La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canon

La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canon

Examen de la récolte de fer

Il naît sur les tables, il grandit sur le PC. Bref, l'histoire de l'évolution de l'univers imaginée par le polonais Jakub Rozalski, créateur de Faux, qui s'est avéré être l'un des jeux de société les plus populaires dans le petit et grand créneau des amateurs de jeux de société. Le premier tronçon de route parcouru n'était pas différent Fer récolte, nouveau jeu vidéo développé par Art du ROI financé par un Kickstarter réussi et qui a publié plusieurs mises à jour au fil du temps dédiées à l'état de l'art du projet. On pourra enfin essayer sa version finale sur PC, ou presque. Nous nous sommes donc aventurés dans les incertitudes laissées par les suite de la Grande Guerre, dites dans ce jeu stratégique en temps réel dans une réalité alternative que nous avons progressivement explorée. Alors comment s'est passé ce voyage « à mi-chemin » dans les « années folles » du siècle dernier ?




Iron Harvest Review - La guerre n'est pas finie 

Avant d'aborder tout problème lié à la sortie si opportune, peut-être trop, avant même d'avoir fini d'inclure des mises à jour dédiées, approfondissons le histoire derrière ce nouveau titre. L'Europe tente toujours de se redresser après les batailles sanglantes et destructrices de la guerre mondiale, une guerre qui, cependant, ne semble pas s'être complètement éteinte.

Les villes sont reconstruites et l'ère de la récolte du fer a commencé dans les campagnes, les agriculteurs trouvant le restes de machines de guerre utilisé dans les batailles sur les champs de bataille de la Grande Guerre. Entre-temps, cependant, tout le mouvement de guerre qui s'est déclenché entre-temps ne s'est pas endormi. Une nouvelle menace émerge, capable de mettre mettant en péril l'existence même de l'Europe à cause des forces secrètes. Ceux-ci semblent utiliser toutes les ressources possibles pour déstabiliser des États entiers, dans le seul but de remettre le feu au monde et d'en prendre le contrôle.




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Il est important de garder à l'esprit que dans Iron Harvest, nous sommes catapultés dans un période historique alternative, il ne faut donc pas s'attendre à une adhésion complète ou presque complète à l'histoire du siècle dernier. Ici, en effet, la révolution industrielle précédente a donné naissance à un secteur qui à son tour a été le père de machines encore plus avancées que celles réellement produites. Ceux-ci ont pris le nom de machine automatique, pour des raisons de brièveté méca, et ce sont des technologies à moteur diesel, exploitées pour diverses tâches. De manière constructive et efficace, pour aider les agriculteurs en agriculture ; de manière destructrice et guerrière, à des fins sanglantes.

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Trois nations, trois factions

La complexité et l'efficacité avec lesquelles ces armes ont été fabriquées ont entraîné des conflits encore plus destructeurs. Ici, les premiers prototypes de chars utilisés pendant la Première Guerre mondiale sont remplacés par ces montrer dieselpunk, si puissant qu'il a exterminé des centaines d'hommes.

L'éloignement partiel de la réalité se fait également sentir dans trois factions différentes nous avons affaire à, et chacun avec différents styles de jeu proposés. Parlons de Pologne, Saxe et Rusviet, les correspondants fantastiques de la Pologne, de l'Empire allemand et de la Russie. Aussi bien l'univers du jeu de société que celui du jeu vidéo se développent en triangulant sur ces trois pôles, véritables pivots autour desquels gravitent les événements de cette stratégie en temps réel.




La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canonLa période historique est également ravivée à travers trois campagnes distinctes. On résume le sort d'une Polania dominée par l'occupation des Rusviet. Un deuxième explore les événements de la conspiration contre le tsar et toute l'Europe, tandis que le troisième explore l'armée saxonne.

Des personnages presque réels

Si d'un côté nous avons affaire à des nations et à des empires entiers, de l'autre le jeu se concentre sur quelques personnages développés plus que d'autres. Par exemple, au début de la campagne en Pologne, nous savons Anna Kos, une jeune femme qui en compagnie de son petit ours Wojtek parvient à remplir le rôle d'une héroïne stoïque lors de la révolution contre l'oppression Rusviet.

Cependant, les références historiques ne manquent pas ici : l'histoire fictive d'Anna Kos rappelle la vraie de Irena Bokiewicz, une femme qui s'occupait d'un petit ours en peluche, également baptisé Wojtek, après que des chasseurs l'eurent privé de sa mère. Ce n'est pas le seul cas : on retrouve aussi d'autres personnages encore plus célèbres, comme Grigori Rasputin ou encore Nikola Tesla, présences fusionnées dans un pastiche narratif qui ne s'est pas avéré être à son meilleur. La cause principale ?

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L'attention du joueur est majoritairement détournée des éléments constitutifs de l'imaginaire de ce titre, se concentrant davantage sur les innovations apportées au parcours réel subi par l'Histoire. De plus, les événements des différents protagonistes sont unis et entrelacés entre eux de manière assez forcée, en gardant claire la distinction entre les campagnes. On note donc une narration dictée par clichés narratifs qui ne montrent certainement pas l'originalité de l'écriture.




