Immortal Unchained: Um atirador de Dark Souls sem sucesso | Análise

Immortal Unchained: Um atirador de Dark Souls sem sucesso | Análise

Imortal Desencadeado é um RPG de ficção científica/atirador desenvolvido e publicado pela Toadman Interactive em 7 de setembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O título em questão, de certa forma, lembra Dark Souls: o problema é que essa memória é muito, muito vaga. Depois de experimentá-lo no PlayStation 4, decidimos. Será que ele vai conseguir nos convencer?


Diferenças pouco delineadas e classes inúteis

In Imortal Desencadeado você assumirá o papel de um personagem fixo, um guerreiro imortal que, após ser encarcerado, é despertado e liberado de sua cela para cumprir uma importante e difícil missão: salvar o Nove Mundos de um evento catastrófico que está ao virar da esquina. Depois de uma introdução interessante e, eu acrescentaria, quase cativante, a magia desaparece imediatamente. Antes de começar nossa aventura, devemos criar nosso personagem e selecione uma das seis classes de membros presentes, que diferem em habilidades e armas.



Onde posso começar? Comecemos pela criação do personagem: embora seja possível escolher o sexo, a diferença será mínima e quase imperceptível. Saberemos que estamos jogando com uma mulher simplesmente pelo fato de ela usar uma faixa na altura do peito, caso contrário, poderia facilmente ser confundida com um homem. Não que eu me importe particularmente em jogar com um homem ou uma mulher, mas acredito que, a partir do momento em que essa escolha é adicionada, é melhor destacar algumas diferenças entre os dois sexos.

Esperava que a situação melhorasse, mas não: as características físicas e estéticas que encontramos, em particular o rosto, são de baixa qualidade, não só pelos gráficos (por exemplo, o cabelo que parece uma escova arruinada), mas também pelos variedade praticamente inexistente. Podemos escolher entre alguns penteados, tão medíocre que preferi deixar meu personagem careca e uma maquiagem estilo tribal para colocar no rosto e no corpo.




Agora vamos para as classes: o objetivo de cada uma é destacar certas habilidades e permita-nos sobressair ao usar uma arma em particular. Infelizmente, a coisa não é tão simples assim, já que o diferença entre as várias classes será inútil: isso porque existem vários defeitos também nessa habilidade específica em que, teoricamente, teremos que nos distinguir.

Esses problemas são encontrados tanto em classes que destacam as armas de fogo (carregamento lento, baixa potência em fuzis de assalto, baixa munição, etc.), quanto em armas escolhidas para combate corpo a corpo que, muitas vezes, são impossíveis de serem executadas porque estaremos cercados por inimigos armados com rifles e muito mais.

Destino não confiável

Continuando na questão das armas, os problemas não param. Um defeito que tem me irritado muito é a modo de mira: não é gratuito, assistido ou vinculado de alguma forma às habilidades de nosso personagem (ou, neste caso, de sua classe que escolhemos anteriormente), mas segue um sistema de direcionamento automático. Esse sistema, no entanto, na maioria das vezes não funciona e acabaremos atirando vazios, ficando sem as últimas munições que meticulosamente guardamos de lado.

Outro problema está na força - ou sou pobre? - de nossos inimigos. Por que estou dizendo isso? Porque haverá ocasiões em que poderemos eliminá-los em poucos segundos sem problemas e ocasiões em que, com dois tiros, seremos mortos sem poder nos curar ou tempo para enquadrar a situação.


Não se trata apenas de inimigos normais, mas também das famosas lutas contra chefes. Qual é o problema: os inimigos ou o jogador? Quem sabe. Infelizmente, eles também estão presentes vários bugs: por exemplo inimigos que ficam presos em um determinado ponto sem sair ou que não percebem nossa presença apesar dos vários tiros de fuzil que disparamos contra eles.



Gráficos: alguma satisfação, mas não o suficiente

Embora os gráficos deixem muito a desejar no momento da criação do personagem, principalmente nos detalhes do rosto e dos penteados, ele ainda tem a oportunidade de se recuperar no decorrer do título. Os personagens e lugares são bem feitos, decentes e acho que podem representar o único aspecto positivo de Imortal Desencadeado simplesmente porque são agradáveis ​​de se ver.


Mesmo que, na realidade, em algumas ocasiões o brilho seja baixo e os gráficos não tenham nada que permita que ele se destaque totalmente: mas vamos lá, vamos tentar ver algo positivo.


Os problemas, no entanto, não param de aparecer e essa pequena satisfação é aniquilada por outros defeitos que somos obrigados a enfrentar no decorrer do título: checkpoints muito perto ou muito longe, situações em que (devido ao resgate distante) nos encontramos sem balas e com pouca vida, armadilhas inesperadas e escondidas que nos matam instantaneamente, inimigos que surgem de repente de todos os cantos e a possibilidade de aumentar a vida apenas quando salvamos e atualizamos nossos armas/habilidades. Escusado será dizer que esses reforços não são inúteis, mas certamente não melhoram a força do nosso personagem.

Finalmente as lutas são praticamente o mesmo para toda a duração do título e, portanto, a longo prazo (na verdade, acho que duas horas de jogo são suficientes) o jogador corre o risco de ficar entediado e desligar tudo por falta de diversão.


Immortal Unchained: o Veredicto

Em conclusão, podemos dizer sem sombra de dúvida que Imortal Desencadeado è uma tentativa fracassada para criar um título semelhante ao Dark Souls, mas com conotações de ficção científica e um shooter. É triste dizer, especialmente porque a ideia básica era extremamente boa, mas o estúdio sueco se perdeu atrás de elementos que tornaram o título quase impossível de jogar.

Pro Immortal Unchained: Um atirador de Dark Souls sem sucesso | Análise
  • Bons gráficos
  • Ideia básica interessante
contra Immortal Unchained: Um atirador de Dark Souls sem sucesso | Análise
  • Luta de chefe sem critério
  • Aulas inúteis
  • Diferenças físicas pouco delineadas
  • Classes inúteis
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