Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pas

Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pas

Bord de saignement est un bagarreur multijoueur en équipe et oui, la comparaison avec Overwatch est imminente. Il y a différents héros, différentes arènes, une équipe de quatre éléments et une série de modes qui vous obligent à jouer uniquement en ligne. Mais c'est la théorie. Celui derrière un jeu qui pourrait donner à Xbox une exclusivité intéressante et inhabituelle mais qui, en pratique, s'est avéré être un titre incomplet.




Mais avant de comprendre ce qui ne nous a pas convaincus du dernier effort de Théorie des ninjas, prenons du recul et essayons de comprendre avant tout ce qu'est Bleeding Edge.

Test de Bleeding Edge : qu'est-ce que c'est ?

Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pasBleeding Edge n'est pas facile à définir. En fait, un tour sur le web suffira pour comprendre à quel point il est complexe d'attribuer ce jeu à un genre précis. Il y a ceux qui l'appellent bagarreur en ligne, qui le définissent comme un tireur de héros, qui opte plutôt pour le slasher de héros. Autant de termes qui ne signifient probablement rien pour la majorité de la population.

Je me contenterai de le décrire et vous laisserai le soin de le ranger dans une catégorie précise.

Bleeding Edge vous emmène dans un monde composé de 11 personnages différents, répartis en 3 classes. Vous pouvez donc opter pour un tank puissant, choisir un héros né pour blesser les adversaires ou être solidaire de vos compagnons. La typologie, cependant, n'est qu'un point de départ.

Le roster de ce jeu vidéo est en effet composé de combattants extrêmement différents, si bien caractérisés qu'ils vous garantissent 11 expériences de jeu différentes.



Je vais vous donner un exemple pratique.

Zérocool c'est un guérisseur. Avec lui, vous devrez donc travailler aux côtés des autres joueurs pour les soigner en cas de besoin. Évidemment, lui aussi doit se défendre contre les ennemis et il le fait en créant des murs absolument infranchissables et en tirant si nécessaire.
Avec lui, la règle de base n'est qu'une : rester éloigné des adversaires mais très proche des alliés.


Aussi Miko elle est un personnage de soutien et donc elle peut aussi soigner ses coéquipiers, mais elle est armée d'un bâton et peut utiliser de longs combos pour éliminer les ennemis. De plus, elle est capable de geler les ennemis, ce qui lui permet de les frapper encore plus longtemps.
Avec elle, donc, l'approche est différente : Miko peut se lancer dans la mêlée sans difficultés majeures. Il doit juste se souvenir d'aider ses camarades quand ils en ont besoin.

Même classe, stratégies profondément différentes.
C'est Bleeding Edge.
Un jeu en ligne, où les personnages se donnent énormément, de près (comme dans un slasher ou dans un brawler) ou à distance (comme dans un shooter).

Aléatoire et répétitivité

Jusqu'à présent, tout cela semble extrêmement original et alléchant, mais quelques jeux suffiront pour saisir les faiblesses de Bleeding Edge.

Tout d'abord, une fois que vous avez commencé le jeu - avec votre équipe ou seul, puis en vous appuyant sur le matchmaking - vous ne pourrez pas choisir la carte ou le mode. Tout se passe au hasard, ce qui n'est pas toujours bienvenu.



Deuxièmement, vous découvrirez très bientôt que il n'y a pas de variété. Les cartes sont très peu nombreuses et les modalités seulement deux. La première - domaine - est basé sur la réalisation de points spécifiques dans l'environnement de jeu. Un grand classique qui prend un peu de panache grâce à une astuce plutôt astucieuse : les zones à occuper sont activées et désactivées de manière totalement aléatoire, il faut donc être prêt à se déplacer quand il le faut. Le deuxième mode - Cellules énergétiques - est lié à la livraison de cellules énergétiques que vous devrez évidemment d'abord conquérir en les trouvant à l'intérieur de la carte, après quoi vous devrez les amener au point indiqué en évitant d'être tué par les adversaires. En cas de mort, en effet, vos cellules pourront être récupérées par des ennemis qui auront alors la possibilité de ramener chez eux quelques précieux points.


Et c'est tout. Presque. Il y a en effet le mod, coù vous pouvez donner à vos personnages un avantage en termes de dégâts, de vitalité ou de capacité (tout en menaçant l'équilibre), et deux ultimes au choix avant de descendre dans l'arène. 

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Le style ne manque pas

Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pasSi Bleeding Edge n'était que cela, un titre multijoueur avec peu de contenu, nous ne serons probablement pas ici pour en parler. Bref, on l'aurait classé comme une petite tache sur le cursus logiciel anglais.
Le problème est que le titre a du style à revendre. 




Les affrontements sont extrêmement divertenti et vous obligent à bien mesurer vos compétences et techniques particulières.
Et surles résonances sont parfaitement caractérisées, uniques en leur genre, sublimés par un cel shading réussi et des animations fluides. Un peu moins convaincantes en revanche sont les arènes qui auraient mérité un peu plus d'attention.

Pas trop excitant à mon avis aussi le comportement sonore, qui pourrait être enrichi par quelques morceaux électroniques plus incisifs, tandis que le code net a été promu avec brio, avec un matchmaking rapide et des premiers matchs décalés.

Bilan de Bleeding Edge : que dois-je faire, vidanger ?

Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pasBleeding Edge est actuellement inclus dans l'abonnement Xbox Games Pass, ce qui signifie que si vous êtes inscrit, vous pouvez le télécharger et l'essayer gratuitement. Si tel est votre cas, n'hésitez pas à l'essayer. Peut-être que vous l'abandonnerez, peut-être pas, mais en faire personnellement l'expérience est un must.

La situation est différente pour ceux qui ne sont pas abonnés au Game Pass. Dans ce cas la "preuve" vous coûtera 29,99 euro. Bien dépensé si vous avez déjà une équipe éprouvée avec qui jouer en ligne, aussi parce que c'est vraiment comme ça, avec une équipe soudée, que vous pourrez en profiter et remporter la victoire. Seul, en revanche, le risque est d'interpeller inutilement des camarades peu coopératifs ou de se heurter rapidement à l'ennui et à la répétitivité. Au moins pour l'instant. Ninja Theory semble en effet travailler sur de nouveaux mods, de nouveaux personnages, de nouveaux modes et de nouvelles arènes. À ce stade, avec une belle poignée de contenu supplémentaire, Bleeding Edge va devenir vraiment intéressant.

Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pas

Bord de saignement

Pro Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pas
  • Personnages bien caractérisés
  • Gameplay amusant
  • Techniquement bien fait
  • Bon prix
Contre Revue de Bleeding Edge : l'originalité ne suffit pas
  • Peu de contenu
  • Solde à revoir
  • Bande son pas très incisive
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