Crítica de Erica: um suspense interativo com o qual você não pode "brincar"

Eu tenho que admitir. De um fã de um determinado gênero de videogame, dos "livros de jogos" de Lone Wolf nos anos 90, aos primeiros CDs interativos de múltipla escolha, até Life is Strange ou Bandersnatch, enfrentar Erica não foi fácil. Se de um gigante como o Netflix, conhecido por seus experimentos com um selo de série de TV, você espera Bandersnatch (e quem sabe o que mais!), Ligar meu fiel Playstation 4 e jogar um filme foi, e ainda é, uma experiência inicialmente debilitante.




Vamos começar do início: uma visão geral de Erica

Erica se mostra como título de videogame em 2017 e depois desaparece de cena. Na Gamescom deste ano, ele retorna com um trailer em grande estilo e o anúncio da disponibilidade do título imediatamente. Erica é um thriller interativo feito por atores reais que moldam uma sequência de filmes por meio das escolhas do jogador. A interação nos filmes pode ser realizada com o teclado PS4 ou com seu smartphone, baixando primeiro o aplicativo controlador Plasystation.

O protagonista é interpretado por Holly Earl, enquanto o thriller é assinado por Jack Attridge e Pavle Mihajilovic. Nota de mérito para a atriz principal: muito do clima e da personificação do jogador com o protagonista se deve à sua atuação.

Erica: o enredo

O início da história é a lembrança de Erica ainda criança, com o pai realizando uma espécie de ritual. A partir de um breve diálogo, entendemos que a mãe está morta, mas depois de alguns momentos, testemunhamos o assassinato brutal do pai diante de nossos olhos. Em tudo isso, todo o flashback é cravejado de símbolos estranhos e sinistros e um rosto misterioso meio oculto.




Erica acorda assustada com este pesadelo: somos apresentados a uma adolescente, que evidentemente tem um memória dolorosa de sua infância repleto de momentos trágicos. A garota cada vez mais solitária e fechada sobre si mesma encontra conforto na música e em desabafar seus pensamentos desenhando as sombras de memórias passadas em um caderno. Para interromper essa rotina de ladainha é a chegada de um pacote na frente da porta do apartamento. Este evento começará a desencadear uma série de eventos que levarão o Sargento Blake, da polícia local, a conduzi-la até a Casa Delphi.

A instalação acabou sendo uma instituição fundada por Peter Mason, o pai de Erica, e seu amigo Lucien Flowers. O remetente do pacote pode estar ligado ao assassinato do primeiro, razão pela qual a garota precisaria de proteção. O impacto com este mundo, fora de seu quarto, começa a colocar a protagonista em contato com diferentes personagens e a trazer de volta memórias e novas peças do misterioso quebra-cabeça.. A partir daqui, o enredo de escolhas que faremos no papel de Erica vai-se desfazendo aos poucos, compondo o quadro dos acontecimentos de forma independente até caminharmos em direção a um dos finais possíveis.

Setor gráfico e de som

Por mais difícil que seja transpor esse gênero para uma análise real, na verdade o título parece um videogame, então vamos fazer um exame mais aprofundado. No gênero de filmes interativos, ou experiências cinematográficas imersivas, a escolha de uma definição unívoca depende de você, tem sua própria razão onde o setor fotográfico, o filme, a qualidade da tomada e a parte interpretativa são impecáveis. Apenas uma distração mínima em um detalhe do ponto de vista cênico, atuante ou escrito, que todo o sistema se decompõe. Na verdade, este setor é baseado exclusivamente nisso.




Na verdade, neste caso, estamos lidando com um produto verdadeiramente louvável. A qualidade fotográfica e visual é excelente, faz perfeitamente justiça em todas as situações à parte atuante dos atores. Muitas vezes e de boa vontade, as cores e texturas utilizadas remetem a algumas das técnicas de Kubrik: o realizador utilizava uma banda sonora alegre ou clássica, em contraste com cenas sangrentas ou violentas. Nesse caso, as cores pastéis abafadas com sombras claras costumam contrastar com uma situação de terror intenso. O uso de direção e tiros também é excelente. 

