ils n'améliorent certainement pas la force de notre personnage.


Enfin les combats sont pratiquement le même pendant toute la durée du titre et donc, à la longue (en effet, je pense que deux heures de jeu suffisent) le joueur risque sérieusement de s'ennuyer et de tout éteindre par manque de plaisir.


Immortal Unchained: le verdict

En conclusion, on peut dire sans l'ombre d'un doute que Immortel Unchained è une tentative ratée pour créer un titre similaire à Dark Souls, mais avec des connotations de science-fiction et un jeu de tir. C'est triste à dire, d'autant plus que l'idée de base était extrêmement bonne, mais le studio suédois s'est perdu derrière des éléments qui rendaient le titre presque impossible à jouer.

Pro Immortal Unchained: Un jeu de tir Dark Souls infructueux | La revue
  • Bons graphismes
  • IdĂ©e de base intĂ©ressante
Contre Immortal Unchained: Un jeu de tir Dark Souls infructueux | La revue
  • Combat de boss sans critère
  • Cours inutiles
  • DiffĂ©rences physiques peu dĂ©crites
  • Cours inutiles
ajouter un commentaire de Immortal Unchained: Un jeu de tir Dark Souls infructueux | La revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load