TES Legends: Jaws of Oblivion review, les Dremoras arrivent

Après avoir introduit les cartes exotiques de Khajiit avec les lunes d'Elsweyr, The Elder Scrolls Legends change définitivement de registre introduisant le monde sombre du jeu daedra avec la nouvelle extension Mâchoires de l'oubli.

TES Legends: Jaws of Oblivion Review

L'expansion a lieu pendant les événements de narration dans The Elder Scrolls IV: Oblivion. Le conflit entre les impériaux de Cyrodiil et l'Ordre Daedra de l'Aube Mythique atteint son paroxysme avec la mort de Uriel Septim déclenchant le soi-disant "Crise de l'oubli". Les 75 cartes introduites avec l'expansion sont tous inspirés par cette période de l'histoire de Tamriel. On retrouve donc les forces impériales engagées dans le conflit, les membres et la magie de l'aube mythique, l'ordre des Lames, des personnages tels que Martin Septim et bien sûr l'inévitable Drémora.




Les portes de l'oubli se sont ouvertes

Mâchoires de l'oubli apporte avec lui un nouveau mécanicien à maîtriser appelé Invasion. Cette capacité vous permet d'invoquer un porte de l'oubli, une carte à part entière qui est placée dans la Dark Zone du terrain, emprisonné et réduit au silence. Les capacités de la porte varient en fonction de son niveau, qui augmente à chaque fois qu'une carte ayant l'effet Invasion est jouée. Ce mécanisme nécessite d'avoir plus de sorts ou d'unités avec cette capacité dans le deck afin de profiter au maximum des avantages de la porte.

Il Portail de l'oubli permet aux Daedra d'avoir + 1 / + 1, de coûter moins de magie et de gagner des effets aléatoires. Tout varie selon le niveau du portail ainsi que sa résistance face aux attaques ou aux sorts de l'adversaire. La porte est en fait une carte cible des unités ennemies et vous devrez dépenser beaucoup de ressources pour le protéger. De nombreuses cartes du pont en fait, ils remplissent cette fonction en ayant souvent des compétences telles que la Protection ou la Garde, à donner à une autre unité. Il faut dire cependant que malgré ces astuces, se débarrasser d'un portail est assez simple. Cela rend son importance et l'efficacité du trait Invasion marginales.




Pour cette raison, il n'est pas conseillé de concentrer votre deck exclusivement sur la nouvelle mécanique, mais de l'adapter judicieusement aux cartes déjà présentes dans le jeu. La plupart des nouvelles cartes, en effet, sont plus neutres et similaires, en termes de gameplay, aux cartes du jeu de base. Si d'un côté nous avons les habitants d'Oblivion, de l'autre, en fait, nous retrouvons les autres créatures et unités inspirées de The Elder Scrolls IV. Parmi les nouveaux voleurs et assassins, les variantes intéressantes ne manquent évidemment pas comme la carte de Martin Septim qui peut se transformer en elle. l'Avatar d'Akatosh grâce à la magie.

TES Legends: Jaws of Oblivion Review - Avis final

En tant que grands fans de la série, nous espérions que Jaws of Oblivion pourrait nous donner plus d'émotions et des cartes plus efficaces. L'absence de campagne solo, une fois de plus, s'est fait sentir et cela nous a semblé un vrai gâchis compte tenu du potentiel du monde Daedra. Le nouveau mécanisme introduit a peu ou pas d'impact sur les jeux, ce qui rend leexpansion tout à fait marginale. Il est également vrai que les auteurs veulent éviter de rendre le jeu trop confus. Ils ont ainsi focalisé l'attention sur conception de carte qui reste de toute façon sans précédent.



Parallèlement au DLC, cependant, plusieurs améliorations ont été apportées à Legends ainsi que de nombreux contenus esthétiques. Il a en effet été introduit une nouvelle table de jeu, quatre nouveaux dos, deux nouveaux decks thématiques, de nouvelles musiques et de nouveaux effets vidéo.

Il est difficile de comprendre si Bethesda e Dire Wolf Digital ils ont voulu se limiter pour ne pas trop dĂ©naturer le jeu ou si l'intĂ©rĂŞt pour The Elder Scrolls : Legends s'estompe. Ce que nous savons, c'est que Jaws of Oblivion s'est avĂ©rĂ© ĂŞtre une extension faible et mal caractĂ©risĂ©e.


The Elder Scrolls Legends: Fauci dell'Oblivion

Pro TES Legends: Jaws of Oblivion review, les Dremoras arrivent
  • De superbes cartes inspirĂ©es de TES IV : Oblivion
  • L'invasion s'est avĂ©rĂ©e ĂŞtre une mĂ©canique intĂ©ressante...
Contre TES Legends: Jaws of Oblivion review, les Dremoras arrivent
  • ... bien que complètement marginal
  • Encore une fois, aucune histoire DLC n'a Ă©tĂ© introduite
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