Revisão de TES Legends: Jaws of Oblivion, os Dremoras chegam

Depois de introduzir as cartas exóticas de Khajiiti com as Luas de Elsweyr, The Elder Scrolls Legends definitivamente muda o registro introduzindo o mundo sombrio do jogo daedra com a nova expansão Mandíbulas do Esquecimento.

Revisão de TES Legends: Jaws of Oblivion

A expansão ocorre durante os eventos de narrativa em The Elder Scrolls IV: Oblivion. O conflito entre os imperiais de Cyrodiil e a Ordem Daédrica do Amanhecer Mítico atinge seu clímax com a morte de Uriel Septim desencadeando o chamado "Crise do Esquecimento". As 75 cartas introduzidas com a expansão são todos inspirados nesse período da história da Tamriel. Encontramos, portanto, as forças imperiais engajadas no conflito, os membros e a magia da aurora mítica, a ordem das Lâminas, personagens como Martin Septim e claro, o inevitável Dremora.




Os Portões do Esquecimento se abriram

Mandíbulas do esquecimento traz consigo uma nova mecânica para dominar chamada invasão. Esta habilidade permite que você convoque um Portão do esquecimento, uma carta completa que é colocada na Zona Cega do campo, preso e silenciado. As habilidades do Portão variam de acordo com seu nível, que aumenta cada vez que uma carta que tem o efeito de Invasão é jogada. Esse mecanismo torna necessário ter mais feitiços ou unidades com essa habilidade no baralho para aproveitar ao máximo as vantagens do portão.

Il Portal do esquecimento permite que Daedra tenha + 1 / + 1, custe menos magika e ganhe efeitos aleatórios. Tudo varia de acordo com o nível do portal, bem como sua resistência contra ataques ou feitiços do oponente. O portão é de fato um cartão alvo de unidades inimigas e você terá que gastar muitos recursos para protegê-lo. Muitas cartas do convés na verdade, eles desempenham essa função muitas vezes tendo habilidades como Proteção ou Guarda, para serem entregues a outra unidade. Deve-se dizer, no entanto, que, apesar desses truques, livrar-se de um portão é bastante simples. Isso torna marginal a importância e a eficácia do traço Invasão.




Por esse motivo, não é aconselhável focar seu deck exclusivamente na nova mecânica, mas adaptá-lo com sabedoria às cartas já presentes no jogo. A maioria das novas cartas, de fato, são mais neutras e semelhantes, em termos de jogabilidade, às cartas do jogo base. Se por um lado temos os habitantes de Oblivion, por outro, de fato, encontramos as demais criaturas e unidades inspiradas em The Elder Scrolls IV. Entre os novos ladrões e assassinos, obviamente não faltam variantes interessantes, como a carta de Martin Septim que pode se transformar nela l'Avatar di Akatosh graças ao mago.

Revisão de TES Legends: Jaws of Oblivion - Opinião Final

Como grandes fãs da série, esperávamos que Jaws of Oblivion pudesse nos dar mais emoções e cartas mais eficazes. A ausência de uma campanha single player, mais uma vez, fez-se sentir e pareceu-nos um verdadeiro desperdício dado o potencial do mundo Daedra. A nova mecânica introduzida tem pouco ou nenhum impacto nos jogos, o que torna oexpansão totalmente marginal. Também é verdade que os autores querem evitar tornar o jogo excessivamente confuso. Assim, chamaram a atenção para o design de cartão que permanece inigualável de qualquer maneira.



Junto com o DLC, no entanto, várias melhorias foram feitas no Legends, bem como muitos conteúdos estéticos. Na verdade, foi introduzido uma nova mesa de jogo, quatro novos backs, dois novos decks temáticos, novas músicas e novos efeitos de vídeo.

É difícil entender se Bethesda e Say Wolf Digital eles queriam se limitar para não distorcer o jogo excessivamente ou se o interesse em The Elder Scrolls: Legends estivesse diminuindo. O que sabemos é que Jaws of Oblivion provou ser uma expansão fraca e mal caracterizada.


The Elder Scrolls Legends: Fauci dell'Oblivion

Pro Revisão de TES Legends: Jaws of Oblivion, os Dremoras chegam
  • Cartas impressionantes inspiradas em TES IV: Oblivion
  • A invasão provou ser uma mecânica interessante...
contra Revisão de TES Legends: Jaws of Oblivion, os Dremoras chegam
  • ... embora completamente marginal
  • Mais uma vez, nenhuma história de DLC foi introduzida
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