
Ces derniers mois, il y avait eu beaucoup de rumeurs d'une Ă©ventuelle transposition pour la console hybride de Nintendo de certains des titres les plus importants de la saga de Super mario. Cependant, ce fut une surprise pour beaucoup de voir Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy su Nintendo Commutateur dans un seul rĂ©cipient. La validitĂ© et la beautĂ© de ces titres ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© dĂ©montrĂ©es au fil des annĂ©es et le portage sur la nouvelle console a Ă©tĂ© fait correctement. AprĂšs l'avoir essayĂ©, nous sommes donc prĂȘts Ă vous donner notre avis sur la collection Super Mario 3D toutes les Ă©toiles.
La critique de Super Mario 3D All Stars
Comme mentionné ci-dessus, la validité des jeux sélectionnés est probablement l'un des rares aspects objectifs. Tous les trois ont un score au-dessus 90 su Metacritic et sont généralement considérés comme des jalons du jeu vidéo. Partant de Super Mario 64, le jeu pour Nintendo 64 qui, dans le "lointain" 1997, a introduit le 3D et une représentation de la Royaume Champignon dans la serie. Son utilisation du telecamera et commandes analogiques, bien que rudimentaires, elles étaient alors considérées comme révolutionnaires.
La collecte se poursuit avec Super Mario Sunshine (2002, GameCube) Et Super Mario Galaxie (2007, Wii). Dans le premier, outre une amélioration graphique et l'introduction de nouveaux personnages fondamentaux pour l'expansion du monde de Mario, l'évolution est surtout visible dans l'utilisation intensive dueau à la fois dans l'environnement et en tant qu '"arme" de Mario. Dans le second, donc, l'utilisation de la Wii Remote et une modalité asimmetrica multijoueur, en plus du cadre spatial qui tente d'étendre l'univers de Mario à une dimension interplanétaire, ils marquent un nouveau pas en avant en termes de gameplay ed expérience de jeu.
Un triplé historique
Avoir la chance de profiter de ces trois jeux dans un seul conteneur rend l'évolution naturelle de ce qui a ensuite conduit à encore plus évident Mario Odissey, le titre 3D "natif" pour Nintendo Switch. Des points fixes, tels queexploration libre des mondes et la possibilité de Achevée, collecte étoiles ou objets similaires, de maniÚre non linéaire, ils partagent ces jeux aussi dans leurs différences.
Nintendo a souhaité mettre en avant l'aspect jalon de cette collection dÚs la présentation des différents titres. En fait, dans l'écran de sélection de chaque titre, ils sont présents informations concernant le lancement, l'intrigue et le contexte historique du jeu vidéo.
Cerise sur le gĂąteau, Nintendo a Ă©galement inclus un album avec toutes les pistes musical. La bande son il peut Ă©galement ĂȘtre Ă©coutĂ© en modalitĂ© juke-box, ou avec l'Ă©cran Switch Ă©teint pour rendre l'expĂ©rience encore plus immersive
Un port fidĂšle (ou peut-ĂȘtre pas)
Ătant donnĂ© que nous parlons de titres venant chacun sur une console diffĂ©rente, il est important d'Ă©valuer comment ils ont Ă©tĂ© transportĂ©s sur la nouvelle plateforme. Nintendo s'est fortement concentrĂ© sur fedeltĂ , prĂ©sentant un mĂ©lange d'un portage et remastering.
Certains changements sont dus, tels que la modification des lignes de dialogue pour refléter les touches Switch ou la possibilité d'utiliser le -nous dans Super Mario Galaxy dans mode portable. D'autres sont compréhensibles, comme l'amélioration de la résolution pour Galaxy et Sunshine à la résolution native du commutateur (ce qui impliquait également le passage de 4:3 a 16:9).

Ce point est aussi en partie vrai pour Super Mario 64, quoique de maniĂšre un peu bizarre : en effet, la rĂ©solution gĂ©nĂ©rale a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e tout en conservant le ratio de 4 :3 (quand mĂȘme un portage fait par des fans pour PC avait rĂ©ussi Ă inclure le ratio de 16: 9 et la rĂ©solution 4K). La mise Ă niveau vers 720p n'est mĂȘme pas "vraie", car, en plus des bandes latĂ©rales inĂ©vitables, il y a aussi des bandes noires Sur et sous le jeu, rĂ©duisant un peu plus la rĂ©solution finale. Le choix de laisser sĂ©lectivement presque toutes les textures graphiquement inchangĂ©es, mais de mettre Ă jour certains dĂ©tails Ă la place, comme le icĂŽnes de jeu (ce qui est Ă©galement vrai pour les deux autres jeux).