Les deux faces de l'univers 1920+

Examinons maintenant de plus près la deux faces de la même médaille qu'Iron Harvest, d'une part le jeu nous donne des confrontations physiques engageantes et atroces. Les terribles mechs font sauter le terrain, déchiquetant les troupes adverses comme s'il s'agissait de bouts de papier. Ne parlons pas de l'effet destructeur des machines qui détruisent tout sur leur passage, aller se jeter au combat est quelque chose d'incroyable et rendre tout encore plus indispensable est un secteur audio impeccable, capable de nous donner les effets sonores d'une manière vraiment réaliste et presque passionnante.

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La présence de troupes de différents types permet au joueur d'observer des forces et des faiblesses, des attaques spéciales et des statistiques toujours différentes, rendant ainsi le gameplay plus dynamique. Aussi, les affrontements dans Iron Harvest, ils voient souvent deux stratèges, voire plus, qui s'affrontent à travers des stratégies et des tactiques ciblées, comptant quelques dizaines d'unités présentes simultanément à l'écran.

L'autre côté "plus sombre" d'Iron Harvest est là phase de gestion, celle qui implique la collecte de ressources et la construction de bâtiments. Les problèmes touchent à des aspects tels que la rare variété de bâtiments disponibles par faction, utiles uniquement pour recruter des troupes et les héberger à l'intérieur. La rareté de ce secteur implique également les mises à niveau disponibles pour les structures présentes. Celles-ci sont vraiment limitées et ne résistent pas au soin avec lequel l'équipe a développé les phases de combat.

Le côté obscur de la guerre (et des jeux)

Les défauts, cependant, ne s'arrêtent pas là. Comme prévu, Iron Harvest est un travail mou car toutes les fonctionnalités promises ne sont pas encore disponibles (comme le mode coopératif pour la campagne solo). Alors pourquoi le sortir au prix fort et en tant que produit fini, malgré le fait qu'il reste encore beaucoup de travail à faire ? Les programmeurs se justifient en arguant qu'il ne s'agit que de la première saison et que, à l'avenir, les mises à jour se poursuivront comme cela s'est produit pour d'autres titres.

La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canonLa période imaginaire et pleine de contrastes de la période 1920+ est capable de nous donner aussi paysages ruraux et bucoliques, où la présence des monstres mechs est aussi frappante que fascinante, précisément à cause de la façon dont le fossé entre les pauvres ouvriers des champs, les soldats armés et les machines complexes, énormes et meurtrières est mis en évidence.

Le paramètres ils se révèlent si plutôt soigné, flanqué d'un colonna sonora abbastanza variés et tout aussi détaillés. Il y a aussi une série de scènes cinématographiques dont la qualité n'était pas aussi élevée. Les cinématiques étaient un peu granuleuses et pas en haute définition, mais nous espérons que ce bug sera corrigé dans les prochaines mises à jour du jeu.

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Chaque mission est également entrecoupée de vidéos narratives, bien tourné et bien narré malgré certains détails physiques des personnages qui ne sont pas réellement réalistes. De plus, même certains accents des discours ne sont pas assez forcés et improbables, mais ce sont tout de même des erreurs et des lacunes minimes sur l'ensemble du travail effectué.

En conclusion

La récolte de fer est un jeu qui mérite notre attention, malgré les défauts, mais tout dépend du véritable élément d'attention que nous recherchons. Si vous avez soif d'affrontements, de combats, et surtout un amoureux de l'histoire (pourtant revisitée), ce jeu pourrait être fait pour vous. C'est à propos de un dieselpunk sympa et bien construit, assisté d'un des graphismes qui supportent bien toute l'aventure, entre des affrontements tout aussi agréables à jouer qu'à observer.

Par contre, c'Ă©tait un peu dĂ©sagrĂ©able de constater Ă©criture narrative pas trop linĂ©aire et parfois confus. Un aspect du jeu qui n'est pas particulièrement approfondi, mais nous espĂ©rons que l'Ă©quipe publiera d'autres mises Ă  jour, pour combler ces lacunes que ce titre ne mĂ©rite pas. Les mechs ont hâte d'aller au combat, n'est-ce pas ? ĂŠtes-vous l'un d'entre nous?

La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canon

Fer récolte

Pro La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canon
  • Histoires diverses entre factions...
  • des batailles agrĂ©ables et Ă  la hauteur du genre RTS
  • Très bons graphismes et audio
  • Bonne longĂ©vitĂ© de jeu
Contre La revue Iron Harvest. Entre mechs, Tesla et coups de canon
  • ... peut-ĂŞtre trop, au dĂ©triment d'une direction moins qu'optimale
  • Lancement d'un jeu qui n'est pas encore terminĂ© et qui nĂ©cessite des mises Ă  jour ultĂ©rieures
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