Revue de Resident Evil 2 : la terreur se cache dans l'ombre

Revue de Resident Evil 2 : la terreur se cache dans l'ombre

Au cours d'une journée maussade, le destin de deux individus est prêt à s'accomplir. Ayant savouré l'aventure au maximum de chaque pixel en 1998, le Janvier 25 2019 A été publié le remake de Resident Evil 2, un titre présent dans le grenier de chacun de nous.

L'intrigue présente quelques variations sur l'original: malgré cela, cette nouvelle version saura faire ressurgir l'angoisse ressentie il y a vingt et un ans.




Êtes-vous prêt à retourner à Raccoon City ? Attention cependant : la terreur rôde dans l'ombre.

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Une pincée d'histoire

Resident Evil 2 se déroule deux mois après les événements du premier chapitre. Nous sommes en 1998 et la ville de Raccoon City est au bord du déclin en raison d'une épidémie de zombies et de monstres mutants créés suite aux expériences de la Umbrella Corporation.

Dans notre aventure les destins de deux protagonistes vont s'entremêler : Léon Scott Kennedy, un policier lors de sa première journée de travail e Claire Redfield, la sœur de Chris que nous avons rencontrée dans le premier épisode, qui est venue en ville pour retrouver son frère.

Remake, comme nous le savons tous, signifie la refonte d'une œuvre et cela signifie que cette dernière peut être plus ou moins fidèle à l'original. Les changements peuvent être multiples ou minimes, allant de quelques réglages à la modification de l'intrigue.

Au cours de mon aventure personnelle, qui a commencé avec Léon, les changements que j'ai constatés ont été variés. Tout n'est pas comme l'œuvre originale : les changements dans ce remake sont là mais ils signifient que chaque pièce et énigme a la saveur du "déjà vécu" mais, en même temps, nouveau.




C'est une bonne approche à la fois pour ceux qui découvrent le titre et pour les vétérans, qui peuvent essayer quelque chose de nouveau tout en profitant des mêmes sensations intenses qu'ils ont ressenties dans leur enfance.

Des graphismes au-delà de l'imaginable

Après avoir choisi le mode de départ (assisté - standard - extrême) et le personnage (Léon ou Claire), notre mission débutera dans le commissariat qu'il nous faudra explorer de fond en comble pour trouver une échappatoire. Selon le personnage que nous choisirons, nous aurons l'occasion de rencontrer quelques nouveaux visages - ou déjà vus, si vous avez déjà joué l'original -.

La première différence qui saute immédiatement aux yeux est, sans l'ombre d'un doute, la graphique. On n'est plus face à des méga pixels ou des hommes indéfinis qui se déplacent un pistolet à la main, cette fois on a des personnages qui toucher la réalité.

En plus de Leon et Claire (attention aux garçons et aux filles, tomber amoureux est juste au coin de la rue), nos amis zombies et lickers ont également obtenu un assez bon travail de main-d'œuvre. Beaucoup auront des visages pourris et gris, d'autres coupures sur le visage qui montreront plus qu'ils ne le devraient et d'autres encore nous pourrions les trouver divisés en deux, avec l'intestin à droite et un autre organe à gauche, éparpillés sur le sol.

Pour les lickers, cependant, il n'y a pas de mots pour décrire à quel point ils peuvent être monstrueux : ils ne manqueront pas non plus une occasion de nous faire frissonner avec versets effrayants, que l'on peut cependant considérer ,utiles car ils nous indiqueront leur présence et seront donc dans la même pièce que nous.



Secteur carte et son : nos meilleurs amis

Il compartiment sonore, avec le plan des différents lieux que nous allons visiter, doivent être considérés comme vos meilleurs amis. Le premier, en plus de vous avertir de la présence de quelques lickers au plafond ou de zombies au coin de la rue, sera particulièrement utile avec un ennemi dont on ne pourra pas se débarrasser avant un certain temps : Mister X.


Après une rencontre rapprochée et désagréable avec le Tyran, notre objectif ne sera qu'un : fuir et ne pas se faire prendre car jusqu'à ce que nous ayons un vrai combat contre un boss, nous ne lui ferons aucun mal. Evitons donc de gaspiller trop de munitions car, quelle que soit la difficulté que vous choisirez, vous vous retrouverez toujours à la limite.