Bandersnatch foi, sem dúvida, um experimento agradavelmente bem-sucedido em filmes interativos, permeando a produção made by Netflix voltada para a série de TV. Aqui, por outro lado, estamos lidando com um produto diferente, e é percebido depois de uma boa hora de jogo, quando as sensações e as sensações que vêm da atmosfera são mais completas, mais plenas e mais satisfatórias. Um pouco como comparar um lanche de fast food a uma refeição completa de boa comida.

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Mecânica de jogo

A interação do jogador é diferente três áreas principais: situações de "apontar e clicar", escolhas sobre as ações a serem tomadas (também na gestão do diálogo), e situações em que é necessário atuar na câmera para o foco nos detalhes. A técnica "apontar e clicar" está disponível quando podemos escolha o elemento cênico para ir. Os arremessos do “meio-campo” costumam ser usados ​​para esta função.



As escolhas sobre as ações a serem tomadas e sobre a gestão dos diálogos em vez empregam fotos de close-up ou metade do comprimento, tornando mais fácil se concentrar no que você está fazendo, e não em todo o cenário. Algumas das decisões têm um tempo muito específico que é definido pela cor viva do texto que vai esmaecendo lentamente, enquanto outras escolhas exigem mais calma porque o tempo disponível será muito pequeno. Isso se encaixa perfeitamente com o ritmo acelerado da jogabilidade agitada.


Finalmente, o exame dos detalhes é feito exaustivo e satisfatório usando fotos com profundidade de campo macro. Para esta última mecânica, bem como para um uso inteligente da câmera, somos ajudados esfregando o touchpad para completar a ação necessária. Uma solução simples que torna a jogabilidade mais envolvente sem interromper o ritmo e o tempo do jogo. Em relação a esta última mecânica, há uma nota positiva e interessante ao mesmo tempo. Algumas das macros feitas nos objetos são tão bem pensadas que acabam sendo filmadas em um stop motion semelhante, uma verdadeira joia.

A cada início do jogo, uma isenção de responsabilidade sugere ouso do smartphone para controlar as ações do jogo, na verdade a precisão dada pelo dispositivo ele detecta mais alto e dá um feedback melhor do que o touchpad do controlador, no entanto, com um mínimo de hábito, a experiência clássica não decepciona e o título é totalmente agradável.

Jogabilidade e impressões

Sim, mas jogar como está? …Especial!

A duração do título é em torno de 2 horas embora ainda seja reproduzível, especialmente para eviscerar todos os detalhes e aspectos possíveis, bem como vários cenários finais. Um andamento moderado e equilibrado, em um ritmo crescendo muito agradável.

A imersão neste tipo de videogame nem sempre é fácil de conseguir. Nos primeiros 15 minutos de jogo, o ritmo é muito lento. Os criadores acharam por bem proceder com cautela e, em seguida, aumentar a tensão e construir uma trama densa e bem pensada. Honestamente, eu teria preferido um impacto mais urgente, já que o incipit é bastante assustador. Mas a espera e a perseverança compensam cada vez mais quando você chega ao cerne da história. Cada aspecto é feito com grande detalhamento para tirar o máximo proveito de uma corrente que funciona e é sólida. Uma pequena nota teria que ser feita sobre a interpretação de alguns atores, incluindo o sargento Blake às vezes eles estão fora de contexto, suavizando o ritmo do thriller.

Erica é um excelente ponto de partida para uma noite com os amigos!

Um aspecto a sublinhar é a sensação de opressão e tensão que aumenta cada vez mais, assim como o envolvimento e intensificação da ação em jogo. Embora a largada seja muito lenta, você se arrepende dessa sensação de calma. Isso realmente o torna um thriller de muito sucesso.

Infelizmente, os primeiros 10 minutos podem dividir o público e fazer com que os menos previdentes desistam.

Erica

Pro Crítica de Erica: um suspense interativo com o qual você não pode
  • Direção excepcional
  • Excelente setor de som
  • Fotografia de qualidade
  • Thriller animado
contra Crítica de Erica: um suspense interativo com o qual você não pode
  • Otimização do controlador para melhorar
  • Ritmo inicial lento
  • Indicado principalmente para amantes do gênero
TagsErica PS4 Thriller videogame Crítica de Erica: um suspense interativo com o qual você não pode "brincar"
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