Yattaman : entre les animaux robots et les mésaventures du Drombo Trio

La nouvelle aventure dans l'anime des années 80 commence par le cri de 'Yatta Yattaman! ', la devise de bataille des protagonistes de cette histoire qui arrive en Italie en 1983 mais qui est née au Japon en 1977 de la petite société de production Tatsunoko, fondée par le pionnier des âmes modernes Tatsuo Yoshida. Mais qui est Yattaman et que se passe-t-il dans cet anime de plus de 100 épisodes ?

Yattaman : entre les animaux robots et les mésaventures du Drombo Trio

Yattaman : la trama

La mission du Drombo Trio et du Docteur Dokrobei

Le premier épisode de Yatterman présente immédiatement tous les protagonistes de cet anime. Nous sommes ainsi confrontés à deux camps bien distincts, que l'on peut trivialement définir « le mauvais et le bon ». D'une part, nous trouvons le Trio Drombo, composé de Mlle Dronio, Boyakki et Tonzula. Ce sont trois voleurs au service de la Docteur Dokrobei, un personnage mystérieux qui ne se révèle pas en personne mais donne des ordres à travers un enregistrement. Il se fait appeler le roi des voleurs et a un drôle de crâne rouge comme symbole. Dans le premier épisode la mission est révélée par la voix mystérieuse du chef du gang : les trois devront retrouver trois des quatre fragments du Pierre Dokrostone. L'un est déjà en possession du Docteur et, combiné aux trois autres, créera un fabuleux trésor : le Fil d'or qui est également mentionné dans la chanson thème de l'anime. Avec l'ambition de devenir riches et d'accomplir la tâche de Dokrobei, les trois personnages hilarants se sont immédiatement mis au travail. Cependant, ils n'ont pas compté avec le déploiement des bons.






Yattaman : entre les animaux robots et les mésaventures du Drombo Trio

L'équipe Yatta et la rencontre avec le Drombo Trio

Dans la cave d'un magasin de jouets, Ganchan et Janet (son assistante et sa petite amie) se battent avec la création d'un robot. Il est passionné par les jouets, métier exercé par son père. Ainsi apparaît-il un chien robot géant qui servira à combattre l'injustice et le crime. "Ça s'appelle Yattacan !" révèle Ganchan, qui annonce alors "Je suis Yattaman et à partir d'aujourd'hui je me battrai contre le mal !". Janet s'appelle alors « Yatta 2 ». L'équipe est donc prête à contrer les criminels qui, bien sûr, sont les trois hommes de main du docteur Drokobei. Mais Yattaman ne sait pas qu'eux aussi construisent des robots pour atteindre leurs objectifs. Leur petit assistant découvre, Robbie Robbie, un robot en forme de dés qui se heurte aux trois et découvre leur cachette et leurs plans. L'équipe Yattaman se met alors au travail et parvient à stopper le premier tir du gang dans la banque new-yorkaise où, selon le Docteur, un des fragments de la pierre devrait être caché (mais il ne l'est pas).


Affrontements, robots et défaites à répétition

Ainsi survient le premier échec de la Trio Drombo, qui en plus de la cuisante défaite sont également contraints de subir la punition du docteur Drokobei. Alors qu'ils rentrent à la base en tandem, leur chef les punit physiquement (mais toujours sans se montrer !). Un baratin qui se répète à chaque épisode, puisque chaque mission sera toujours résolue de la même manière : avec la défaite du trio hilarant aux mains des Yattaman. Les combats entre les deux camps se déroulent selon deux modes : le Trio et le Yatta déploient des robots créés par eux. Les deux frères arborent des robots en forme d'animaux (les plus célèbres sont Yatta-Can et Yatta-King, mais au cours de l'histoire ils déploieront aussi des robots en forme de pélican, éléphant, poisson, panda...) ; le Drombo Trio sera à la place forcé de construire de nouveaux robots mais toujours vaincus. L'autre mode de confrontation entre les deux camps est le corps à corps. Dans ce cas, Ganchan en utilise une comme arme principale Kendama, Janet ha un bâton télescopique. Les deux armes peuvent délivrer des décharges électriques.