Comment sentir sa présence ? Par le bruit de ses pas. Lorsque vous entendez ce bruit, soyez silencieux, marchez lentement ou attendez qu'il disparaisse. Si, au contraire, les pas sont accompagnés d'une mélodie désagréable, courez et sauvez-vous.

La carte, votre deuxième meilleur ami, vous sera utile dans ces situations où vous devrez éviter le Tyran car vous devrez indiquera la porte la plus proche de vous. Il vous signalera également les objets que vous avez laissés derrière (herbes, munitions, etc.) et aussi des objets avec lesquels vous pouvez/devez interagir.

Anxiété constante

Une chose qui ne vous quittera jamais dans Resident Evil 2 est là sentiment constant d'anxiété, également présent dans les pièces éclairées (qui indiquent votre zone de sécurité). Chaque pas que vous faites doit être effectué avec soin : évitez de courir tout le temps, car au moment où vous vous y attendez le moins, vous pourriez vous retrouver devant un lécheur ou, pire encore, le Tyran.



Ou faites attention à comprendre quel est le bon moment pour vous enfuir et vous réfugier dans une zone sûre.

Ce sentiment d'anxiété rejoindra alors une angoisse qui va augmenter de manière disproportionnée à mesure que nous avançons dans le titre. C'est un sentiment qui ne s'en va pas, il reste avec nous et peut devenir plus ou moins intense, selon le monstre que nous aurons en face de nous.


Il y aura des occasions de sauter de votre chaise ou de faire des bruits d'étonnement et de peur, mais néanmoins, accrochez-vous et gardez votre sang-froid : votre travail consiste à sortir vivant du poste de police. Plus tard, vous aurez des choses plus effrayantes à vous soucier.

Inventaire et munitions : agissez avec sagesse

Comme dit précédemment, peu importe la difficulté avec laquelle vous commencerez car, tôt ou tard, vous aurez toujours un problème avec le facteur munitions. Mesurez bien chaque tir et évaluez la situation : ce zombie vaut-il la peine d'être abattu ou puis-je l'éviter en toute sécurité ?

Comme si cela ne suffisait pas, en plus de cela, vous pouvez également vous retrouver en difficulté avec le votre inventaire.

Comme tout titre de la saga, à l'avenir, nous aurons la possibilité "d'élargir" notre inventaire, ajouter quelques créneaux à la fois. C'est bien puisque nous pourrons transporter plus d'articles mais en même temps ce sera un problème, car nous devrons choisissez soigneusement ceux à apporter et lesquels laisser dans le coffre.

Faites également attention à objets à jeter: jusqu'à ce qu'une marque rouge apparaisse à côté d'eux, évitez de les jeter, ils pourraient vous être utiles dans le futur. Chaque élément est d'une importance vitale, nous avons juste besoin de savoir quand un semis sera plus utile que la poudre à canon ou si nous aurons besoin d'une grenade au lieu d'un couteau.

Enfin Capcom a décidé de faire un cadeau aux vétérans de la saga : une fois l'histoire principale terminée, vous débloquerez le costumes de la version originale de Resident Evil 2, qui viendra s'ajouter à notre garde-robe.

conclusion

Resident Evil 2 incarné l'essence parfaite du remake: il est fidèle à l'original mais en même temps suffisamment différent pour que même les vétérans de la saga puissent vivre une nouvelle aventure, respirer la même atmosphère et se retrouver face à des énigmes différentes, en compagnie d'ennemis cachés dans l'ombre.

C'est un titre qui peut plaire à tout le monde et qui saura transmettre un frisson de terreur même au joueur le plus expérimenté.

La lumière est votre alliée mais faites attention à chaque bruit et à chaque mouvement.

Resident 2 Mal

Pro Revue de Resident Evil 2 : la terreur se cache dans l'ombre
  • Des graphismes qui touchent la réalité
  • Secteur sonore
  • Fidèle à l'original avec les bonnes modifications
  • Nouveaux casse-tête
Contre Revue de Resident Evil 2 : la terreur se cache dans l'ombre
  • De légers bugs tout au long de l'histoire
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