La fidĂ©litĂ©, toujours en 64, va encore plus loin sur certains points un peu trop loin. Un chargement anachronique de la Ă©lĂ©ments de jeu : Ă©tant donnĂ© les limites de mĂ©moire et les calculs de la Nintendo 64, plusieurs objets et ennemis ne sont pas rendus visibles Ă l'Ă©cran (rendu) jusqu'Ă ce que nous nous en approchions suffisamment. Ceci, s'il est comprĂ©hensible et acceptable dans l'original, n'a peut-ĂȘtre pas beaucoup de sens sur une console comme la Switch.
InquiĂ©tudes mises Ă part, l'expĂ©rience de jeu est par ailleurs extrĂȘmement bonne, avec des sensations qui reflĂštent agrĂ©ablement les versions originales. Le matĂ©riel et le logiciel s'interfacent parfaitement les uns avec les autres. Tout dĂ©tail frustrant (tel que la gestion de la vue en 64) sont dues aux choix de conception de l'Ă©poque et non au port lui-mĂȘme.
Un lancement qui laisse une certaine perplexité
Les jeux sont donc des chefs-d'Ćuvre et le portage est, net de quelques dĂ©tails, excellent. Cependant, il y a un autre aspect Ă considĂ©rer pour cette collection, pas directement liĂ© aux jeux, mais tout de mĂȘme important. On parle des conditions de lancement : Nintendo a en effet fixĂ© le classique comme prix catalogue 59,99âŹ, gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ© aux nouveaux titres tels que Zelda Souffle de la nature e Mario Odissey. Le package, encadrĂ© dans le contexte du 35e anniversaire de Mario, sera Ă©galement disponible Ă la vente seulement jusqu'Ă 31 March 2021.
Le prix et la disponibilitĂ© limitĂ©e marquent une ligne de rupture profonde par rapport au passĂ© de Nintendo lui-mĂȘme. Les deux Wii le Wii U que mĂȘme le Nintendo 3DS ils Ă©taient en fait dotĂ©s du service Console virtuelle. Avec le relativement bon marchĂ© Points Nintendo il Ă©tait possible, sur ces systĂšmes, d'acheter une multitude de jeux Ă NDA, Le SNES et le Nintendo 64, ainsi que d'autres consoles tierces.
Pour les deux premiers, Nintendo nous a régalé avec une riche bibliothÚque incluse dans l'abonnement Nintendo Commutateur en ligne, qui comprend désormais également la collection bidimensionnelle Super Mario All Stars. Pour les titres N64 e GameCubeAu lieu de cela, les chances de les voir arriver d'une maniÚre aussi facilement accessible ont maintenant diminué.
Acheter ou ne pas acheter?
Nette de la légÚre déception suscitée par les considérations ci-dessus, la collection proposée par Nintendo reste un produit du plus haut niveau, qui comprend trois des meilleurs jeux Super Mario. Si vous n'avez pas joué à au moins deux de ces titres, notre conseil est de profiter de cette opportunité bien gardée.
Si vous avez dĂ©jĂ jouĂ© Ă ces jeux, possĂ©dez les consoles d'origine ou n'ĂȘtes intĂ©ressĂ© que par certains de ces titres, vous pouvez dĂ©cider de prendre le risque et d'attendre. La date limite du 31 mars a en fait Ă©tĂ© fixĂ©e pour la collecte elle-mĂȘme, pas pour les jeux individuels. Il est donc possible que, tĂŽt ou tard, Nintendo sorte les diffĂ©rents titres directement sur leboutique en ligne. Peut-ĂȘtre, si cela arrive, cela coĂŻncidera-t-il avec l'arrivĂ©e du grand absent de cette collection, Mario Galaxie 2. Pour le moment, cependant, nous n'avons aucune confirmation ou nouvelle Ă ce sujet.

Super Mario 3D toutes les étoiles
Pro 
- Une collection de jeux historiques et trĂšs beaux
- Ports fidĂšles
Contre 
- Prix ââpeut-ĂȘtre trop Ă©levĂ©
- Les améliorations présentes sont bonnes mais marginales
- Manque de prise en charge du contrĂŽleur GameCube pour Super Mario Sunshine