Yattaman : entre les animaux robots et les mésaventures du Drombo Trio

La fin

La recherche des fragments de la pierre Dokrostone se poursuit pendant des dizaines d'épisodes et se termine au 108, lorsque le Trio réussit enfin la mission. Tous les fragments ont été retrouvés et voici une incroyable révélation : le docteur Dokrobei, jusqu'à présent seulement une rumeur, révèle sa véritable identité. C'est un extraterrestre e les pierres sont des parties de son corps qu'il devait trouver et rassembler pour pouvoir enfin retourner sur sa planète. Le filon d'or, le grand trésor que le Trio cherchait depuis plus de 100 épisodes, n'est donc qu'une invention. Ayant atteint son objectif, le Docteur quitte tout le monde et retourne sur sa planète tandis que ses sbires, abasourdis par ce qui s'est passé, ils décident de se séparer. La scène finale les voit se séparer sur une route qui se divise en trois parties mais se réunit ensuite après quelques secondes de marche. Et le Yattaman ? L'équipe, comme le révèle le narrateur, continuera de veiller sur la terre et de lutter contre le crime.


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Yattaman : curiosité

Heure Bokan et l'échange des rôles

Yattaman est la deuxième série (également considérée comme la plus célèbre) appartenant à la brin de Time Bokan. C'est ainsi que se définissent les séries des studios d'animation japonais de Tatsunoko qui, comme leur nom l'indique, sont basées sur le thème de la machine à remonter le temps. Dommage que cet aspect soit totalement absent ici (les robots se déplacent aussi dans l'espace mais ne voyagent pas dans le temps). Ce qui ressort plutôt et ce qui est caractéristique de la veine, c'est l'humour dément qui envahit les événements et les protagonistes, en particulier les « méchants » de l'histoire. Ces séries ont bouleversé la fonction des méchants et des robots qui sont apparus jusqu'à présent dans les dessins animés japonais. En fait, nous ne sommes pas confrontés à un véritable mal, impitoyable et prêt à tout pour ses fins. Dans Yattaman, le Trio Drombo joue le rôle du véritable protagoniste et leur sympathie - aiguisée par les échecs et les punitions continus qu'ils sont obligés de recevoir à chaque fois - fait que le public sympathise encore plus avec eux qu'avec "les bons". A tel point que certains des robots que le trio déploie dans les différents épisodes s'inspirent de dessins réalisés par des fans du spectacle en les encourageant.



Remake, film, OAV

La série animée Yattaman n'est donc pas inspirée d'un manga, cependant, elle inspire les émissions ultérieures. UNE remake de la série, à partir duquel un film d'action en direct du même nom, réalisé par le réalisateur Takashi Miike et sorti en 2009. La deuxième des deux séries modernes consacrées aux héros arrive en 2015 pour célébrer le XNUMXe anniversaire de Time Bokan. Le titre est Yoru no Yatterman, ou « Yattaman de la nuit » et voit une distorsion des rôles : le Trio devient en fait le héros qui doit remettre les choses en place après que les Yattamans se soient laissés corrompre par le pouvoir. En 1994 il sort Time Bokan - Les machines à remonter le temps, un OAV qui sert de croisement à certaines des séries Time Bokan, y compris Yattaman.


Les initiales

Yattaman a fait ses débuts en Italie sur Rete 4 en 1983. Les initiales du même nom sont écrites par Riccardo Zara et chantées par Cavalieri del Re.

Caractères

Ganchan / Yattaman - protagoniste de l'histoire. Il a 17 ans et a hérité de son père la passion des jouets et des robots.
Janet/ Yatta2 - La petite amie et assistante de Ganchan.
Robbie Robbie - robot bricoleur construit par Ganchan et Yattaman Mascot.
Le Drombo Trio est composé de:
Mademoiselle Dronio - chef de gang et actrice en herbe. Elle a 26 ans et, au départ, les deux autres hommes de main sont amoureux d'elle, puis ils auront le béguin pour Janet. Elle, en revanche, a un faible pour Ganchan.
Boyakki - est le concepteur et constructeur des robots Trio Drombo.
Tonzula - est le polyvalent du Trio, connu pour sa force bien que très maladroite.
Docteur Dokrobei - la voix mystérieuse et chef du Trio qui se fait appeler "le roi des voleurs". Il s'avère que c'est un extraterrestre.

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  • Note d'audience : G (audience générale)
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Prêt à plonger dans les autres dessins animés des années 80? Nous avons plongé dans la préhistoire avec Ryu le garçon des cavernes, puis dans l'histoire mouvementée de Lady Oscar, entre Sorgenti Maledette avec Ranma 1 / 2, parmi les mille gâchis de Doraemon et Nobita. Nous sommes allés dans un futur dystopique avec Conan, et nous sommes passionnés par les défis sportifs de Holly et Benji, Lotti e Mila et Shiro. Mais aussi beaucoup, beaucoup plus!

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