Revue de Shadow of the Tomb Raider - Coucher de soleil sur une trilogie

Revue de Shadow of the Tomb Raider - Coucher de soleil sur une trilogie

Le battement sourd de son cĹ“ur, rythmĂ©, palpitant, dans nos mains. Puis de plus en plus fort, jusqu'Ă  se confondre avec les Ă -coups et la chute de l'avion sur lequel on se retrouve malheureusement (comme cela arrive souvent dans les premiers mots de plusieurs Ă©pisodes de la saga). Mains sur le pavĂ©, attente palpitante, hype qui monte en flèche : en accord avec l'Ă©tat anxieux dans lequel nous nous trouvons, le rideau s'ouvre pourdernier Ă©pisode de la trilogie un (re)dĂ©couverte des origines de l'archĂ©ologue que nous avons appris Ă  mieux connaĂ®tre et dont la personnalitĂ© est encore plus mise Ă  nu, montrant littĂ©ralement ses lumières et ses ombres : vous voilĂ  Shadow of the Tomb Raider.




Suppression de la direction de Square Enix, entièrement retournée à Eidos-Montréal, celui des tout premiers chapitres qui ont donné naissance à l'héroïne britannique, aux côtés Crystal Dynamics e Nixx, on n'est plus dans la peau de la curiosité pour essayer cet énième chapitre, disponible sur Xbox One, Ps4 et Steam du 14 de septembre.

Nous sommes Cozumel, Mexique, où l'on traite immédiatement des énigmes, des énigmes à résoudre à travers des séquences animées qui donnent importance tout de suite à l'identité de Lara, en particulier dans les conversations avec votre partenaire de confiance Jonah. En suivant les étoiles, en déchiffrant les photos prises par l'archéologue, on peut se retrouver dans Pérou, passant de la forêt Amazonienne.

Depuis le redémarrage de 2013, nous avons vu Lara évoluer d'une jeune fille inexpérimentée à une aventurière accomplie et qualifiée. En cours de route, l'archéologue a perfectionné ses compétences de chasseuse et d'exploratrice pour survivre. il a appris à se battre et à se défendre contre les ennemis les plus difficiles, jonglant également avec son activité favorite : explorer les tombes. Lara est désormais plus experte que jamais : nous pourrons battre la proie en planifiant ses attaques puis frapper et disparaître à la vitesse d'un jaguar, étant encore plus habile à la chasse, à la récupération de matériaux et à la fabrication d'objets. Le sien dextérité à franchir les obstacles il est vraiment inégalé et sait se déplacer avec agilité le long des précipices, dans la jungle et même sous l'eau. Une autre grande évolution est représentée par tombe que Lara découvrira, plus grand, plus stimulant et mortel que jamais.




Pour obtenir le prix tant convoitĂ©, vous devrez Ă©viter les pièges mortels, repousser les ennemis implacables et utilisez son intelligence pour rĂ©soudre des Ă©nigmes et naviguer dans les environnements les plus perfides. Parmi ceux-ci, le vif se dĂ©marque et se dĂ©marque ville fictive de Paititi, immergĂ© dans les jungles d'AmĂ©rique du Sud et reprĂ©sentant le plus grand centre de toute la sĂ©rie, mettant entre nos mains une aventure qui honore la tradition de la sĂ©rie et les origines du personnage, nous donnant l'opportunitĂ© de guider Lara vers le tournant de son existence, sans nĂ©gliger son passĂ©, ses souvenirs d'enfance et un bref retour Ă  Croft Manor.

Revenons donc à la terre natale par excellence des aventures de la jeune femme, un choix peut-être pas par hasard, considérant que dans ce travail il y a la collaboration d'Eidos qui apporte une contribution claire à un retour partiel à l'aube. Mais nous avons affaire à un jeune Croft, plus lancée que jamais, presque au bord du désarroi, sans la peur et les peurs des chapitres précédents, tout en restant un peu plus jeune que les mêmes aventures racontées à la fin des années nonante. Il incarne la véritable esprit explorateur, avec ce petit brin d'insouciance qui ne fait pas de mal, mais en restant fixé sur la cible et en jonglant avec plein d'armes différentes. Voici Lara Croft aujourd'hui, entre brillant éclat de vif-argent qui la pousse à faire l'impossible l'obscurité de ses peurs et de ses peurs, souvent cachée mais pas trop, qui s'étend jusqu'à l'horizon.



Action cinématographique

Alors qu'est-ce qui nous attend dans la phase de jeu ? Une myriade de des paysages spectaculaires, une débauche de végétation qui cache parmi son épais feuillage des entrées de tombes, des cryptes, des trésors pour commencer une série de missions secondaires, courtes mais intenses, ainsi que des animaux plus ou moins féroces, avec lesquels nous jouerons qui sera la proie et qui est le prédateur. Sans oublier bien sûr Temples et pyramides d'Amérique du Sud, véritable centre névralgique de la jonction des rangs de cette histoire classique, mais revisitée de manière spectaculaire, grâce à la construction d'un gameplay soutenu par un graphisme bien rodé et un corollaire d'options que nous allons débiter le long le chemin.


L'action, d'abord : un peu lent dans l'œuf, mais ce retard sera amplement récompensé par une succession rapide et équilibrée de moments de jeu et de pauses donnés par des séquences animées qui nous feront pousser un soupir de soulagement et faire une pause. Entre ceux-ci, il n'y aura pas beaucoup de cinématiques interactives, donnant beaucoup plus d'importance à la liberté de mouvement et d'action dans le jeu, ce qui permet une capacité exploratoire considérable.

La planification de la voyage au Pérou, encore une fois leaccident d'avion, une fois de plus le père de Lara est mentionné, suivi d'une chute dans une forêt. Ce sont donc des constantes trop connues du plus grand nombre, avec des réglages qui rappellent beaucoup certains scénarios de Uncharted 4: La fin d'un voleur. L'action devient ainsi de plus en plus cinématographique, mêlant tradition des thèmes et innovation technique. L'empreinte et le style d'exploration et de construction des chemins est vraiment similaire à celui des premiers chapitres, respirant le climat de mystère et de haute beauté d'exploration pure et intacte, comme il y a une vingtaine d'années.



Entre tombes à découvrir, forêts à traverser, un peuple à connaître et une culture aborigène dans laquelle s'imprégner, Lara nous emmène par la main dans un voyage dont la destination est la trinité arrêter. Raison? Toujours les mêmes : des trésors à affronter, des catastrophes naturelles à éviter. Mais serons-nous vraiment épargnés par les inondations, les tsunamis et les tremblements de terre ? On va ressentir un certain choc déjà après moins d'une heure de jeu... On va donc talonner le Docteur Dominguez, l'un des membres du Haut Conseil, et de ce qui reste de la Trinité, entre soldats et hommes armés qui établiront des camps pour la conquête de la derniers trésors à saisir, et les empêcher de détruire le monde et le recréer selon leur vision.


Ce sera le moteur de l'aventure qui nous permettra d'explorer au loin le monde sous nos pieds. Comme cela se produit dans les titres contemporains, maintenant plus d'une fois même Lara Croft peut parcourir beaucoup plus largement la carte du jeuOui, étendu, mais centré sur le territoire péruvien et amazonien. En fait, ce n'est qu'après un court démarrage qu'un Cazumel, Mexique, nous nous jetterons au cœur de l'aventure, aux côtés de notre fidèle compagnon Jonah qui nous aidera à nous transmettre des ennemis et à résoudre des énigmes.

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