Test de Code Vein : entre sang, vampires et combats d'âmes

Test de Code Vein : entre sang, vampires et combats d'âmes

code Vein, dernier RPG signé Bandai Namco, tente de combiner un style d'anime, un monde post-apocalyptique et des combats d'éclaboussures avec des mécanismes semblables à ceux de l'âme. Aura-t-il réussi son dessein et m'aura-t-il convaincu ? Je vais vous l'expliquer dans cette revue !

Examen de Code Vein ; un monde post-apocalyptique


L'intrigue derrière code Vein il n'apparaît pas clair dès les premiers instants, mais tente de pousser le joueur à l'approfondir progressivement au fil de sa propre aventure.



Ce qui est certain, c'est l'atmosphère du lieu : notre protagoniste se réveille, en effet, sans souvenirs, dans une petite vallée entourée de ténèbres et certainement inhospitalière.

Petit à petit toutes les révélations de l'affaire seront faites, et nous prendrons conscience d'une réalité dramatique. La vaste étendue dévastée qui caractérise le monde du jeu est en fait ce qui reste du monde, détruit par un cataclysme appelé La Grande Ruine.

Les seuls habitants de cet univers dystopique sont les "ravivé“, Des survivants de l'apocalypse qui ont modifié leur corps, par l'implantation de parasites, avec l'intention de survivre dans un monde rendu inhospitalier.

Une démarche similaire, aussi nécessaire soit-elle, a un prix : pour le devenir, en effet, chaque Revenant doit abandonner un morceau de sa mémoire et se transformer en un être semblable à un vampire, obligé de se nourrir de sang.


Éviter cette nécessité constante transforme les habitants de ce décor en entités monstrueuses connues sous le nom de "corrompus", avec lesquelles les ressuscités vivent en lutte constante.



En plus de ces êtres, cependant, un autre - et énorme - risque est représenté par l'air, qui, s'il est respiré, se transforme en corrompu, et nous oblige donc à porter des masques équipés de purificateurs.

Interpénétrations séparées

Du point de vue graphique, code Vein il se montre avec un style capable de se souvenir l'anime surtout en ce qui concerne les personnages (et les formes féminines généreuses, impossible de passer à côté).

L'univers post-apocalyptique dans lequel se déroule le parcours de nos personnages est assurément bien restitué, grâce surtout à l'ambiance générée par le brouillard, qui vous empêche de vous sentir en sécurité et à l'aise, amener le joueur devant l'écran pour maintenir une attention continue.

Quelques petites interpénétrations, notamment entre objets ou vêtements et personnages, malheureusement il y en a, mais ce n'est pas si gênant pour les yeux et se fait vite oublier une fois qu'on a vu les mouvements de combat sanglants ou nécessaires à l'élimination des ennemis.

Ce qui semble ressortir dès les premières séquences, c'est en tout cas l'attention que Bandai Namco a portée à la création du personnage principal : avant de commencer votre aventure il y a en effet une phase de personnalisation soignée dans les moindres détails, et parfaite pour apportant toujours votre propre style dans le titre !


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Entre combats d'éclaboussures et mécaniques soulslike

code Vein il se révèle bientôt par sa nature même semblable à une âme, capable d'amener chaque joueur un monde d'éducation et de violence à la limite de l'éclaboussure.


Pour servir de base dans ce voyage sont combat réactif où, comme dans l'un des titres de From Software, tout peut être influencé par les caractéristiques du personnage, de l'équipement et des compétences.


Les points fondamentaux en ce sens sont je donne, de vrais talents dérivant directement de leur "code sanguin", que j'expliquerai en détail plus tard.

Caractéristiques de ce type mises à part, sinon le gameplay se caractérise par un rythme assez effréné, où l'ennui n'est même pas considéré comme un risque possible, et où l'attention du joueur est nécessaire pour remporter la victoire.

Outre les attaques normales légères, lourdes, d'esquive et de défense, il y a la capacité à drainer. Les Revenants peuvent en effet utiliser leurs armes pour priver les ennemis de leur sang, afin qu'ils puissent ensuite l'exploiter pour utiliser des compétences ou certains types d'objets, comme la baïonnette.

Rappeler les titres de la série des âmes est plutôt le gui, élément capable de se souvenir des feux de joie et où le protagoniste peut se reposer, obtenir de nouveaux cadeaux et augmenter l'efficacité de ces derniers également à travers certains objets.


Les avantages de ce type de gameplay sont différents, mais il y a aussi un côte à côte un - heureusement assez petit - défaut : l'IA. Ce dernier fait défaut à plusieurs reprises, notamment en ce qui concerne les ennemis, allant parfois baisser un peu le niveau de défi.

Le "code sanguin"

L'une des caractéristiques les plus intéressantes présentes dans le titre soulslike publié par Bandai Namco est le "Code sanguin".


Ce dernier est un pouvoir caractéristique de chaque Revenant qui, en plus d'influer sur toutes ses caractéristiques et d'augmenter progressivement la résistance du combattant, confère un don comme, par exemple, un renforcement temporaire de l'attaque.

Les talents directement liés à leur code sanguin, comme dans tout RPG qui se respecte, peuvent être passif, ou simplement équipable et, par conséquent, activé, ou actif, besoin d'une utilisation pour réellement entrer dans le jeu.


Les cadeaux serviront à représenter est un outil très utile, également capable de bouleverser le destin d'un combat, est un autre élément à surveiller : pour tirer parti de ces compétences, il sera nécessaire de collecter un type de sang très spécial, obtenable en drainant l'Ichore des Pris !

Certains talents ont également des exigences supplémentaires, telles que la nécessité d'une arme à deux mains pour les exploiter, ce qui ajoute un degré supplémentaire d'attention et de particularité au gameplay.

Un détail non négligeable et à toujours garder à l'esprit est également la nature même du protagoniste : alors que normalement chaque Revenant a son propre - et invariable - code sanguin, notre adorable personnage a la capacité particulière de le modifier !

Revue Code Vein : acheter ou pas ?

Graphismes de style anime, gameplay frénétique et de style souls, intrigue certainement nouvelle et capable d'avoir à la fois des hauts sommets et quelques chutes : à part quelques petites astuces, code Vein a toutes les informations d'identification pour atteindre le cœur de nombreux joueurs, pour finalement les conquérir.

Le dernier jeu de Bandai Namco il est en effet parfait pour tous les joueurs à la recherche d'une pincée de challenge, surtout compte tenu de l'accompagnement du gameplay extrêmement variable et de toutes les fonctionnalités évolutives ou modifiables.

code Vein

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Contre Test de Code Vein : entre sang, vampires et combats d'âmes
  • Quelques interpénétrations
  • IA pas excellente
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