World of Warcraft Shadowlands: Guide des boss mondiaux

World of Warcraft Shadowlands: Guide des boss mondiaux

I boss del mondo di Shadowlands si generano una volta alla settimana in una singola area, come indicato dall'indicatore di missione mondiale viola sulla mappa.

Attualmente ci sono quattro boss del mondo in totale a Shadowlands, ma solo uno apparirà a settimana. Verranno generati nella loro area associata e possono essere individuati dal segnalino di missione mondiale elite viola. Nessuno di questi boss mondiali può essere da solo, quindi dovrai collaborare con altri giocatori se prevedi di combatterne uno. Fortunatamente, trovare un gruppo è semplice: seleziona la missione mondiale per visualizzarla nel registro delle missioni e seleziona l'icona della ricerca di gruppo.



Le ricompense sono tutte solide, quindi troverai un gruppo di avventurieri che la pensano allo stesso modo. Poiché i boss mondiali non si rigenerano con un timer, puoi combatterli subito dopo essere stato sconfitto da un gruppo precedente. I boss del mondo sono difficili da uccidere e vengono con le loro meccaniche da considerare, e se cadi rimarrai bloccato davanti al tuo cadavere per un intero. Una volta che il boss del mondo muore, sei libero di liberarti, ma finché non sarai praticamente fuori della lotta lì.

Tuttavia, non preoccuparti di morire e perdere il tuo bottino. Tutte le ricompense ti vengono inviate automaticamente una volta che il boss mondiale è stato sconfitto, quindi anche se vieni schiacciato non perderai le tue ricompense. Puoi guadagnare ricompense dai boss del mondo a Shadowlands solo una volta alla settimana, quindi mentre puoi aiutare i tuoi amici a sconfiggere i bastardi giganti dopo averlo fatto, non guadagnerai nient'altro.

Tutte le meccaniche dei boss mondiali di Shadowlands si trovano nella guida all'avventura: nessuna di esse è cosmica e vale ancora la solita regola del “non rimanere stupido”. Di seguito è riportato un elenco di tutto il loro bottino, meno i condotti. Ogni boss del mondo lascia gli stessi quattro condotti per classe. Quindi, i Guerrieri ne hanno quattro disponibili, i Sacerdoti ne hanno quattro, ecc. e così via.



Mortanis (trovato a Maldraxxas)

  • Ricordo di un fascino astuto: ladro - Approfitta del flusso e riflusso naturale del combattimento, consentendo al tuo colpo cupo di aumentare gradualmente i danni inflitti fino al 10%. Questo effetto massimo durerà per 10 secondi prima di scomparire e ricominciare il ciclo.
  • Fujieda's Memory: Warrior - Bloodthirsty aumenta la tua celerità dell'1% per 8 sec, accumulandosi fino a 5 volte.
  • Memoria di Keefer: Monaco - Palmo della tigre applica anche un effetto che aumenta la probabilità di colpo critico del 50% per 6 secondi sul bersaglio. Questo effetto non può essere applicato più di una volta ogni 1 minuto per bersaglio.
  • Gabbia toracica di Mortanis (cassa di posta)
  • Band of the Risen Bonelord (ring)
  • Spike per ossa (piedini in pelle)
  • Bone Crushing Vicegrips (mani di posta)
  • Parabraccia scapola (polso piatto)
  • Cavo in vita del cingolo della colonna vertebrale (vita in tessuto)

Nurgash Muckformato (trovato a Revendreth)

  • Ricordo di una mostruosità frenetica: Death Knight - Dark Transformation aumenta anche la velocità d'attacco e il danno tuo e della tua mostruosità del 12%.
  • Vile memoria irregolare: cacciatore di demoni - Il tempo di recupero di Vil corsa è ridotto del 30%.
  • Memory of Azj'Aqir's Madness: Warlock - Chaos Bolt aumenta il danno di Chaos Bolt del 25% e riduce il tempo di lancio di Chaos Bolt del 20% per 3 sec.
  • Comode fasce per dormire (polso in tessuto)
  • Frantumatori a castello temprati (piastre a mano)
  • Jingling Stone Stompers (piedi in rete)
  • Girocollo a catena Muckformed (collo)
  • Cintura di Nurgash con molte pietre tortuose (cintura di cuoio)
  • Imbottitura spalla Sinstone (spalla in tessuto)

Oranomonos (trovato ad Ardenweald)



  • Ricordo di un incantesimo febbrile: mago - Ogni colpo critico consecutivo che infliggi aumenta il danno del colpo critico del 3%, fino al 15%.
  • Memoria dei colpi: Cacciatore: il fuoco rapido infligge il 25% di danni in più e il colpo visivo ha una probabilità del 15% di ripristinare il tempo di recupero del fuoco rapido
  • Verdant Infusion Memory: Druid - Swiftmend non consuma più cure nel tempo e aumenta la durata degli effetti di guarigione nel tempo sul bersaglio di 8.
  • Attacchi Ironfoot (polsini in rete)
  • Oranomonos Sheer Leggings (gambe in pelle)
  • Protezioni per le mani dei semi (mani di cuoio)
  • Pantofole del sottobosco deciduo (piedi in tessuto)
  • Cintura in corteccia di pietra (taglio a lastra)
  • Cinturino Attorcigliato (Anello)

Valinor, The Light of Eons (found in Bastion)


  • Memoria dell'Arcivescovo Benedictus: Sacerdote - Dopo la scadenza dello Spirito di Redenzione, sarai rianimato al 100% di salute, in base alla tua efficacia durante lo Spirito di Redenzione. Dopo essere risorto, non puoi beneficiare dello Spirito di redenzione per 10 min.
  • Ricordo del verdetto finale: Paladino - Sostituisce il verdetto del templare con il verdetto finale, un colpo devastante che infligge (194% del potere d'attacco) danni sacri. Ha una probabilità del 15% di attivare Hammer of Wrath e ripristinarne il tempo di recupero.
  • Windspeaker Lava Resurgence Memory: Shaman - Quando lanci Earth Shock, ottieni Lava Surge e aumenta il danno della tua prossima esplosione di lava del 20%.
  • Bracciale caricato Anima (polso in pelle)
  • Doubt Weaver's Handwraps (Cloth Hands)
  • Elmo del centurione sovradimensionato (elmo a piastre)
  • Cinghia a catena servo (dimensione posta)
  • Sindone del penitente (posteriore)
  • Valinor Ground Pounders (alimentazione piatta)

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